puremvc是一个可应用于多种语言、多种平台的mvc框架。根据官网上的描述,现在已经支持下列语言:
官方也推出了最佳实践的中文文档,当然,园子里也有兄弟说它烂的 :)
跟asp.net mvc框架有所不同,在asp.net mvc中,一个http请求过来,controller会自动去取得数据,最终转化为model,然后选取一个view进行呈现,同时把model传到view中,一切还算比较简单。
然而puremvc除mvc模式外,渗杂了更多的模式:比如facade(门面),observer(观察者),singleton(单件)等等
先不管其它,来一个flex版本的Hello World吧。(注:以下内容参考了Pure MVC第一步:最简PureMVC)
整个项目结构:
这个项目最终就是要在界面上显示一个文本框,一个按钮,点击按钮时,文本框内容发生改变。(注:该项目纯粹是为了puremvc而puremvc,不具实践意义,仅仅只是出于学习目的,刻意简化的一个示例) 另:因为这个项目不涉及具体的数据实体类,所以model这部分就省去了。
在puremvc中,model/view/controller统一是由Facade类的单件实例来统筹管理的。
大致流程可理解为:通过Facade类的单件实例(即:统一的门面) 启动 puremvc环境,启动同时注册Command对象(相当于asp.net mvc中的controller),然后Command通过与之关联的facade(即前面的单件实例)来注册Mediator(中介者:用于把View与Command联系起来)。
当UI界面(即View)上有动静时(比如按钮点击了之类),与之关联的Mediator(中介者)会发送通知给facade,然后facade会调用command对象执行相关的处理。(即:消息响应)
应该不难理解吧:
1、先在flash builder中创建一个flex项目,同时添加puremvc相关的swc引用,然后主界面main.mxml内容如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <s:Application xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009" xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark" xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/mx" minWidth="300" minHeight="200" height="42" width="300" > <fx:Declarations> <!-- Place non-visual elements (e.g., services, value objects) here --> </fx:Declarations> <s:TextInput x="10" y="10" width="206" id="txtResult"/> <s:Button x="224" y="9" label="Button" id="btnSend"/> </s:Application>
2、创建门面AppFacade类
package mvc { import mvc.controller.AppCommand; import org.puremvc.as3.interfaces.IFacade; import org.puremvc.as3.patterns.facade.Facade; public class AppFacade extends Facade implements IFacade { public static const START_UP:String="start_up"; public static const CHANGE_TEXT:String="change_text"; public function AppFacade() { } public static function getInstance():AppFacade { if (instance == null) { instance=new AppFacade(); } return instance as AppFacade; } protected override function initializeController():void { super.initializeController(); this.registerCommand(START_UP, AppCommand);//入口:注册Command } //启动puremvc环境 public function startup(_main:main):void { //注:这里的main即为UI界面main.mxml对应的类 this.sendNotification(START_UP, _main);//启动时,发送通知 } } }
当然,这不是一个严格意义的单件(构造函数仍然可调用,不过这里不想把代码弄得太复杂,大家暂时把它当做一个单件来看待吧) 。
注:注意这里加注释的部分,在initializeController中,注册了一个Command对象(AppCommand在代码下面会贴出),这样就把门面Facade与命令Command联系起来了,另外在startup里,把主界面main.mxml对应的类实例使用_main传递进来,这样puremvc环境就跟程序主类联系起来了。
3、创建AppCommand类
package mvc.controller { import mvc.view.ButtonMediator; import mvc.view.TextMediator; import org.puremvc.as3.interfaces.INotification; import org.puremvc.as3.patterns.command.SimpleCommand; public class AppCommand extends SimpleCommand { public function AppCommand() { super(); } public override function execute(inote:INotification):void { var _main:main=inote.getBody() as main; //注册:中介者(用于连接view与command) facade.registerMediator(new TextMediator(_main.txtResult)); facade.registerMediator(new ButtonMediator(_main.btnSend)); } } }
注:这里的execute方法中,通过facade引用,得到puremvc中的门面Facade唯一实例,然后注册Mediator中介者,把界面上的元素(即输入框与按钮)跟门面也关联起来了。
4、中介者(TextMediator与ButtonMediator)
这也是跟asp.net mvc不同的一个地方,puremvc并没有直接操作视图(View)上的元素,而是引入了中介者(Mediator)这个概念,它相当于“View上的具体元素”与Command之间的桥梁,这样的好处,就是进一步解耦,从一定程度上消除对具体界面的依赖。
ButtonMediator.as
package mvc.view { import spark.components.Button; import flash.events.MouseEvent; import mvc.AppFacade; import org.puremvc.as3.interfaces.IMediator; import org.puremvc.as3.patterns.mediator.Mediator; public class ButtonMediator extends Mediator implements IMediator { public static const NAME:String = "ButtonMediator"; public function ButtonMediator(viewComponent:Button) { super(NAME,viewComponent); this.btnInstance.addEventListener(MouseEvent.CLICK,btnClick); } private function btnClick(e:MouseEvent):void{ this.sendNotification(AppFacade.CHANGE_TEXT,"Hello PureMVC !"); } //获取UI界面上的“按钮实例" private function get btnInstance():Button{ return viewComponent as Button; } } }
可以看到,ButtonMediator通过调用sendNotification方法向puremvc环境发送消息CHANGE_TEXT就完事了,至于谁去接收消息,它不关心。
TextMediator.as
package mvc.view { import spark.components.TextInput; import mvc.AppFacade; import org.puremvc.as3.interfaces.IMediator; import org.puremvc.as3.interfaces.INotification; import org.puremvc.as3.patterns.mediator.Mediator; public class TextMediator extends Mediator implements IMediator { public static const NAME:String = "TextMediator"; public function TextMediator(viewComponent:TextInput) { super(NAME,viewComponent); } public override function listNotificationInterests():Array{ return [AppFacade.CHANGE_TEXT]; } //响应消息 public override function handleNotification(notification:INotification):void { switch(notification.getName()){ case AppFacade.CHANGE_TEXT: this.txtInstance.text = notification.getBody() as String; break; } } //获取与之关联的UI界面上的“文本输入框” private function get txtInstance():TextInput{ return viewComponent as TextInput; } } }
在这段代码中,TextMediator负责监听CHANGE_TEXT消息,同时得到消息后,会做出反应。这样跟上面的ButtonMediaor一唱一合,完成了整个消息的处理。
ok,代码准备得差不多了,回过头在main.mxml中正式启用puremvc环境吧:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <s:Application xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009" xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark" xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/mx" minWidth="300" minHeight="200" height="42" width="300" creationComplete="application1_creationCompleteHandler(event)"> <fx:Declarations> <!-- Place non-visual elements (e.g., services, value objects) here --> </fx:Declarations> <fx:Script> <![CDATA[ import mvc.AppFacade; import mx.events.FlexEvent; protected function application1_creationCompleteHandler(event:FlexEvent):void { //启动puremvc环境 AppFacade.getInstance().startup(this); } ]]> </fx:Script> <s:TextInput x="10" y="10" width="206" id="txtResult"/> <s:Button x="224" y="9" label="Button" id="btnSend"/> </s:Application>
示例源代码下载 (flash builder4环境)
最后再附上一张puremvc的结构图: