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// 覆盖drawRect方法,你可以在此自定义绘画和动画
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- (void)drawRect:(CGRect)rect
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{
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//An opaque type that represents a Quartz 2D drawing environment.
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//一个不透明类型的Quartz 2D绘画环境,相当于一个画布,你可以在上面任意绘画
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CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
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/*写文字*/
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CGContextSetRGBFillColor (context, 1, 0, 0, 1.0);//设置填充颜色
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UIFont *font = [UIFont boldSystemFontOfSize:15.0];//设置
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[@"画圆:" drawInRect:CGRectMake(10, 20, 80, 20) withFont:font];
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[@"画线及孤线:" drawInRect:CGRectMake(10, 80, 100, 20) withFont:font];
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[@"画矩形:" drawInRect:CGRectMake(10, 120, 80, 20) withFont:font];
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[@"画扇形和椭圆:" drawInRect:CGRectMake(10, 160, 110, 20) withFont:font];
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[@"画三角形:" drawInRect:CGRectMake(10, 220, 80, 20) withFont:font];
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[@"画圆角矩形:" drawInRect:CGRectMake(10, 260, 100, 20) withFont:font];
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[@"画贝塞尔曲线:" drawInRect:CGRectMake(10, 300, 100, 20) withFont:font];
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[@"图片:" drawInRect:CGRectMake(10, 340, 80, 20) withFont:font];
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/*画圆*/
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//边框圆
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CGContextSetRGBStrokeColor(context,1,1,1,1.0);//画笔线的颜色
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CGContextSetLineWidth(context, 1.0);//线的宽度
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//void CGContextAddArc(CGContextRef c,CGFloat x, CGFloat y,CGFloat radius,CGFloat startAngle,CGFloat endAngle, int clockwise)1弧度=180°/π (≈57.3°) 度=弧度×180°/π 360°=360×π/180 =2π 弧度
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// x,y为圆点坐标,radius半径,startAngle为开始的弧度,endAngle为 结束的弧度,clockwise 0为顺时针,1为逆时针。
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CGContextAddArc(context, 100, 20, 15, 0, 2*PI, 0); //添加一个圆
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CGContextDrawPath(context, kCGPathStroke); //绘制路径
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//填充圆,无边框
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CGContextAddArc(context, 150, 30, 30, 0, 2*PI, 0); //添加一个圆
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CGContextDrawPath(context, kCGPathFill);//绘制填充
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//画大圆并填充颜
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UIColor*aColor = [UIColor colorWithRed:1 green:0.0 blue:0 alpha:1];
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CGContextSetFillColorWithColor(context, aColor.CGColor);//填充颜色
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CGContextSetLineWidth(context, 3.0);//线的宽度
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CGContextAddArc(context, 250, 40, 40, 0, 2*PI, 0); //添加一个圆
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//kCGPathFill填充非零绕数规则,kCGPathEOFill表示用奇偶规则,kCGPathStroke路径,kCGPathFillStroke路径填充,kCGPathEOFillStroke表示描线,不是填充
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CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke); //绘制路径加填充
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/*画线及孤线*/
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//画线
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CGPoint aPoints[2];//坐标点
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aPoints[0] =CGPointMake(100, 80);//坐标1
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aPoints[1] =CGPointMake(130, 80);//坐标2
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//CGContextAddLines(CGContextRef c, const CGPoint points[],size_t count)
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//points[]坐标数组,和count大小
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CGContextAddLines(context, aPoints, 2);//添加线
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CGContextDrawPath(context, kCGPathStroke); //根据坐标绘制路径
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//画笑脸弧线
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//左
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CGContextSetRGBStrokeColor(context, 0, 0, 1, 1);//改变画笔颜色
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CGContextMoveToPoint(context, 140, 80);//开始坐标p1
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//CGContextAddArcToPoint(CGContextRef c, CGFloat x1, CGFloat y1,CGFloat x2, CGFloat y2, CGFloat radius)
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//x1,y1跟p1形成一条线的坐标p2,x2,y2结束坐标跟p3形成一条线的p3,radius半径,注意, 需要算好半径的长度,
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CGContextAddArcToPoint(context, 148, 68, 156, 80, 10);
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CGContextStrokePath(context);//绘画路径
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//右
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CGContextMoveToPoint(context, 160, 80);//开始坐标p1
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//CGContextAddArcToPoint(CGContextRef c, CGFloat x1, CGFloat y1,CGFloat x2, CGFloat y2, CGFloat radius)
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//x1,y1跟p1形成一条线的坐标p2,x2,y2结束坐标跟p3形成一条线的p3,radius半径,注意, 需要算好半径的长度,
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CGContextAddArcToPoint(context, 168, 68, 176, 80, 10);
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CGContextStrokePath(context);//绘画路径
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//右
