以前在《ActionScript殿堂之路》上就看到过的“深拷贝”概念一直没有好好地在实战中用到过,但是最近在开发过程中,我发现我在编写VO数据对象时的一个*惯很浪费我的编码时间,这个习惯是这样的,我要为一个VO对象写一个clone复制方法来产生一个该对象的副本,我习惯的做法如下:
01.package
02.{
03.import flash.net.registerClassAlias;
04.import
flash.utils.ByteArray;
05.import
flash.utils.getDefinitionByName;
06.import
flash.utils.getQualifiedClassName;
07.
08.public class MyVO
09.{
10.public var id:String;
11.
12.public var name:String;
13.
14.public function MyVO()
15.{
16.}
17.
18.public function
clone():MyVO
19.{
20.var vo:MyVO = new MyVO();
21.vo.id =
this.id;
22.vo.name = this.name;
23.
24.return vo;
25.}
26.}
27.}
在这个clone方法中我要做的事情很多,就是机械式地把我该VO类中全部声明的属性都逐个地赋值给新的一个VO类,这样做非常浪费代码量,而且每新增一个属性还需要同时修改clone方法,如我新增一个属性叫sex,就必须添加如下代码:
01.public
class MyVO
02.{
03.public var
sex:int;
04.......
05.public function clone():MyVO
06.{
07..........
08.vo.sex = this.sex;
09.return
vo;
10.}
11.}
而且如此做,在使用“继承”时非常不便,比如我创建一个MyVO2,它继承了MyVO,那么它自然也继承了MyVO的clone方法,不过我们发现其在调用clone方法后返回的结果为MyVO对象,而非MyVO2对象,此时还必须重载clone方法来让返回类型正确:
01.public
class MyVO2
02.{
03.public var
width:Number;
04.
05.override public function
clone():MyVO
06.{
07.var vo:MyVO2
= new MyVO2();//类型改成MyVO2
08.vo.id = this.id;
09.vo.name =
this.name;
10.vo.sex = this.sex;
11.vo.width = this.width;
12.return
vo;
13.}
14.}
于是我就想到了使用深拷贝试试看行不行,就重构了一下我的clone方法:01./**
02.* 完全克隆此对象
03.* @return
04.*
05.*/
06.public function
clone():MyVO
07.{
08.var copier:ByteArray = new
ByteArray();
09.copier.writeObject(this);
10.copier.position
= 0;
11.
12.return copier.readObject() as
MyVO;
13.}
但是这么写了之后,我调用clone方法发现返回结果为null,这究竟是怎么回事?what the hell
is going
on?经调试后发现,调用copier这个ByteArray对象的readObject方法后返回的是一个Object类型的对象,而非MyVO这个我要拷贝的类型。如何才能让其深拷贝得到的对象类型符合要求呢?我找到了flash.net.registerClassAlias这个方法,貌似可行,先看看AS3语言参考手册中对其的描述:------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
registerClassAlias |
() |
函数 |
public function registerClassAlias(aliasName:String, classObject:Class):void
语言版本: |
ActionScript 3.0 |
运行时版本: |
AIR 1.0 Flash Player 9 |
当以 Action Message Format (AMF) 对一个对象进行编码时,保留该对象的类(类型)。将对象编码为 AMF 时,该函数将保存该对象的类的别名,以便在解码对象时可以恢复该类。如果编码上下文没有为对象的类注册别名,该对象将被编码为一个匿名对象。同样,如果解码上下文注册了不同的别名,将为解码后的数据创建一个匿名对象。LocalConnection、ByteArray、SharedObject、NetConnection 及 NetStream 均为将对象编码为 AMF 的类的示例。编码和解码上下文不必对别名使用相同的类。它们可以主动地改变类,条件是目标类包含源类序列化的所有成员。 参数
aliasName:String — 要使用的别名。 |
|
classObject:Class — 与给定别名相关联的类。 |
示例
此示例使用 registerClassAlias() 函数为 ExampleClass
注册一个别名 ( com.example.eg )。由于为类注册了别名,因此可以将对象作为 ExampleClass 的实例反序列化,且代码将输出
true。如果删除 registerClassAlias() 调用,则代码将输出 false。
package {
import flash.display.Sprite;
import
flash.net.registerClassAlias;
import
flash.utils.ByteArray;
public class
RegisterClassAliasExample extends Sprite {
public function RegisterClassAliasExample() {
registerClassAlias("com.example.eg", ExampleClass);
var eg1:ExampleClass = new
ExampleClass();
var
ba:ByteArray = new ByteArray();
ba.writeObject(eg1);
ba.position = 0;
var eg2:* = ba.readObject();
trace(eg2 is ExampleClass); // true
}
}
}
class ExampleClass
{}
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------看起来不错哦,让我们接下来试试看:
01.public
function clone():Object
02.{
03.var typeName:String
= getQualifiedClassName(this);//获取当前类完全类名
04.var
packageName:String = typeName.split("::")[0];//截取命名空间之前的包名
05.var
type:Class =
getDefinitionByName(typeName) as Class;//获取当前类定义
06.
07.registerClassAlias(packageName, type);//使用当前类的包名作为类别名,类定义作为注册类
08.
09.var copier:ByteArray = new
ByteArray();
10.copier.writeObject(this);
11.copier.position
= 0;
12.
13.return
copier.readObject();
14.}
registerClassAlias的第一个参数为要使用的别名,我觉得这个别名随便取什么都不会有影响,不过为了规范起见,还是将别名设置为当前类的包名好了。此时调用clone方法发现能够如预期那样得到正确类型的对象,且保留了和拷贝源一致的所有属性,耶!拷贝成功!而且使用这招可以在使用继承的时候不必写任何冗余代码,即MyVO的任何子类都不需要重写clone方法也能正常工作。知道此方法的人撸过就好了,不知道的人记一下哦,省得和我以前一样,加重编码负担。不过需要注意哦,深拷贝对显示对象(DisplayObject)不起作用~