201871010123-吴丽丽《面向对象程序设计(Java)》第十三周学习总结

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项目 内容
这个作业属于哪个课程 https://www.cnblogs.com/nwnu-daizh/
这个作业的要求在哪里 https://www.cnblogs.com/nwnu-daizh/p/11888568.html
作业学习目标

(1) 掌握事件处理的基本原理,理解其用途;

(2) 掌握AWT事件模型的工作机制;

(3) 掌握事件处理的基本编程模型;

(4) 了解GUI界面组件观感设置方法;

(5) 掌握WindowAdapter类、AbstractAction类的用法;

(6) 掌握GUI程序中鼠标事件处理技术。

第一部分:总结第十一章理论知识

第11章  事件处理

11.1事件处理基础

1、事件源(event source) :能够产生事件的组件对象都可以成为事件源,如文本框、按钮等。事件源能够注册监听器并向监听器发送事件对象。

2、事件监听器(event listener) :事件监听器接收事件源发送的通告(事件对象)后,对发生的事件作出响应。一个事件监听器就是一个实现了专门监听器接口的类实例,该类必须实现接口中的方法,这些方法当事件发生时,被自动执行。
3、事件对象 (event object) : Java将事件的相关信息封装在事件对象中,不同的事件源可以产生不同类别的事件。所有的事件对象都派生于java. util. EventObject类。

一、AWT事件处理机制的概要:

1、监听器对象:是一个实现了特定监听器接口(listener interface) 的类实例。

2、 事件源:是一个能够注册监听器并发送事件对象的对象。

3、当事件发生时,事件源将事件对象自动传递给其所有注册的监听器。

4、 监听器对象利用事件对象中的信息决定如何对事件做出响应。

5、事件源和监听器之间的关系如下图所示:

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6、GUI设计中,需要对组件某种事件进行响应和处理时,程序员必须完成两个步骤:
1)定义实现某事件监听器接口的事件监听器类,并具体化接口中声明的事件处理抽象方法。
2)为组件注册实现了规定接口的事件监听器对象;

7、注册监听器方法

eventSourceObject.addEventListener(eventL istenerObject)
以下是注册监听器的一个示例:
ActionListener listener= ...;
JButton button=new JButton(“Ok");

button.addActionListener(istener);

8、动作事件(ActionEvent) :当特定组件动作(点击按钮)发生时,该组件自动生成此动作事件。

1)该事件被传递给组件注册的每一个ActionListener对象,并调用监听器对象的actionPerformed方法以接收这类事件对象。

2)动作事件主要包括:

(a)点击按钮

(b)双击一个列表中的选项

(c)选择菜单项

(d)在文本框中输入回车

9、监听器接口的实现
1)监听器类必须实现与事件源相对应的监听器接口e,即必须提供接口中方法的实现。

2)监听器接口中方法实现
class Mylistener implements ActionListener

{
public void actionPerformed (ActionEvent event)

{ ...... }

}

二、改变观感的方法

Swing程序默认使用Metal观感,采用两种方式改变观感。

第一种:在Java安装的子目录jre/lib下的文件swing. properties中,将属性swing. defaultlaf设置为所希望的观感类名。

swing.defaultlaf=com.sun.java.swing.plaf.motif.MotifLookAndFeel

第二种:调用静态的UIManager. setLookAndFeel方法, 动态地改变观感,提供所想要的观感类名,再调用静态方法Swi ngUtilities. updateComponentTreeUI来刷新全部的组件集。

三、适配器类

1、当程序用户试图关闭一个框架窗口时,JFrame对象就是WindowEvent的事件源。
2、捕获窗口事件的监听器:
WindowListener listener=.....;
frame.addWindowListener(listener);
3、窗口监听器必须是实现WindowListener接口的类的一个对象,WindowListener接 口中有七个方法,它们的名字是自解释的。

4、WindowListener接口

public interface WindowListener
{
void windowOpened(WindowEvent e);
void windowClosing(WindowEvent e);
void windowClosed(WindowEvent e);
void windowlconified(WindowEvent e);
void windowDeiconified(WindowEvent e);
void windowActivated(WindowEvent e);
void windowDeactivated(WindowEvent e);
}

5、鉴于代码简化的要求,对于不止一个方法的AWT监听器接口都有一个实现了它的所有方法,但却不做任何工作的适配器类。例: WindowAdapter类 。

6、适配器类动态地满足了Java中实现监视器类的技术要求。
7、通过扩展适配器类来实现窗口事件需要的动作

四、注册事件监听器

1、可将一个Terminator对象注册为事件监听器:
WindowListener listener=new Terminator();

frame.addWindowListener(listener);

