unity中object 对象之间用c# delegate方式进行通信

unity 3D经常需要设计到不同object之间数据通信和事件信息触发。这里可以利用C#本身的事件和代理的方法来实现。

这里实现了在GUI上点击按钮,触发事件,移动object cube移动的例子。

Main Camera 挂载实现GUI的 Label.cs脚本

Cube挂载 Cube.cs脚本

unity中object 对象之间用c# delegate方式进行通信

Label.cs

using UnityEngine;
using System; // 声明物体移动代理类型
public delegate void EventObjectMoveDelegate(Vector3 dirct); public class Label : MonoBehaviour { private Rect windowRect;
public event EventObjectMoveDelegate cubeMove; void Start()
{
windowRect = new Rect(20, 20, 200, 300);
} // Update is called once per frame
void Update()
{ } void OnGUI()
{
windowRect = GUI.Window(0, windowRect, Mywindowfunc, "windows");
} void Mywindowfunc(int windowId)
{
if (GUI.Button(new Rect(10, 20, 100, 20), "moveUp"))
{
if (null != cubeMove)
{
cubeMove(Vector3.up);
}
} if (GUI.Button(new Rect(10, 50, 100, 20), "moveDown"))
{
if (null != cubeMove)
{
cubeMove(Vector3.down);
}
} if (GUI.Button(new Rect(10, 80, 100, 20), "moveLeft"))
{
if (null != cubeMove)
{
cubeMove(Vector3.left);
}
} if (GUI.Button(new Rect(10, 110, 100, 20), "moveRight"))
{
if (null != cubeMove)
{
cubeMove(Vector3.right);
}
} GUI.DragWindow(new Rect(0, 0, 10000, 1000));
}
}

cube.cs

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System; public class cube : MonoBehaviour { // Use this for initialization
void Start () { GameObject.Find("Main Camera").GetComponent<Label>().cubeMove += cubeMoveHandler;
} // Update is called once per frame
void Update () { } void cubeMoveHandler(Vector3 dirct)
{
transform.Translate(dirct);
}
}

unity中object 对象之间用c# delegate方式进行通信

代码地址:

https://github.com/caimagic/Unity_Object_Commucation_With_Delegate.git

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