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CGContextMoveToPoint(context, 150, 90);//开始坐标p1
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//CGContextAddArcToPoint(CGContextRef c, CGFloat x1, CGFloat y1,CGFloat x2, CGFloat y2, CGFloat radius)
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//x1,y1跟p1形成一条线的坐标p2,x2,y2结束坐标跟p3形成一条线的p3,radius半径,注意, 需要算好半径的长度,
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CGContextAddArcToPoint(context, 158, 102, 166, 90, 10);
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CGContextStrokePath(context);//绘画路径
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//注,如果还是没弄明白怎么回事,请参考:http://donbe.blog.163.com/blog/static/138048021201052093633776/
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/*画矩形*/
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CGContextStrokeRect(context,CGRectMake(100, 120, 10, 10));//画方框
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CGContextFillRect(context,CGRectMake(120, 120, 10, 10));//填充框
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//矩形,并填弃颜色
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CGContextSetLineWidth(context, 2.0);//线的宽度
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aColor = [UIColor blueColor];//blue蓝色
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CGContextSetFillColorWithColor(context, aColor.CGColor);//填充颜色
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aColor = [UIColor yellowColor];
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CGContextSetStrokeColorWithColor(context, aColor.CGColor);//线框颜色
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CGContextAddRect(context,CGRectMake(140, 120, 60, 30));//画方框
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CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke);//绘画路径
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//矩形,并填弃渐变颜色
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//关于颜色参考http://blog.sina.com.cn/s/blog_6ec3c9ce01015v3c.html
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//http://blog.csdn.net/reylen/article/details/8622932
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//第一种填充方式,第一种方式必须导入类库quartcore并#import <QuartzCore/QuartzCore.h>,这个就不属于在context上画,而是将层插入到view层上面。那么这里就设计到Quartz Core 图层编程了。
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CAGradientLayer *gradient1 = [CAGradientLayer layer];
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gradient1.frame = CGRectMake(240, 120, 60, 30);
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gradient1.colors = [NSArray arrayWithObjects:(id)[UIColor whiteColor].CGColor,
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(id)[UIColor grayColor].CGColor,
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(id)[UIColor blackColor].CGColor,
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(id)[UIColor yellowColor].CGColor,
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(id)[UIColor blueColor].CGColor,
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(id)[UIColor redColor].CGColor,
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(id)[UIColor greenColor].CGColor,
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(id)[UIColor orangeColor].CGColor,
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(id)[UIColor brownColor].CGColor,nil];
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[self.layer insertSublayer:gradient1 atIndex:0];
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//第二种填充方式
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CGColorSpaceRef rgb = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
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CGFloat colors[] =
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{
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1,1,1, 1.00,
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1,1,0, 1.00,
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1,0,0, 1.00,
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1,0,1, 1.00,
-
0,1,1, 1.00,
-
0,1,0, 1.00,
-
0,0,1, 1.00,
-
0,0,0, 1.00,
-
};
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CGGradientRef gradient = CGGradientCreateWithColorComponents
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(rgb, colors, NULL, sizeof(colors)/(sizeof(colors[0])*4));//形成梯形,渐变的效果
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CGColorSpaceRelease(rgb);
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//画线形成一个矩形
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//CGContextSaveGState与CGContextRestoreGState的作用
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/*
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CGContextSaveGState函数的作用是将当前图形状态推入堆栈。之后,您对图形状态所做的修改会影响随后的描画操作,但不影响存储在堆栈中的拷贝。在修改完成后,您可以通过CGContextRestoreGState函数把堆栈顶部的状态弹出,返回到之前的图形状态。这种推入和弹出的方式是回到之前图形状态的快速方法,避免逐个撤消所有的状态修改;这也是将某些状态(比如裁剪路径)恢复到原有设置的唯一方式。
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*/
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CGContextSaveGState(context);
-
CGContextMoveToPoint(context, 220, 90);
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CGContextAddLineToPoint(context, 240, 90);
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CGContextAddLineToPoint(context, 240, 110);
-
CGContextAddLineToPoint(context, 220, 110);
-
CGContextClip(context);//context裁剪路径,后续操作的路径
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//CGContextDrawLinearGradient(CGContextRef context,CGGradientRef gradient, CGPoint startPoint, CGPoint endPoint,CGGradientDrawingOptions options)
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//gradient渐变颜色,startPoint开始渐变的起始位置,endPoint结束坐标,options开始坐标之前or开始之后开始渐变
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CGContextDrawLinearGradient(context, gradient,CGPointMake
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(220,90) ,CGPointMake(240,110),
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kCGGradientDrawsAfterEndLocation);
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CGContextRestoreGState(context);// 恢复到之前的context
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//再写一个看看效果
