引入
- 假设有一个司机, 需要到某个城市, 于是我们给他一辆汽车
public class Demo {
public static void main(String[] args) {
Car car = new Car();
car.run();
}
}
public class Car {
public void run(){
System.out.println("汽车正在向前跑...");
}
}
- 如果我们希望给到这个司机的始终是一辆车, 应该怎么做? (单例)
- 首先我们不能让司机自己通过
new
产生一辆汽车, 而是应该通过调用Car
类中的某个方法对外提供车.
public class Car {
private static Car car = new Car();//用于提供给外界, 始终是同一辆车
private Car(){};//私有构造方法, 在类之外不能通过new获得本类对象了, 保证了单例
public Car getInstance(){
return car;
}
public void run(){
System.out.println("汽车正在向前跑...");
}
}
public static void main(String[] args) {
Car car = Car.getInstance();
car.run();
}
简单工厂
- 下面考虑, 如果我们不希望只有汽车这种交通工具, 我们希望可以定制交通工具, 并定制生产交通工具的流程, 应该怎么做?
- 一旦产生由汽车到交通工具这样的概念, 就应该想到多态. 我们可以定义一个
Moveable
接口, 在接口中声明run()
方法, 所有的交通工具类都实现该接口. - 对于定制生产流程, 我们可以通过一个工厂进行生产对应的交通工具.
public interface Moveable {
void run();
}
public class Car implements Moveable{
public Car(){};//私有构造方法, 在类之外不能通过new获得本类对象了, 保证了单例
public void run(){
System.out.println("汽车正在向前跑...");
}
}
public abstract class VehicleFactory {
public abstract Moveable create();
}
public class CarFactory extends VehicleFactory {
@Override
public Moveable create() {
return new Car();
}
}
//Test
public static void main(String[] args) {
VehicleFactory factory = new CarFactory();
Moveable m = factory.create();
m.run();
}
抽象工厂
- 下面把简单工厂的画面从脑海中清空, 讲述另一种工厂实现.
- 我们假设开头的司机不是一个普通的司机, 他除了需要一种交通工具以到达某个城市外, 他还需要一把AK47, 并且还需要一个苹果以备路上不时之需.
- 所以我们需要给他一个工厂来制造这一系列产品.
- 为了提高可扩展性, 我们还希望不同的工厂可以制作不同系列的产品, 比如上面说的A工厂制造的是汽车, AK47, 苹果; 而B工厂制造的是飞机, 火箭炮, 旺仔小馒头.
//test
public static void main(String[] args) {
AbstractFactory factory = new Factory1();
Vehiche v = factory.createVehiche();
Weapon w = factory.createWeapon();
Food f = factory.createFood();
v.run();
w.fire();
f.eat();
}
public abstract class Vehiche {//交通工具的抽象类
public abstract void run();
}
public abstract class Weapon {//武器的抽象类
public abstract void fire();
}
public abstract class Food {//食物的抽象类
public abstract void eat();
}
public class Car extends Vehiche{一种具体的交通工具
@Override
public void run() {
System.out.println("小汽车启动...");
}
}
public class AK47 extends Weapon {//一种具体的武器
@Override
public void fire() {
System.out.println("哒哒哒...");
}
}
public class Apple extends Food{//一种具体的食物
@Override
public void eat() {
System.out.println("大口吃苹果...");
}
}
//抽象工厂
public abstract class AbstractFactory {
public abstract Vehiche createVehiche();
public abstract Weapon createWeapon();
public abstract Food createFood();
}
//抽象工厂的实现1
public class Factory1 extends AbstractFactory {
@Override
public Vehiche createVehiche() {
return new Car();
}
@Override
public Weapon createWeapon() {
return new AK47();
}
@Override
public Food createFood() {
return new Apple();
}
}
- 总结一下, 抽象工厂和简单工厂各有什么优劣?
- 抽象工厂能够生产一系列产品, 也能方便地替换掉一系列产品, 但是如果想要在产品系列中添加多一个品种将会非常麻烦. 比如说在上面的系列产品中添加一个
盔甲
抽象类, 那么抽象工厂以及对应的实现都要修改源码了. - 而简单工厂能够灵活的生产但一个品种的产品, 但是如果生产的品种较多, 会出现工厂泛滥的问题.
