GMP
- G:
goroutine
协程 - P:
processor
处理器 - M:
thread
内核线程 - 全局队列:存放等待运行的G
- P的本地队列:
1.存放等待运行的G
2.数量限制(不超过256G)
3.优先将创建的G放在P的本地队列中,如果满了会放在全局队列中 - P列表
1.程序启动时创建
2.最多有GOMAXPROCS
个(可配置) - M列表(内核线程):当前操作系统分配到当前Go程序的内核线程数
- P和M的数量
- P的数量:
程序同一时刻同时执行的G数量
1)环境变量$GOMAXPROCS
2) 在程序中通过runtime.GOMAXPROCS
设置 - M数量(动态的)
1)GO语言本身是限定M的最大量是10000(忽略)
2)runtime/debug
包中的SetMaxThreads
函数来设置
3) 如果有一个M阻塞,会创建一个新的M;如果有空闲M,就会回收或睡眠
- P的数量:
设计策略
- 复用线程
- 利用并行
- 抢占
- 全局G队列
复用线程
避免频繁的创建、销毁线程,而是对线程的利用。
work stealing机制(工作窃取)
M2线程空闲,它会窃取M1中P队列的G来执行
hand off机制(分手)
1.G1阻塞
(chan阻塞等)
2.创建/唤醒一个thread
(M3),将阻塞的M1和P分离,将P移置到M3线程中执行
利用并行
GOMAXPROCS设置P的数量,最多有GOMAXPROCS个线程分布在多个CPU上同时运行
抢占
在
coroutine
中要等待一个协程主动让出CPU才执行下一个协程;
在Go中,一个goroutine
最多占用CPU 10ms,防止其他goroutine被"饿死"
全局G队列
当M执行work stealing从其他P偷不到G时,它可以从全局G队列获取G。
空闲的P会优先去其它P的本地队列窃取,其次去全局队列窃取,窃取前要加锁
go func()内部过程
1.通过go func()来创建一个goroutine;
2.有两个存储G的队列,一个是局部调度器P的本地队列、一个是全局G队列。新创建的G会先保存在P的本地队列中,如果P的本地队列已经满了就会保存在全局的队列中;
3.G只能运行在M中,一个M必须持有一个P,M与P是1:1的关系。M会从P的本地队列弹出一个可执行状态的G来执行,如果P的本地队列为空,就会想其他的MP组合偷取一个可执行的G来执行;
4.一个M调度G执行的过程是一个循环机制;
5.当M执行一个G时候如果发生了syscall或阻塞操作,M会阻塞,如果当前有一些G在执行,runtime会把这个线程M从P中摘除(detach),然后再创建一个新的操作系统线程(如果有空闲的线程可用就复用空闲线程)来服务于这个P;
调度器生命周期
- M0
- G0
M0
1.启动程序后的编号为0的主线程
2.在全局变量runtime.m0
中,不需要在heap
上分配
3.负责执行初始化操作和启动第一个G
4.启动第一个G之后,M0就和其他的M一样了
G0
1.每次
启动一个M
,都会第一个创建的gourtine
,就是G0
2.G0仅用于负责高度调度G的
3.G0不执行任何函数
4.每个M都会有一个自己的G0
5.在调度或系统调用
时会使用M切换到G0,来调度
6.M0的G0存放在全局空间
GMP调试(go tool trace )
package main
import (
"fmt"
"os"
"runtime/trace"
)
func main() {
f, err := os.Create("trace.out")
if err != nil {
panic(err)
}
defer f.Close()
err = trace.Start(f)
if err != nil {
panic(err)
}
defer trace.Stop()
// Your program here
fmt.Println("Hello GMP")
}