只要把上一篇文章“C语言 Socket入门示例1”中的两段程序彻底搞懂,那么再看本文就没有任何难度了,因为仅仅是对上篇文章中服务端代码的简单修改扩充。但是简单修改过后,功能变得异常强大,犹如一个远程CMD。随着不断深入学习,功能将会变得越来越强大。欢迎大家评论指点。
1、服务端(Server):
#include <stdio.h> #include <winsock2.h> #pragma comment(lib,"ws2_32.lib") //把ws2_32.lib加到Link页的连接库 #define PORT 15001 //通信的端口(指服务器端) #define ERROR 0 #define BUFFER_SIZE 1024 //注意:此Server端数据接收缓冲区 >= Client端数据发送缓冲区 ,否则造成缓冲区溢出 /* 服务端原理: 1、服务器进程创建套接字 2、将本地地址绑定到所创建的套接字上,以三元组{<通信协议>,<IP地址>,<端口号>}在网络上标识该套接字 3、将套接字置入监听模式,并准备接受连接请求 4、接受请求之后,便可接收客户端发来的数据,并以本地DOS命令运行 */ int main() { WSADATA WSAData; if(WSAStartup(MAKEWORD(2,0),&WSAData)==SOCKET_ERROR) //启动winsock ,WSAStartup()函数对Winsock DLL进行初始化 { printf("Socket initialize fail!\n"); exit(1); } SOCKET sock; //服务进程创建套接字句柄(用于监听) if((sock=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0))==ERROR) //调用socket()函数创建一个流套接字,参数(网络地址类型,套接字类型,网络协议) { printf("Socket create!\n"); WSACleanup(); exit(1); } struct sockaddr_in ServerAddr; //sockaddr_in结构用来标识TCP/IP协议下的地址,可强制转换为sockaddr结构 ServerAddr.sin_family=AF_INET; //sin_family字段必须设为AF_INET,表示该Socket处于Internet域 ServerAddr.sin_port=htons(PORT); //sin_port字段用于指定服务端口,注意避免冲突 ServerAddr.sin_addr.s_addr=INADDR_ANY; //sin_addr字段用于把一个IP地址保存为一个4字节的数,无符号长整型,根据不同用法还可表示本地或远程IP地址 if(bind(sock,(LPSOCKADDR)&ServerAddr,sizeof(ServerAddr))==SOCKET_ERROR) //调用bind()函数将本地地址绑定到所创建的套接字上,以在网络上标识该套接字 { printf("Bind fail!\n"); closesocket(sock); WSACleanup(); exit(1); } printf("Server Socket Port:%d\n",ntohs(ServerAddr.sin_port)); if(listen(sock,10)==SOCKET_ERROR) //调用listen()函数将套接字置入监听模式并准备接受连接请求,参数(已捆绑未连接的套接字描述字,正在等待连接的最大队列长度) { printf("Listen fail!\n"); closesocket(sock); WSACleanup(); exit(1); } SOCKET msgsock; //创建一个新的套接字(用于接收accept函数的返回值,即表示已经接受的那个客户端的连接,进而接收Client发来的数据) char buf[BUFFER_SIZE]; //数据接收缓冲区 while(1) { if((msgsock=accept(sock,(LPSOCKADDR)0,(int *)0))==INVALID_SOCKET) //进入监听状态后,调用accept()函数接收客户端的连接请求,并把连接传给msgsock套接字,原sock套接字继续监听其他客户机连接请求 { printf("Accept fail!\n"); continue; } memset(buf,0,sizeof(buf)); //初始化数据接收缓冲区 recv(msgsock,buf,BUFFER_SIZE,0); //接收客户端发送过来的数据 if(buf[0]==‘e‘ && buf[1]==‘x‘ && buf[2]==‘i‘ && buf[3]==‘t‘) //"exit"命令,退出程序 { printf("The End.\n"); break; } printf("C:\\Socket\\Server>%s",buf); system(buf); //本地运行客户端传来的命令:这一点太厉害了,假如传一个Format命令,那服务端可能就毁了 closesocket(msgsock); } closesocket(sock); //关闭套接字 WSACleanup(); //终止对Winsock DLL的使用,并释放资源 return 0; }
2、客户端(Client)
#include <winsock2.h> #include <stdio.h> #pragma comment(lib,"ws2_32.lib") //把ws2_32.lib加到Link页的连接库 //#define IP "172.18.68.243" //在两台计算机上测试,IP为Server端的IP地址 #define IP "127.0.0.1" //在一台计算机上测试,IP为本地回送地址 #define PORT 15001 //注意:客户端设置通信的端口 = 服务端的端口 #define BUFFER_SIZE 1024 //数据发送缓冲区大小 /* 客户端原理: 1、客户端进程创建套接字 2、客户端向服务端进程发出连接请求 3、当服务端接受请求后,客户端便可向服务端发送数据 */ int main() { char buf[BUFFER_SIZE]; //buf数组存放客户端发送的消息 int inputLen; //用于输入字符自增变量 while(1) { printf("C:\\Socket\\Client>"); inputLen=0; memset(buf,0,sizeof(buf)); while((buf[inputLen++]=getchar())!=‘\n‘) //输入以回车键为结束标识 { ; } if(buf[0]==‘e‘ && buf[1]==‘x‘ && buf[2]==‘i‘ && buf[3]==‘t‘) { printf("The End.\n"); break; } WSADATA WSAData; if(WSAStartup(MAKEWORD(2,0),&WSAData)==SOCKET_ERROR) //WSAStartup()函数对Winsock DLL进行初始化 { printf("Socket initialize fail!\n"); continue; } SOCKET sock; //客户端进程创建套接字 if((sock=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0))==SOCKET_ERROR) //创建流套接字(与服务端保持一致) { printf("Socket create fail!\n"); WSACleanup(); continue; } struct sockaddr_in ClientAddr; //sockaddr_in结构用来标识TCP/IP协议下的地址,可强制转换为sockaddr结构 ClientAddr.sin_family=AF_INET; //指Internet域 ClientAddr.sin_port=htons(PORT); //指定服务端所预留的端口 ClientAddr.sin_addr.s_addr=inet_addr(IP); //指定服务端所绑定的IP地址 if(connect(sock,(LPSOCKADDR)&ClientAddr,sizeof(ClientAddr))==SOCKET_ERROR) //调用connect()函数,向服务器进程发出连接请求 { printf("Connect fail!\n"); closesocket(sock); WSACleanup(); continue; } send(sock,buf,BUFFER_SIZE,0); //向服务器发送数据 closesocket(sock); //关闭套接字 WSACleanup(); //终止对Winsock DLL的使用,并释放资源,以备下一次使用 } return 0; }
运行效果图:
(1)客户端发送命令
(2)服务端执行命令
C语言 Socket入门示例2——模拟远程CMD(客户端向服务器发送命令,服务端执行该命令),布布扣,bubuko.com