2、只要框架产生-一个窗口事件,该事件就会传递给监听器对象。

3、创建扩展于WindowAdapter的监听器类是很好的改进,但还可以进一步将上面语句也可简化为:

frame addWindowListener(new Terminator());

11.2 动作事件

一、动作接口及其类

1、Swing包提供了非常实用的机制来封装动作命令,并将它们连接到多个事件源,这就是Action接口。其中Action扩展于ActionListener借口

2、动作对象是一个封装下列内容的对象:
-命令的说明:一个文本字符串和一个可选图标;

-执行命令所需要的参数。

3、Action是一个接口,而不是一个类,实现这个接口的类必须要实现它的7个方法。

4、AbstractAction类实现了Action接口中除actionPerformed方法之外的所有方法,这个类存储了所有名/值对,并管理着属性变更监听器。

5、在动作事件处理应用中,可以直接扩展AbstractAction类,并在扩展类中实现actionPerformed方法。

二、击键关联映射

1、将一个动作对象添加到击键中,以便让用户敲击键盘命令来执行这个动作。
2、将动作与击键关联起来,需生成KeyStroke类对象。

KeyStroke ctrBKey = KeyStroke.getKeyStroke("CtrlB");

3、下面是将击键与动作对象关联起来的方式(桥梁:动作键对象描述字符串)
InputMap imap =buttonPanel.getInputMap(JComponent.WHEN_ ANCESTOR_ OF_FOCUSED_COMPONENT);
imap.put(KeyStroke.getKeyStrokel("ctrl Y"), " panel.yellow");

ActionMap amap = buttonPanel.getActionMap();

amap.put(" panel,yellow", yellowAction);

11.3鼠标事件
1、鼠标事件
-MouseEvent

2、鼠标监听器接口
-MouseListener
-MouseMotionListener

3、鼠标监听器适配器
-MouseAdapter
-MouseMotionAdapter

4、用户点击鼠标按钮时,会调用三个监听器方法:
-鼠标第一次被按下时调用mousePressed方法;

-鼠标被释放时调用mouseReleased方法;
-两个动作完成之后,调用mouseClicked方法。

5、鼠标在组件上移动时,会调用mouseMoved方法。
6、如果鼠标在移动的时候还按下了鼠标,则会调用mouseDragged方法。

7、鼠标事件返回值
-鼠标事件的类型是MouseEvent,当发生鼠标事件时,MouseEvent类自动创建一个事件对象,以及事件发生位置的x和y坐标,作为事件返回值

8、MouseEvent类中的重要方法

- public int getX( );

- public int getY( );
- public Point getPoint( );
-public int getClickCount( );

9、设置光标
-java.awt.Component;
public void setCursor(Cursor C);
-java.awt.Cursor;
public static Cursor getDefaultCursor( );
public static Cursor getPredefinedCursor(int type);

11.4 AWT事件继承层次

1、所有的事件都是由java.util包中的EventObject类扩展而来。
2、AWTEevent是所有AWT事件类的父类,也是EventObject的直接子类。
3、有些Swing组件生成其他类型的事件对象,一般直“接扩展于EventObject,而不是AWTEvent,位于javax. swing. event. *。
4、事件对象封装了事件源与监听器彼此通信的事件信息。在必要的时候,可以对传递给监听器对象的事件对象进行分析。

5、AWT事件类的继承关系图如下:

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11.4.1AWT中的事件分类

1、AWT将事件分为低级(low-level)事件和语义(semantic)事件。
-语义事件:表达用户动作的事件。

例:点击按钮(Act ionEvent)。

-低级事件:形成语义事件的事件。
例:点击按钮,包含了按下鼠标、连续移动鼠标、抬起鼠标事件。

(1)语义事件

AWT事件中常用的语义事件:
a)ActionEvent (对应按钮点击、菜单选择、选择列表项或在文本域中键入ENTER);
b)AdjustmentEvent (用户调节滚动条);
c)ItemEvent (用户从复选框或列表项中选择-项)。

