【Android 应用开发】Android屏幕适配解析 - 详解像素,设备独立像素,归一化密度,精确密度及各种资源对应的尺寸密度分辨率适配问题(二)

2. 真实密度(像素计算)和归一化密度(物理长度计算)





px与dp换算公式 : px = dip * density / 160;




计算像素点使用的是归一化密度, 计算实际尺寸使用的是精确的物理密度;




真实密度 : 每英寸含有的像素点数, 拿我使用的三星GT-N8000为例, 水平方向上的真实密度为 每英寸149.82像素, 垂直方向上的真实密度为 每英寸150.51像素;


-- 运算不按照该方式 : 按照该密度计算 1280dp对应的是 1280 * 149.82 / 160 = 1198.4 个像素;




举例 :


给一个Textview控件设置1280dp的宽度, 然后可以看到该组件横向沾满宽度, 按照实际运算该1280dp对应的是1198个像素, 是无法占满整个屏幕的;


XML布局文件 :



<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    tools:context=".MainActivity" >
    <TextView
        android:layout_width="1280dp"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:background="#FF0000"
        android:text="@string/hello_world" />
</LinearLayout>


效果图 :


【Android 应用开发】Android屏幕适配解析 - 详解像素,设备独立像素,归一化密度,精确密度及各种资源对应的尺寸密度分辨率适配问题(二)





归一化密度 : 在Android中从DisplayMetrics中获取的density 和 densityDpi 就是归一化密度;


-- 固定值 : 归一化的密度是有固定值的, 这个固定值是 120dpi(ldpi) , 160dpi(mdpi), 240dpi(ldpi), 320dpi(xldpi), 480dpi(xxldpi) Android中计算像素使用的密度是这五个值之一;


-- 实际尺寸不准确 : 如果想要在屏幕上划出1英寸的直线, 使用归一化密度计算这个值是错误的;




下面计算三星GT-N8000中水平方向上100dip所占有的像素个数和实际长度 :


-- 计算像素个数: 计算像素个数需要使用归一化密度, 该设备的归一化密度为 160dpi, 因此根据 px = dip * densityDpi / 160 , 进行计算, px = 100 * 160 / 160, 对应的像素个数为100px;


-- 计算实际尺寸: 按照英寸计算, 先计算出像素个数, 然后根据像素个数 和 精确物理密度 计算实际尺寸, 上面计算出了像素个数为100px, 水平方向上每英寸149.82489 个像素, 100px / 149.82489px/inch * 1inch = 0.6674inch, 因此100dpi对应的实际尺寸为 0.6674英寸;


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3. Android中资源适配



(1) 图片资源适配



图片资源失真问题: 图片资源的大小是按照像素计算的, 在密度不同的时候显示大小也不相同, 因此会根据密度的不同制作不同像素的图片, 以避免失真;


-- 低密度手机显示 : 如果在低密度的手机上, 分辨率低, 图片占用像素个数不变, 图片会显得很大;


-- 高密度手机显示 : 如果在高密度的手机上, 分辨率高, 图片占用像素个数不变, 图片会显得很小;




根据密度选择资源 : 根据屏幕密度选择资源, 这种方式是Android默认的, 在res下有以下文件 :




-- 密度为120时 : 使用drawable-ldpi目录中的资源;


-- 密度为160时 : 使用drawable-mdpi目录中的资源;


-- 密度为240时 : 使用drawable-hdpi目录中的资源;


-- 密度为320时 : 使用drawable-xdpi目录中的资源;


-- 密度为480时 : 使用drawable-xxdpi目录中的资源;




保持图片不失真 : 从这个角度来讲, 可以只定义高密度资源, 然后使用dip单位限制图片显示父容器的大小, 也可以有很好的效果, 不过这样效率会很低;




根据屏幕尺寸适配 :


-- small小屏幕 : 使用drawable-small目录中的图片资源;


-- normal普通屏幕 : 使用drawable-normal目录中的图片资源;


-- large大屏幕 : 使用drawable-large目录中的图片资源;


-- xlarge超大屏幕 : 使用drawable-xlarge目录中的图片资源;




同时根据屏幕尺寸和密度适配 : 如适配大屏幕的中等密度 使用 drawable-large-mdpi目录下的图片资源;






(2) 布局文件适配



横竖屏布局适配 : 手机屏幕横竖屏切换的时候, 显然竖屏时的布局不能适配横屏的情况;


-- 竖屏布局 : 竖屏的情况下会自动加载 res/layout-port 目录下的布局文件;


-- 横屏布局 : 横屏的情况下会自动加载 res/layout-land 目录下的布局文件;




如果只设置一个布局 : 禁用自动切换, 只是用横屏 或者 只是用竖屏 进行布局;


-- 横竖屏设置 : 在AndroidManifest.xml 文件中设置activity的android:screenOrientation, 属性值为portrait的时候是竖屏显示, 属性值为landscape时是横屏显示;




分辨率布局适配 : Android中可以根据不同的分辨率自动适配对应的布局文件;


-- 例320*480分辨率: 使用res/layout-320x480目录下的布局文件;


-- 例480*800分辨率 : 使用res/layout-480x800目录下的布局文件;




综合情况: 分辨率320*480情况下分横竖屏两种情况;


-- 320*480分辨率横屏: 使用res/layout-land-320x480目录下的布局文件;


-- 320*480分辨率竖屏 : 使用res/layout-port-320x480目录下的布局文件;






根据屏幕尺寸选择布局文件 : 与适配图片资源文件类似;




(3) 精确适配



精确适配 : 3.2以上版本可以设置精确适配, 可以任意设置宽高的独立像素;


-- 宽320dp高480dp密度160dpi: drawable-w320dp-h480dp-160dpi, 其中w320dp表示屏幕宽度320dip, h480dp表示屏幕高度480dp, 160dpi表示密度;

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