设计模式のBuilderPattern(创建者模式)----创建模式

一、产生背景

  要组装一台电脑,它的组装过程基本是不变的,都可以由主板、CPU、内存等按照某个稳定方式组合而成。然而主板、CPU、内存等零件本身都是可能多变的。将内存等这种易变的零件与电脑的其他部件分离,实现解耦合,则可以轻松实现电脑不断升级。

  主要解决在软件系统中,有时候面临着"一个复杂对象"的创建工作,其通常由各个部分的子对象用一定的算法构成;由于需求的变化,这个复杂对象的各个部分经常面临着剧烈的变化,但是将它们组合在一起的算法却相对稳定。

二、通常做法

  建造者:创建和提供实例,

  导演:管理建造出来的实例的依赖关系。

三、实例

1、创建者

    public abstract class Builder
{
public abstract void BuildPartA();
public abstract void BuildPartB();
public abstract Product GetResult();
}

2、实际创建者

 public class ConcreteBuilder1 : Builder
{
private Product _product = new Product(); public override void BuildPartA()
{
_product.Add("PartA");
} public override void BuildPartB()
{
_product.Add("PartB");
} public override Product GetResult()
{
return _product;
}
} public class ConcreteBuilder2 : Builder
{
private Product _product = new Product(); public override void BuildPartA()
{
_product.Add("PartX");
} public override void BuildPartB()
{
_product.Add("PartY");
} public override Product GetResult()
{
return _product;
}
}

3、导演

    public class Director
{
/// <summary>
/// Builder uses a complex series of steps
/// </summary>
public void Construct(Builder builder)
{
builder.BuildPartA();
builder.BuildPartB();
}
}

4、产品

    public class Product
{
private List<string> _parts = new List<string>(); public void Add(string part)
{
_parts.Add(part);
} public void Show()
{
Console.WriteLine("Product Parts");
foreach (string part in _parts)
{
Console.WriteLine(part);
}
}
}

5、客户端调用

    class Program
{
static void Main(string[] args)
{
// Create director and builders
Director director = new Director(); Builder b1 = new ConcreteBuilder1();
Builder b2 = new ConcreteBuilder2(); // Construct two products
director.Construct(b1);
Product p1 = b1.GetResult();
p1.Show(); director.Construct(b2);
Product p2 = b2.GetResult();
p2.Show(); Console.ReadLine();
}
}

四、设计模式分析

优点: 1、建造者独立,易扩展。 2、便于控制细节风险。

缺点: 1、产品必须有共同点,范围有限制。 2、如内部变化复杂,会有很多的建造类。

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