(2)低层事件
AWT事件中常用的5个低级事件类:

a)KeyEvent(一个键被按下或释放) ;
b)MouseEvent (鼠标被按下、释放、移动或拖动);
c)MouseWheelEvent (鼠标滚轮被转动) ;
d)FocusEvent (某个组件获得或失去焦点);

e)WindowEvent (窗口状态改变)。

第二部分:实验部分

实验十一 图形界面事件处理技术

实验时间 2019-11-22

1、实验目的与要求

(1) 掌握事件处理的基本原理,理解其用途;

(2) 掌握AWT事件模型的工作机制;

(3) 掌握事件处理的基本编程模型;

(4) 了解GUI界面组件观感设置方法;

(5) 掌握WindowAdapter类、AbstractAction类的用法;

(6) 掌握GUI程序中鼠标事件处理技术。

实验1: 导入第11章示例程序,测试程序并进行代码注释。

测试程序1:

1)在elipse IDE中调试运行教材443页-444页程序11-1,结合程序运行结果理解程序;

2) 在事件处理相关代码处添加注释;

3) 用lambda表达式简化程序;

4)掌握JButton组件的基本API;

5)掌握Java中事件处理的基本编程模型。

ButtonFrame.java文件中代码如下:

package button;

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*; /**
* A frame with a button panel.
*/
public class ButtonFrame extends JFrame
{
private JPanel buttonPanel;
private static final int DEFAULT_WIDTH = ;
private static final int DEFAULT_HEIGHT = ; public ButtonFrame()
{
setSize(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT); //设置按钮框架的大小 // create buttons
var yellowButton = new JButton("Yellow"); //创建按钮对象
var blueButton = new JButton("Blue");
var redButton = new JButton("Red"); buttonPanel = new JPanel(); // add buttons to panel
buttonPanel.add(yellowButton); //通过调用add方法将按钮添加到面板中
buttonPanel.add(blueButton);
buttonPanel.add(redButton); // add panel to frame
add(buttonPanel); // create button actions
var yellowAction = new ColorAction(Color.YELLOW);
var blueAction = new ColorAction(Color.BLUE);
var redAction = new ColorAction(Color.RED); // associate actions with buttons
yellowButton.addActionListener(yellowAction); //将新建的对象设置为按钮监听器
blueButton.addActionListener(blueAction);
redButton.addActionListener(redAction);
} /**
* An action listener that sets the panel's background color.
*/
private class ColorAction implements ActionListener //ColorAction类实现ActionListener接口
{
private Color backgroundColor; public ColorAction(Color c)
{
backgroundColor = c;
} public void actionPerformed(ActionEvent event) //actionPerformed()方法用来接收ActionEvent对象参数
{
buttonPanel.setBackground(backgroundColor); //设置背景
}
}
}

ButtonTest.java文件中代码如下:

package button;

import java.awt.*;
import javax.swing.*; /**
* @version 1.35 2018-04-10
* @author Cay Horstmann
*/
public class ButtonTest
{
public static void main(String[] args)
{ //使用了匿名类
EventQueue.invokeLater(() -> {
var frame = new ButtonFrame();
frame.setTitle("ButtonTest"); //设置框架的标题
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setVisible(true); //设置框架为可见性
});
}
}

运行结果如下所示:

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任意点其中的按钮,其背景颜色将被换成该按钮上写的颜色

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用lambda表达式修改ButtonFrame.java里的程序后,代码如下:

package button;

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*; /**
* A frame with a button panel.
*/
public class ButtonFrame extends JFrame
{
private JPanel buttonPanel;
private static final int DEFAULT_WIDTH = ;
private static final int DEFAULT_HEIGHT = ; public ButtonFrame()
{
setSize(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT);
buttonPanel = new JPanel(); // create buttons
//连续调用三次makeButton方法
makeButton("yellow",Color.YELLOW);
makeButton("blue",Color.BLUE);
makeButton("red",Color.RED);
//将面板添加至框架中
add(buttonPanel); }
//在这里定义了一个makeButton方法,没有显示的定义一个类,每次调用这个方法时,它会建立实现ActionListener接口的一个类的实例
public void makeButton(String name,Color backgroundColor)
{
JButton button=new JButton(name);
buttonPanel.add(button);
button.addActionListener(event->
buttonPanel.setBackground(backgroundColor)); //使用lambda表达式
}
}

测试程序2:

1) 在elipse IDE中调试运行教材449页程序11-2,结合程序运行结果理解程序;

2)在组件观感设置代码处添加注释;

