在interface里面的变量都是public static final的。可以这样写:public static final int i=10或者int i=10。
public interface MyInterface
{
// 默认为public static int a = 10;
int a = 10;
}
public class MyTest
{
public static void main(String[] args)
{
int a = MyInterface.a;
System.out.println(a);
}
}
首先要弄清接口的含义,接口就是提供一种统一的“协议”,而接口中的属性也属于“协议”中的成员,它们是公共的、静态的、最终的常量,相当于全局常量。抽象类是不完全的类,相当于是接口和具体类的一个中间层。即满足接口的抽象,也满足具体的实现。
如果接口可以定义变量,但是接口中的方法又都是抽象的,在接口中无法通过行为来修改属性。有的人会说没关系,可以通过实现接口的对象的行为来修改接口中的属性。这当然没有问题,但是考虑这样的情况。如果接口A中有一个public访问权限的静态变量a。按照Java的语义,我们可以不通过实现接口的对象来访问变量a,通过A.a = xxx;就可以改变接口中的变量a的值了。正如抽象类中是可以这样做的,那么实现接口A的所有对象也都会自动拥有这一改变后的a的值了,也就是说一个地方改变了a,所有这些对象中a的值也都跟着变了。这和抽象类有什么区别呢,怎么体现接口更高的抽象级别呢,怎么体现接口提供的统一的协议呢,那还要接口这种抽象来做什么呢?所以接口中不能出现变量,如果有变量,就和接口提供的统一的抽象这种思想是抵触的。所以接口中的属性必然是常量,只能读不能改,这样才能为实现接口的对象提供一个统一的属性。
通俗的讲,要变化的东西,就放在自己的实现中,不能放在接口中去,接口只是对一类事物的属性和行为更高层次的抽象。对修改关闭,对扩展(不同的实现implements)开放,接口是对开闭原则的一种体现。
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