cocosStudio制作ScrollView并在cocos2dx 3.0中使用。

使用cocosStudio制作界面基本已成为基础了,之前都是拖动一些 Image、Button的小控件,再用到层容器和滚动层的时候,习惯性的用拖动来改变控件的大小。但是你在把其他的控件拖动到上面的时候就会发现,控件跟着缩放了。

:1: 正确使用方法:

cocosStudio制作ScrollView并在cocos2dx 3.0中使用。

在这个位置手动的调整层容器和滚动层的大小,这样才不会是它上面的控件变性。

2:拖一个滚动层到Panel上,

cocosStudio制作ScrollView并在cocos2dx 3.0中使用。

3:调整你需要他要滚动的区域大小,以及滚动方式(水平、垂直.......)。这里需要注意的是你要把多出来的区域裁剪,这样才不会让不显示的内容隐藏起来。

cocosStudio制作ScrollView并在cocos2dx 3.0中使用。

没有勾选裁切内容是这样的

cocosStudio制作ScrollView并在cocos2dx 3.0中使用。

这样滚动层就做完了,导出项目添加到资源文件下,就可以使用了。

在代码部分是--------------------------cocos2dx 3.0 添加扩展库的方法在上一篇文章已介绍-----------------------

  1. #include "Scroll.h"
  2. bool Scroll::init()
  3. {
  4. auto mainUI = GUIReader::getInstance()->widgetFromJsonFile("UI/ScrollView_1/ScrollView_1.ExportJson");
  5. this->addChild(mainUI, 20);
  6. auto addCoinButton = dynamic_cast<Button *>(Helper::seekWidgetByName(mainUI, "Button_8"));
  7. addCoinButton->addTouchEventListener(this, toucheventselector(Scroll::backClick));
  8. return true;
  9. }
  10. void Scroll::backClick(Ref* pSender, TouchEventType type)
  11. {
  12. if (type == TOUCH_EVENT_ENDED)
  13. {
  14. CCLOG("----------------------------------------------------");
  15. }
  16. }

这篇文章到此结束。

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