3)了解GUI程序中观感的设置方法。

PlafFrame.java代码如下:

package plaf;

import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.UIManager;
import javax.swing.SwingUtilities; public class PlafFrame extends JFrame
{
private JPanel buttonPanel;
public PlafFrame()
{
buttonPanel = new JPanel();
UIManager.LookAndFeelInfo[] infos=UIManager.getInstalledLookAndFeels(); //为了列举安装的所有观感实现,调用getInstalledLookAndFeels()方法
for(UIManager.LookAndFeelInfo info:infos) //for each循环,进而得到每一种观感的名字和类名
makeButton(info.getName(),info.getClassName());
add(buttonPanel);
pack(); //pack()方法用来调整窗口的大小
}
private void makeButton(String name, String className) {
//add button to panel
JButton button=new JButton(name);
buttonPanel.add(button); //set button action
button.addActionListener(event->{
//button action:switch to the new look-and-feel
try
{
UIManager.setLookAndFeel(className); //调用静态的UIManager.setLookAndFeel()方法,并提供所想要的观感类名
SwingUtilities.updateComponentTreeUI(this);//调用静态的SwingUtilities.updateComponentTreeUI方法来刷新组件集
pack();
}
catch (Exception e) //捕获异常
{
e.printStackTrace();
}
}); } }

PlafTest.java代码如下:

package plaf;

import java.awt.EventQueue;

import javax.swing.JFrame;

public class PlafTest {
public static void main(String[] args)
{ //使用了匿名类
EventQueue.invokeLater(() -> {
var frame = new PlafFrame(); //创建一个新对象
frame.setTitle("ButtonTest"); //设置框架标题
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setVisible(true); //设置框架为可见
});
}
}

运行结果如下:

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点不一样的按钮会出现不一样的结果,如摁了CDE/Motif按钮会出现以下结果:

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测试程序3:

1) 在elipse IDE中调试运行教材457页-458页程序11-3,结合程序运行结果理解程序;

2)掌握AbstractAction类及其动作对象;

3)掌握GUI程序中按钮、键盘动作映射到动作对象的方法。

ActionFrame.java代码如下:

package action;

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*; /**
* A frame with a panel that demonstrates color change actions.
*/
public class ActionFrame extends JFrame
{
private JPanel buttonPanel;
private static final int DEFAULT_WIDTH = ;
private static final int DEFAULT_HEIGHT = ; public ActionFrame()
{
setSize(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT); //设置框架大小 buttonPanel = new JPanel(); // define actions
var yellowAction = new ColorAction("Yellow", new ImageIcon("yellow-ball.gif"),
Color.YELLOW); //创建colorAction类的对象
var blueAction = new ColorAction("Blue", new ImageIcon("blue-ball.gif"), Color.BLUE);
var redAction = new ColorAction("Red", new ImageIcon("red-ball.gif"), Color.RED); // add buttons for these actions
buttonPanel.add(new JButton(yellowAction)); //通过调用add方法将按钮添加到面板中
buttonPanel.add(new JButton(blueAction));
buttonPanel.add(new JButton(redAction)); // add panel to frame
add(buttonPanel); // associate the Y, B, and R keys with names
InputMap inputMap = buttonPanel.getInputMap(JComponent.WHEN_ANCESTOR_OF_FOCUSED_COMPONENT);//使用getInputMap方法从组件中得到输入映射
//三个输入映射
inputMap.put(KeyStroke.getKeyStroke("ctrl Y"), "panel.yellow"); //调用KeyStroke类中的getKeyStroke方法
inputMap.put(KeyStroke.getKeyStroke("ctrl B"), "panel.blue");
inputMap.put(KeyStroke.getKeyStroke("ctrl R"), "panel.red"); // associate the names with actions
ActionMap actionMap = buttonPanel.getActionMap(); //调用getActionMap方法,用来返回关联动作映射键和动作对象的映射
//三个动作映射
actionMap.put("panel.yellow", yellowAction);
actionMap.put("panel.blue", blueAction);
actionMap.put("panel.red", redAction);
} public class ColorAction extends AbstractAction
{
/**
* Constructs a color action.
* @param name the name to show on the button
* @param icon the icon to display on the button
* @param c the background color
*/
public ColorAction(String name, Icon icon, Color c)
{
putValue(Action.NAME, name); //将名/值对放置在动作对象内
putValue(Action.SMALL_ICON, icon);
putValue(Action.SHORT_DESCRIPTION, "Set panel color to " + name.toLowerCase());
putValue("color", c);
} public void actionPerformed(ActionEvent event)
{
var color = (Color) getValue("color"); //返回被存储的名/值对的值,并将其进行强制类型转换为Color
buttonPanel.setBackground(color); //设置背景颜色
}
}
}

