入职day2day3

完成环境部署,day2出了点小问题, 金山毒霸有误删win10的网络项问题

重装后需要搭建,

jdk+adb+unity对应版本+rider+git+npp+钉钉+chrome件文件夹链接+clone项目代码

项目初步熟悉建立过程:

1. 先定位主要涉及目录(非插件类)

包括Build, Configs 渠道配置项回顾 scriptableObject

Game目录,主要是对象实体Entity, Scene, 各种UI的Form, 除scene外按prefab归档

Scripts目录, 主要代码目录,接下分析

2. 定位程序入口

由于魔改Game Framework后的版本程序主入口不再是unity默认的那个,是通过unity的编辑器扩展功能实现



Unity编辑器扩展(一)添加菜单以及快捷键 - 简书

所以,按程序的主入口继续分析。

上一篇:Unity 材质无用的引用清理


下一篇:617. 合并二叉树