0.ICE介绍:ICE(Internet Communications Engine)是ZeroC提供的一款高性能的中间件,基于ICE可以实现电信级的解决方案。个人理解与COBRA貌似基本上是一个作用的东西,由于项目上要用到,早上简单实用了一下,还是很方便的。
1.开发流程:
编写ICE接口文件=>选择开发语言,生成相关类和接口=>开发Server端=>开发Client端=>部署Server端=>运行Client
2.安装:
环境:Ubuntu 9.10
$sudo apt-get install zeroc-*
3.实例:编写一个名为shareiceserver 的模块,里面有一个名为Sonics的接口
1)编写ICE文件:
module shareiceserver {
interface Sonics{
int authenUser(string userID, string password);
bool isOrdered(string userID, string appID);// SONICS查询某用户是否订购某业务:返回值bool
bool checkBalanceByName(string userID, double balance);
string getHomeSCSByUserID(string userID);//SONICS查询某用户归属SCS信息:返回值
};}; //shareiceserver
在这个模块中,我们定义了一个接口,请注意这个接口与Java中的接口并不是一个概念,在后边自动生成代码时会生成一系列类和接口。
将这个文件保存为shareiceserver.ice
2)选择开发语言:
我们在此选择Java作为C-S两端的语言,当然,由于ICE的封装,在两端分别使用哪种语言其实并没有关系。接着,我们将这个接口文件生成Java proxies 和skeletons,这两者的具体概念请参看我的Blog的另一篇文字:《分布计算环境学习笔记2——分布式系统中的面向对象技术》,其中关于IDL语言的对应关系与此道理相同。
生成接口和类文件
slice2java shareiceserver.ice
此时会产生一个叫做shareiceserver的文件夹:
sam@sam-desktop:~/ICE/shareiceserver$ ls
_SonicsDelD.java _SonicsDelM.java SonicsHolder.java _SonicsOperations.java SonicsPrxHelper.java SonicsPrx.java
_SonicsDel.java _SonicsDisp.java Sonics.java _SonicsOperationsNC.java SonicsPrxHolder.java
3)开发Server端(传统方法)
a.添加定义的方法的具体实现:SonicsI.java
public class SonicsI extends shareiceserver._SonicsDisp{
public int authenUser(String userID, String password, Ice.Current current)
{
return 0;
}public boolean checkBalanceByName(String userID, double balance, Ice.Current current)
{
return true;
}public String getHomeSCSByUserID(String userID ,Ice.Current current)
{return userID+":192.168.0.1";
}
public boolean isOrdered(String userID, String appID, Ice.Current current)
{
return true;
}
}
继承_SonicsDisp创建servant类SonicsI(一般我们在接口的名字后边加上I表示servant类),_SonicsDisp是自动生成的,这是个抽象类,包含了我们要实现的方法的原型(只是每一个方法都加入了一个Ice.Current类型的参数)。我们这里只是示意性的对方法进行了实现,没有什么具体的逻辑。
.b.编写Server端主程序代码:Server.java
public class Server {
public static void
main(String[] args)
{
int status = 0;
Ice.Communicator ic = null;
try {
ic = Ice.Util.initialize(args);//初始化Ice,返回一个Ice::Communicator引用作为Ice的运行操作句柄。
Ice.ObjectAdapter adapter//在此Ice环境下创建一个对象适配器(名为SimpleSonics),default为使用默认协议TCP/IP,并使用端口10000。初始化至此完成。
= ic.createObjectAdapterWithEndpoints(
"SimpleSonics", "default -p 10000");
Ice.Object object = new SonicsI();//创建一个servant实例。
adapter.add(
object,
Ice.Util.stringToIdentity("SimpleSonics"));//将这个servant实例加入对象适配器,并且指明名称。
adapter.activate();//激活适配器
ic.waitForShutdown();//这个调用将该线程挂起直到Server终止。在这里,我们简单使用命令行终止的方式。
} catch (Ice.LocalException e) {
e.printStackTrace();
status = 1;
} catch (Exception e) {
System.err.println(e.getMessage());
status = 1;
}
if (ic != null) {
// Clean up
//
try {
ic.destroy();//在程序退出之前要对Ice整个环境进行销毁。
} catch (Exception e) {
