Unity3D笔记十六 输入输出-键盘事件

  输入与控制操作Unity为开发者提供了Input类库,其中包括键盘事件、鼠标事件和触摸事件等一切跨平台所需要的控制事件。

一、键盘事件

   1、按下事件

    Input.GetKeyDown():如果按键被按下,该方法将返回true,没有按下则返回false。

Unity3D笔记十六  输入输出-键盘事件
    // Update is called once per frame
    void Update () {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A))
        {
            Debug.Log("您按下了A键");
        } 
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.B))
        {
            Debug.Log("您按下了B键");
        }
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Backspace))
        {
            Debug.Log("您按下了退格键");
        }
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.F1))
        {
            Debug.Log("您按下了F1键");
        }
    }
Unity3D笔记十六  输入输出-键盘事件

直接把代码附加到主摄像头

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  2、抬起事件

     Input.GetKeyUp()方法得到抬起事件。方法和按下事件相同。

Unity3D笔记十六  输入输出-键盘事件
#region 抬起事件 
        if (Input.GetKeyUp(KeyCode.A))
        {
            Debug.Log("您抬起了A键");
        }
        if (Input.GetKeyUp(KeyCode.B))
        {
            Debug.Log("您抬起了B键");
        }
        if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Backspace))
        {
            Debug.Log("您抬起了退格键");
        }
        if (Input.GetKeyUp(KeyCode.F1))
        {
            Debug.Log("您抬起了F1键");
        } 
        #endregion
Unity3D笔记十六  输入输出-键盘事件

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  3、长按事件

    监听键盘中某个按键是否一直处于被按下的状态,使用Input.GetKey()方法来判断。

Unity3D笔记十六  输入输出-键盘事件
       #region 长按事件 
        int count = 0;
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A))
        {
            Debug.Log("A按下一次");
        }
        if (Input.GetKey(KeyCode.A))
        {
            count++;
            Debug.Log("A被连续按了:"+count);
        }
        if (Input.GetKeyUp(KeyCode.A))
        {
            //抬起后清空帧数
            count = 0;
            Debug.Log("A按键抬起");
        }
        #endregion
Unity3D笔记十六  输入输出-键盘事件

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  4、任意键盘事件

    在常见游戏中,读取完资源后,会提示玩家按任意键继续操作anyKeyDown

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