输入与控制操作Unity为开发者提供了Input类库,其中包括键盘事件、鼠标事件和触摸事件等一切跨平台所需要的控制事件。
一、键盘事件
1、按下事件
Input.GetKeyDown():如果按键被按下,该方法将返回true,没有按下则返回false。
// Update is called once per frame void Update () { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A)) { Debug.Log("您按下了A键"); } if (Input.GetKeyDown(KeyCode.B)) { Debug.Log("您按下了B键"); } if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Backspace)) { Debug.Log("您按下了退格键"); } if (Input.GetKeyDown(KeyCode.F1)) { Debug.Log("您按下了F1键"); } }
直接把代码附加到主摄像头
2、抬起事件
Input.GetKeyUp()方法得到抬起事件。方法和按下事件相同。
#region 抬起事件 if (Input.GetKeyUp(KeyCode.A)) { Debug.Log("您抬起了A键"); } if (Input.GetKeyUp(KeyCode.B)) { Debug.Log("您抬起了B键"); } if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Backspace)) { Debug.Log("您抬起了退格键"); } if (Input.GetKeyUp(KeyCode.F1)) { Debug.Log("您抬起了F1键"); } #endregion
3、长按事件
监听键盘中某个按键是否一直处于被按下的状态,使用Input.GetKey()方法来判断。
#region 长按事件 int count = 0; if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A)) { Debug.Log("A按下一次"); } if (Input.GetKey(KeyCode.A)) { count++; Debug.Log("A被连续按了:"+count); } if (Input.GetKeyUp(KeyCode.A)) { //抬起后清空帧数 count = 0; Debug.Log("A按键抬起"); } #endregion
4、任意键盘事件
在常见游戏中,读取完资源后,会提示玩家按任意键继续操作anyKeyDown