linux vscode cmake

#mkdir -p a/b/c 一次性创建多层不存在的目录

#mkdir a b c 当前目录创建3个文件夹

#tree

#touch linux.txt

# -r 递归

#man 使用方法 man ls

#vim
:set nu 显示行号

#g++ -E test.cpp -o test.i 预编译
#g++ -S test.i -o test.s 编译
#g++ -c test.s -o test.o 汇编
#g++ test.o -o test 链接
# g++ -O[n] 优化源代码
# g++ -Wall 打印警告信息  
# g++ -w 关闭警告信息  
# g++ -DDEBUG  

#生成静态库
g++ func.cpp -c -I../include
ar rs libfunc.a func.o

#生成动态库
g++ func.cpp -I../include -fPIC -shared -o libfunc.so

g++ main.cpp -Iinclude -lfunc -Lsrc -o dyna_main

#运行可执行文件
LD_LIBRARY_PATH=src ./dyna_main


#gdb
file a.out  gdb a.out  
quit

break 13 
b 14

info breakpoints
i b

print p 打印变量
continue

display 
回车键 继续执行上一条命令

list 显示断点附件的代码


#VSCODE  
F2 变量同意重命名
ctrl+G 光标跳转行数
ctrl shift +

#CMakeLists.txt
cmake_minimum_required(VERSION 3.0)

project(SOLIDERFIRE)

set(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -Wall")

set(CMAKE_BUILD_TYPE Debug)

include_directories(${CMAKE_SOURCE_DIR}/include)

set(SRC 
    src/Gun.cpp
    src/Solider.cpp
    main.cpp)

add_executable(my_cmake_exe $SRC)

#task.json
{
    "version": "2.0.0",
    "options": {
        "cwd": "${workspaceFolder}/build"
    },
    "tasks": [
        {
            "type": "shell",
            "label": "cmake",
            "command": "cmake",
            "args": [
                ".."
            ]
        },
        {
            "label": "make",
            "group": {
                "kind": "build",
                "isDefault": true
            },
            "command": "make",
            "args": [

            ]
        },
        {
            "label": "Build",
            "dependsOrder": "sequence", // 按列出的顺序执行任务依赖项
            "dependsOn":[
                "cmake",
                "make"
            ]
        }
    ]

}
 

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