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CGContextSaveGState(context);
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CGContextMoveToPoint(context, 260, 90);
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CGContextAddLineToPoint(context, 280, 90);
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CGContextAddLineToPoint(context, 280, 100);
-
CGContextAddLineToPoint(context, 260, 100);
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CGContextClip(context);//裁剪路径
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//说白了,开始坐标和结束坐标是控制渐变的方向和形状
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CGContextDrawLinearGradient(context, gradient,CGPointMake
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(260, 90) ,CGPointMake(260, 100),
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kCGGradientDrawsAfterEndLocation);
-
CGContextRestoreGState(context);// 恢复到之前的context
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//下面再看一个颜色渐变的圆
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CGContextDrawRadialGradient(context, gradient, CGPointMake(300, 100), 0.0, CGPointMake(300, 100), 10, kCGGradientDrawsBeforeStartLocation);
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/*画扇形和椭圆*/
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//画扇形,也就画圆,只不过是设置角度的大小,形成一个扇形
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aColor = [UIColor colorWithRed:0 green:1 blue:1 alpha:1];
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CGContextSetFillColorWithColor(context, aColor.CGColor);//填充颜色
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//以10为半径围绕圆心画指定角度扇形
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CGContextMoveToPoint(context, 160, 180);
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CGContextAddArc(context, 160, 180, 30, -60 * PI / 180, -120 * PI / 180, 1);
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CGContextClosePath(context);
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CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke); //绘制路径
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//画椭圆
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CGContextAddEllipseInRect(context, CGRectMake(160, 180, 20, 8)); //椭圆
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CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke);
-
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/*画三角形*/
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//只要三个点就行跟画一条线方式一样,把三点连接起来
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CGPoint sPoints[3];//坐标点
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sPoints[0] =CGPointMake(100, 220);//坐标1
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sPoints[1] =CGPointMake(130, 220);//坐标2
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sPoints[2] =CGPointMake(130, 160);//坐标3
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CGContextAddLines(context, sPoints, 3);//添加线
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CGContextClosePath(context);//封起来
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CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke); //根据坐标绘制路径
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/*画圆角矩形*/
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float fw = 180;
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float fh = 280;
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CGContextMoveToPoint(context, fw, fh-20); // 开始坐标右边开始
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CGContextAddArcToPoint(context, fw, fh, fw-20, fh, 10); // 右下角角度
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CGContextAddArcToPoint(context, 120, fh, 120, fh-20, 10); // 左下角角度
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CGContextAddArcToPoint(context, 120, 250, fw-20, 250, 10); // 左上角
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CGContextAddArcToPoint(context, fw, 250, fw, fh-20, 10); // 右上角
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CGContextClosePath(context);
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CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke); //根据坐标绘制路径
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/*画贝塞尔曲线*/
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//二次曲线
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CGContextMoveToPoint(context, 120, 300);//设置Path的起点
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CGContextAddQuadCurveToPoint(context,190, 310, 120, 390);//设置贝塞尔曲线的控制点坐标和终点坐标
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CGContextStrokePath(context);
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//三次曲线函数
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CGContextMoveToPoint(context, 200, 300);//设置Path的起点
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CGContextAddCurveToPoint(context,250, 280, 250, 400, 280, 300);//设置贝塞尔曲线的控制点坐标和控制点坐标终点坐标
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CGContextStrokePath(context);
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/*图片*/
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UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"apple.jpg"];
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[image drawInRect:CGRectMake(60, 340, 20, 20)];//在坐标中画出图片
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// [image drawAtPoint:CGPointMake(100, 340)];//保持图片大小在point点开始画图片,可以把注释去掉看看
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CGContextDrawImage(context, CGRectMake(100, 340, 20, 20), image.CGImage);//使用这个使图片上下颠倒了,参考http://blog.csdn.net/koupoo/article/details/8670024
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// CGContextDrawTiledImage(context, CGRectMake(0, 0, 20, 20), image.CGImage);//平铺图
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}
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@end
用法:
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CustomView *customView = [[CustomView alloc]initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 320, self.view.frame.size.height)];
-
[self.view addSubview:customView];