ActionTest.java代码如下:

package action;

import java.awt.*;
import javax.swing.*; /**
* @version 1.34 2015-06-12
* @author Cay Horstmann
*/
public class ActionTest
{
public static void main(String[] args)
{
EventQueue.invokeLater(() -> {
var frame = new ActionFrame();
frame.setTitle("ActionTest");
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setVisible(true);
});
}
}

运行结果如下:

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当我按Ctrl+Y键时,出现以下结果:

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测试程序4:

1) 在elipse IDE中调试运行教材462页程序11-4、11-5,结合程序运行结果理解程序;

2)掌握GUI程序中鼠标事件处理技术。

MouseFrame.java代码如下:

package mouse;

import javax.swing.*;

/**
* A frame containing a panel for testing mouse operations
*/
public class MouseFrame extends JFrame
{
public MouseFrame()
{
add(new MouseComponent()); //添加新鼠标配件
pack(); //pack方法是用来确定框架的最佳大小
}
}

MouseTest.java代码如下:

package mouse;

import java.awt.*;
import javax.swing.*; /**
* @version 1.35 2018-04-10
* @author Cay Horstmann
*/
public class MouseTest
{
public static void main(String[] args)
{ //使用了匿名类
EventQueue.invokeLater(() -> {
var frame = new MouseFrame();
frame.setTitle("MouseTest"); //设置框架的标题
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setVisible(true); //设置框架为可见
});
}
}

MouseComponent.java代码如下:

package mouse;

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.awt.geom.*;
import java.util.*;
import javax.swing.*; /**
* A component with mouse operations for adding and removing squares.
*/
public class MouseComponent extends JComponent
{
private static final int DEFAULT_WIDTH = ;
private static final int DEFAULT_HEIGHT = ; private static final int SIDELENGTH = ;
private ArrayList<Rectangle2D> squares;
private Rectangle2D current; // the square containing the mouse cursor包含鼠标光标的正方形 public MouseComponent()
{
squares = new ArrayList<>();
current = null; addMouseListener(new MouseHandler());
addMouseMotionListener(new MouseMotionHandler());
} public Dimension getPreferredSize()
{
return new Dimension(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT);
} public void paintComponent(Graphics g) //绘制组件的方法
{
var g2 = (Graphics2D) g; // draw all squares
for (Rectangle2D r : squares)
g2.draw(r);
} /**
* Finds the first square containing a point.
* @param p a point
* @return the first square that contains p
*/
public Rectangle2D find(Point2D p)
{
for (Rectangle2D r : squares)
{
if (r.contains(p)) return r;
}
return null;
} /**
* Adds a square to the collection.
* @param p the center of the square
*/
public void add(Point2D p)
{
double x = p.getX();
double y = p.getY(); current = new Rectangle2D.Double(x - SIDELENGTH / , y - SIDELENGTH / ,
SIDELENGTH, SIDELENGTH);
squares.add(current);
repaint();
} /**
* Removes a square from the collection.
* @param s the square to remove
*/
public void remove(Rectangle2D s)
{
if (s == null) return;
if (s == current) current = null;
squares.remove(s);
repaint();
} private class MouseHandler extends MouseAdapter //接收鼠标事件的抽象适配器类
{
public void mousePressed(MouseEvent event) //mousePressed方法,当鼠标点击所在小方块的像素之外时,就会绘制一个新的小方块
{
// add a new square if the cursor isn't inside a square
current = find(event.getPoint());
if (current == null) add(event.getPoint());
} public void mouseClicked(MouseEvent event) //mouseclick方法,双击鼠标时,将小方块擦除
{
// remove the current square if double clicked
current = find(event.getPoint());
if (current != null && event.getClickCount() >= ) remove(current);
}
} private class MouseMotionHandler implements MouseMotionListener
{
public void mouseMoved(MouseEvent event)
{
// set the mouse cursor to cross hairs if it is inside a rectangle if (find(event.getPoint()) == null) setCursor(Cursor.getDefaultCursor());
else setCursor(Cursor.getPredefinedCursor(Cursor.CROSSHAIR_CURSOR));
} public void mouseDragged(MouseEvent event)
{
if (current != null)
{
int x = event.getX(); //返回事件相对于源组件的水平x坐标
int y = event.getY(); //返回事件相对于源组件的垂直y坐标 // drag the current rectangle to center it at (x, y)
current.setFrame(x - SIDELENGTH / , y - SIDELENGTH / , SIDELENGTH, SIDELENGTH); //将此Rectangle2D外部边界的位置和大小设置为矩形值
repaint(); //repaint方法用来重绘组件
}
}
}
}

