ThreadLocal理解:
假设在多线程并发环境中。一个可变对象涉及到共享与竞争,那么该可变对象就一定会涉及到线程间同步操作,这是多线程并发问题。
否则该可变对象将作为线程私有对象,可通过ThreadLocal进行管理,实现线程间私有对象隔离的目的。
能够发现,ThreadLocal并没有解决多线程并发的问题,由于ThreadLocal管理的可变对象的性质本来就不会涉及到多线程并发而引发的共享、竞争和同步问题,使用ThreadLocal管理仅仅是方便了多线程获取和使用该私有可变对象的途径和方式。
ThreadLocal解决的问题:
将一个公共的可变对象。转换为线程私有的可变对象,防止出现不对的共享。
《java并发变成实践》
线程本地(ThreadLocal)变量通经常使用于防止在基于可变的单体(Singleton)或全局变量的设计中。出现(不对的)共享。
ThreadLocal的使用场景:
一个可变对象,在每个线程(或者说多线程环境)中都会被使用,而且。该可变对象无需在各个线程间进行同步。那么,该可变对象就能够通过ThreadLocal进行管理。而此时该可变对象变成多实例对象,与线程一一相应。
ThreadLocal主要方法:
public T get() { }返回当前线程所相应的线程局部变量
public void set(T value) { }设置当前线程的线程局部变量的值
public void remove(){} 将当前线程局部变量的值删除,目的是为了降低内存的占用。该方法是JDK 5.0新增的方法。须要指出的是。当线程结束后,相应该线程的局部变量将自己主动被垃圾回收,所以显式调用该方法清除线程的局部变量并非必须的操作。但它能够加快内存回收的速度。
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protected T initialValue() { }返回该线程局部变量的初始值,该方法是一个protected的方法。显然是为了让子类覆盖而设计的。这种方法是一个延迟调用方法,在线程第1次调用get()或set(Object)时才运行,而且仅运行1次。
ThreadLocal中的缺省实现直接返回一个null。
ThreadLocal源代码分析:
get方法:
/**
* Returns the value in the current thread's copy of this
* thread-local variable. If the variable has no value for the
* current thread, it is first initialized to the value returned
* by an invocation of the {@link #initialValue} method.
*
* @return the current thread's value of this thread-local
*/
public T get() {
//获取当前线程对象
Thread t = Thread.currentThread();
//从当前线程对象中获取ThreadLocalMap类型实例对象
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null) {
//this对象,也就是ThreadLocal对象作为map的key。获取ThreadLocal管理的可变对象
ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
if (e != null) {
@SuppressWarnings("unchecked")
T result = (T)e.value;
return result;
}
}
//map为空,延迟运行初始化方法
return setInitialValue();
}
看一下getMap(t)方法:
/**
* Get the map associated with a ThreadLocal. Overridden in
* InheritableThreadLocal.
*
* @param t the current thread
* @return the map
*/
ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
return t.threadLocals;
}
补充解释:
1、ThreadLocalMap,是ThreadLocal的静态内部类
2、ThreadLocalMap把其外部类ThreadLocal的实例对象作为key,把要管理的可变对象作为value
3、ThreadLocalMap的实例对象,由当前线程对象Thread的实例持有。而不是由ThreadLocal持有
例如以下图源代码截图进行证明:
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然后继续看setInitialValue()方法和initialValue()方法:
/**
* Variant of set() to establish initialValue. Used instead
* of set() in case user has overridden the set() method.
*
* @return the initial value
*/
private T setInitialValue() {
T value = initialValue();
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null)
map.set(this, value);
else
createMap(t, value);
return value;
}
protected T initialValue() {
return null;
}
补充说明:
1、initialValue()方法声明为protected,目的就是让子类覆盖又一次的,假设不覆盖重写。则返回null
2、假设没有重写initialValue()方法,ThreadLocal对象直接调用get()方法,终于从setInitialValue()返回的对象为null
看一下createMap(t, value)方法:
/**
* Create the map associated with a ThreadLocal. Overridden in
* InheritableThreadLocal.
*
* @param t the current thread
* @param firstValue value for the initial entry of the map
*/
void createMap(Thread t, T firstValue) {
//直接new一个新的ThreadLocalMap实例。封装进入当前线程对象t
t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);
}
从上面代码能够发现。每个线程对象都有一个专属自己的ThreadLocalMap对象,而ThreadLocalMap对象存储了ThreadLocal对象与变量对象。线程对象、ThreadLocalMap对象、ThreadLocal对象、变量对象之间的关系例如以下图:
watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvamF2YWxvdmVpcGhvbmU=/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast" alt="这里写图片描写叙述" title="">
最后看一下set(T value)方法:
/**
* Sets the current thread's copy of this thread-local variable
* to the specified value. Most subclasses will have no need to
* override this method, relying solely on the {@link #initialValue}
* method to set the values of thread-locals.
*
* @param value the value to be stored in the current thread's copy of
* this thread-local.
*/
public void set(T value) {
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null)
map.set(this, value);
else
createMap(t, value);
}
补充解释:
1、set方法用来改动或者初始化ThreadLocal管理的变量对象。
2、ThreadLocal对象调用get方法获取变量的,要么重写initialValue()方法,要么主动调用set方法,否则将返回null。
參考:
http://blog.csdn.net/lufeng20/article/details/24314381 (此文争议比較大,但依旧能够作为理解ThreadLocal的素材)
http://www.cnblogs.com/dolphin0520/p/3920407.html
http://www.iteye.com/topic/103804