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一、使用 " << " 操作符添加一个元素
二、代码示例
一、使用 " << " 操作符添加一个元素
对 map 集合 使用 " << " 操作符 , 可以向 map 集合中添加一个键值对元素 ;
调用该 " << " 操作符 , 相当于调用了 map 集合的 leftShift 方法 , 该方法有 2 22 个参数 :
Map<K, V> self 参数 : 原始 map 集合 , 是 " << " 操作符左侧的值 ;
Map<K, V> other 参数 : 要添加的 map 集合 , 是 " << " 操作符右侧的值 ;
该方法的返回值是 原始的 map 集合 , 该集合已经增加了新的键值对集合 , 不会创建新的集合 ;
map 集合的 leftShift 方法 函数原型 :
/** * 重载左移位运算符,以提供将一个映射条目放入另一个映射的简单方法。 * 这允许使用紧凑的语法 <code>map1 << map2</code>; * 否则它只是 * <code>putAll</code> 尽管它返回原始映射, * 而不是<code>void</code>方法. 用法示例: * <pre class="groovyTestCase">def map = [a:1, b:2] * map << [c:3, d:4] * assert map == [a:1, b:2, c:3, d:4]</pre> * * @param self 原始 map 集合 * @param other 另一个 map 集合,其条目应添加到原始 map 集合中。 * @return 返回增加了元素的 map 集合 * @since 1.7.2 */ public static <K, V> Map<K, V> leftShift(Map<K, V> self, Map<K, V> other) { self.putAll(other); return self; }
二、代码示例
代码示例 :
class Test { static void main(args) { // 创建键值对 // 键 Key 可以不使用引号 , 可以使用单引号 '' , 也可以使用双引号 "" def map = [J:"Java", "K":"Kotlin", 'G':"Groovy"] // " + " 操作符重载 def map2 = map + [S:"String"] // 打印结果 [J:Java, K:Kotlin, G:Groovy] println map // 打印结果 [J:Java, K:Kotlin, G:Groovy, S:String] println map2 // " - " 操作符重载 map2 = map - [J:"Java"] // 打印结果 [J:Java, K:Kotlin, G:Groovy] println map // 打印结果 [K:Kotlin, G:Groovy] println map2 // 展开操作符 [J, K, G] def list = map*.getKey() println list.class println list // 展开操作符 [Java, Kotlin, Groovy] list = map*.getValue() println list // 增加一个元素 def map3 = map << [C:"C++"] // 打印 [J:Java, K:Kotlin, G:Groovy, C:C++] println map // 打印 [J:Java, K:Kotlin, G:Groovy, C:C++] println map3 } }
执行结果 :
[J:Java, K:Kotlin, G:Groovy] [J:Java, K:Kotlin, G:Groovy, S:String] [J:Java, K:Kotlin, G:Groovy] [K:Kotlin, G:Groovy] class java.util.ArrayList [J, K, G] [Java, Kotlin, Groovy] [J:Java, K:Kotlin, G:Groovy, C:C++] [J:Java, K:Kotlin, G:Groovy, C:C++]