运行结果如下:

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当在框架上点击后出现以下结果:

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实验2:结对编程练习

利用班级名单文件、文本框和按钮组件,设计一个有如下界面(图1)的点名器,要求用户点击开始按钮后在文本输入框随机显示2018级计算机科学与技术(1)班同学姓名,如图2所示,点击停止按钮后,文本输入框不再变换同学姓名,此同学则是被点到的同学姓名,如图3所示。

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图1 点名器启动界面

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图2 点名器随机显示姓名界面

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图3 点名器点名界面

结对编程实验思路如下:

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和结对同伴梁丽珍一起讨论的照片如下:

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实验代码如下:

package checkroll;

import java.awt.Color;
import java.awt.Font;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.io.File;
import java.io.FileNotFoundException;
import java.util.Random;
import java.util.Scanner; import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel; public class NameFrame extends JFrame implements ActionListener {
private JLabel jla;
private JLabel jlb;
private JButton jba; //push按钮的实现
private static boolean flag = true; //开始的按钮是否点过
public NameFrame() {
this.setLayout(null);
//条件按钮
jla = new JLabel("姓名");
jlb = new JLabel("准备");
jba = new JButton("开始");
this.add(jla);//添加组件
this.add(jlb);
jla.setFont(new Font("Courier",Font.PLAIN,));//设置字体
jla.setHorizontalAlignment(JLabel.CENTER);//x轴对称
jla.setVerticalAlignment(JLabel.CENTER); //y轴对称
jla.setBounds(,,,);
jlb.setOpaque(true);//设置控件不透明
jlb.setBackground(Color.blue);//设置背景颜色
jlb.setFont(new Font("Courier",Font.PLAIN,));
jlb.setHorizontalAlignment(JLabel.CENTER);
jlb.setVerticalAlignment(JLabel.CENTER);
jlb.setBounds(,,,); this.add(jba);
jba.setBounds(,,,);
//设置窗口大小
jba.addActionListener(this);//监听器 this.setTitle("随机点名器");//窗口标题
this.setBounds(,,,);
this.setVisible(true);//设置为可见性
this.setDefaultCloseOperation(DISPOSE_ON_CLOSE);
}
public void actionPerformed(ActionEvent e){
int i=;
String names[]=new String[];
try {
Scanner in=new Scanner(new File("D:\\计师1班.txt"));
while(in.hasNextLine())//hasNextLine()用来检测下一行有没有输入
{
names[i]=in.nextLine();//因为之前用hasNextLine(),所以这里需要用nextLine()
i++;
}
} catch (FileNotFoundException e1) {
// TODO Auto-generated catch block
e1.printStackTrace();
}
if(jba.getText()=="开始"){//返回按钮
jlb.setBackground(Color.MAGENTA);
flag = true;
//用new Thread()进行异步加载
new Thread(){
public void run(){
while(NameFrame.flag){
Random r = new Random();
int i= r.nextInt();//返还该元素,并重新选择另一个元素
jlb.setText(names[i]);
}
}
}.start();//使该线程开始执行;Java 虚拟机调用该线程的 run 方法
jba.setText("停止");
jba.setBackground(Color.YELLOW);
}
else if(jba.getText()=="停止"){
flag = false;
jba.setText("开始");//按钮标题
jba.setBackground(Color.WHITE);//“开始”颜色
jlb.setBackground(Color.blue);
}
}
public static void main(String arguments []){
new NameFrame();
} }

实验运行结果如下:

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实验总结:

通过本周的学习,我掌握了事件处理的基本原理,理解了其用途;并了解学习了以下几点:1.AWT事件模型的工作机制;2.事件处理的基本编程模型;3.了解了GUI界面组件观感设置方法;4.WindowAdapter类、AbstractAction类的用法;5.GUI程序中鼠标事件处理技术。在本次实验的结对编程中,用到了异步加载,这知识点老师在上课时没涉及到,我和同伴通过在网上查询了解了这方面的一些知识,不过在编程实验中还是遇到了一些疑惑,但之后通过向同学们请教,了解了自己的问题所在,最后学会了如何设计一个小型界面,受益颇多!

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