cocos2d-html5 Layer 和 Scene 创建模式

var myLayer = cc.Layer.extend({
init:function() {//2 界面
var bRet = false;
if (this._super()) {
bRet = true;
}
return bRet;
},
ctor:function(can){//1 初始全局 new Object(can);
this._super();
},
onEnter:function(){//3 将要进入
this._super();
},
onExit:function(){//1000 释放
}
});
myLayer.create = function() {
var layer = new myLayer();
if (layer && layer.init()) {
return layer;
}
return null;
} //Scene
var mydScene = cc.Scene.extend({
onEnter:function () {
this._super();
var layer = new myLayer();
layer.init();
this.addChild(layer);
}
});

舞台 Layer 各种用法:-----最好能分析Layer的源码...

1.一般语句

var Helloworld = cc.Layer.extend({

if(this._super()){  return true; }

return false;

});  ----很少用

2两种创建对象

1)var pLayer = new MyLayer();
    pLayer.init();----不执行ctor构造方法,手工触发init方法。

2)
    var layer = MyLayer().create();

3.自动调用执行方法------>重写父类里面的方法,并调用this._super();

ctor:  init: onEnter: onExit:

ctor:  init: onEnter:  创建简单的 UI界面

onExit: 释放一些资源

如:

init : function () {

this._super();

}

上一篇:MVC4.0中项目发布遇到IE11时session存入URL中,导致记不住密码的问题


下一篇:C# winform 递归选中TreeView子节点