- 两者优劣互补, 那么有没有可以兼容两者优点的工厂实现呢? 下面看
spring
的工厂实现, 它给出了一种解决方案.
Spring的bean工厂
- 我们再次考虑最原始的情况, 有一个
Moveable
接口, 里面有run
方法,Car
小汽车类实现了该接口.
public static void main(String[] args) {
Moveable m = new Car();
m.run();
}
public interface Moveable {
void run();
}
public class Car implements Moveable{
@Override
public void run() {
System.out.println("小汽车往前跑...");
}
}
- 在Spring的bean工厂中, 新对象不是通过
new
关键字获取的, 而是通过配置文件获取的. - 具体的过程是: 先读取配置文件获得该类的
class
对象, 然后通过class
对象创建具体的实例对象.
public static void main(String[] args) throws Exception {
//获取配置文件
Properties props = new Properties();
props.load(Test.class.getClassLoader().getResourceAsStream("spring.properties"));
//获取配置文件中配置的类
String vehicheTypeName = props.getProperty("vehicheTypeName");
//反射生成对应的对象
Moveable m = (Moveable) Class.forName(vehicheTypeName).newInstance();
m.run();
}
//spring.properties
vehicheTypeName=designPattern.factory.springFactory.Car
- 上面是对
spring
中bean工厂使用的模拟, 下面我们使用真实的spring
来生成Car
对象, 对比一下.
public static void main(String[] args) throws Exception {
BeanFactory bf = new ClassPathXmlApplicationContext("applicationContext.xml");
Vehiche v = (Vehiche)bf.getBean("v");
v.run();
}
//配置文件
<bean id="v" class="designPattern.factory.Car">
</bean>
- 经过对比我们发现我们自己写的简单工厂和spring的bean工厂在使用上没有什么区别, 确实
spring
使用起来就是这么简单, 下面我们模拟一下spring的bean工厂实现.
模拟Spring工厂实现
模拟IOC
- 都说
spring
是个bean
容器, 以下的代码将展示它是如何生成bean
, 并把bean
放入容器*用户获取的. - 思路比较简单:
- 创建
BeanFactory
工厂接口, 添加方法getBean()
. - 创建
BeanFactory
的实现类ClassPathXmlApplicationContext
. 将在该实现类中展示IOC的具体实现. -
ClassPathXmlApplicationContext
需要一个container
容器存放创建的bean对象, 这里使用HashMap
实现. - 在
ClassPathXmlApplicationContext
的构造方法中读取spring
的配置文件, 这里使用到了dom4j
. 读取配置文件后根据bean
的class
属性使用反射创建出bean
对象. 然后把id
和bean
对象分别作为key
和value
添加到容器中. - 当工厂被调用
getBean()
方法时, 从容器中找到对应的bean
并返回.
public static void main(String[] args) throws Exception {
BeanFactory bf = new ClassPathXmlApplicationContext("applicationContext.xml");
Vehiche v = (Vehiche) bf.getBean("v");
v.run();
}
//BeanFactory的实现类
public class ClassPathXmlApplicationContext implements BeanFactory {
private Map<String, Object> container = new HashMap<>();//用于存放bean对象的容器
//在构造方法中读取xml配置文件, 把bean对象都创建好并放入容器中
public ClassPathXmlApplicationContext(String propAddr) throws Exception {
SAXReader reader = new SAXReader();
File file = new File(this.getClass().getClassLoader().getResource(propAddr).toURI());
Document document = reader.read(file);
Element root = document.getRootElement();
List<Element> childElements = root.elements();
for (Element child : childElements) {
Object bean = Class.forName(child.attributeValue("class")).newInstance();
container.put(child.attributeValue("id"), bean);
}
}
@Override
public Object getBean(String beanId) {
return container.containsKey(beanId) ? container.get(beanId) : null;
}
}
//极简BeanFactory
public interface BeanFactory {
Object getBean(String beanId);
}
//xml中配置的bean
<bean id="v" class="designPattern.factory.Car">
</bean>