System.err.println(e.getMessage());
status = 1;
}
}
System.exit(status);
}
}
在编写Server端程序时,我们要对ICE和以及程序逻辑运行时可能抛出的异常做处理,然后再注册启动Server端。
编译:(在ubuntu环境下Ice.jar的位置如下,其他环境需要修改)
$mkdir classes
$javac Server.java SonicsI.java shareiceserver/*.java -classpath /usr/share/java/Ice.jar -d classes
4)编写Client端主程序代码:Client.java
public class Client {
public static void
main(String[] args)
{
int status = 0;
Ice.Communicator ic = null;
try {
ic = Ice.Util.initialize(args);//初始化Ice环境
Ice.ObjectPrx base = ic.stringToProxy(//添加一个代理,设定名字、协议、端口。返回接口与类的继承树的根部
"SimpleSonics:default -p 10000");
shareiceserver.SonicsPrx sonicser
=shareiceserver.SonicsPrxHelper.checkedCast(base);//沿着这个继承树寻找Sonics
if (sonicser== null)//若无法找到则返回null,至此准备工作完成。
throw new Error("Invalid proxy");System.out.println(sonicser.getHomeSCSByUserID("001"));//具体方法调用
} catch (Ice.LocalException e) {
e.printStackTrace();
status = 1;
} catch (Exception e) {
System.err.println(e.getMessage());
status = 1;
}
if (ic != null) {
// Clean up
//
try {
ic.destroy();//销毁Ice环境
} catch (Exception e) {
System.err.println(e.getMessage());
status = 1;
}
}
System.exit(status);
}
}
编译:
javac Client.java shareiceserver/*.java -classpath /usr/share/java/Ice.jar -d classes
5)部署运行:
环境配置:(否则出现NoClassDefFoundError: Ice/LocalException异常)
export CLASSPATH=$CLASSPATH:./classes:/usr/share/java/Ice.jar
Server端运行:
~/ICE/classes$ java Server &
Client端运行:
~/ICE/classes$ java Client
运行结果:
001:192.168.0.1
4.使用Ice.Application创建Server和Client端
在官方文档中,推荐在只创建一个communicator时使用Ice.Application类进行程序编写(http://www.zeroc.com/doc/Ice-3.2b/manual/Javas.13.3.html)。
Server端:Server1.java
public class Server1 extends Ice.Application {
public int
run(String[] args)
{
Ice.Communicator ic = communicator();
Ice.ObjectAdapter adapter
= ic.createObjectAdapterWithEndpoints(
"SimpleSonics", "default -p 10000");
Ice.Object object = new SonicsI();
adapter.add(
object,
Ice.Util.stringToIdentity("SimpleSonics"));
adapter.activate();
ic.waitForShutdown();return 0;
}public static void
main(String[] args)
{
Server1 app = new Server1();
int status = app.main("Server1", args);
System.exit(status);
}
}
Client端:Client1.java
public class Client1 extends Ice.Application {
public int
run(String[] args)
{
Ice.Communicator ic = Ice.Util.initialize(args);
Ice.ObjectPrx base = ic.stringToProxy(
"SimpleSonics:default -p 10000");
shareiceserver.SonicsPrx sonicser
=shareiceserver.SonicsPrxHelper.checkedCast(base);
if (sonicser== null)
throw new Error("Invalid proxy");System.out.println(sonicser.getHomeSCSByUserID("001"));
return 0;
}public static void
main(String[] args)
{
Client1 app = new Client1();
int status = app.main("Client1", args);
System.exit(status);
}
}
使用这个类的好处是程序清晰,并且自动在其中提供了信号处理、配置等功能。编译方法与上相同。
5.关闭信号的捕捉
在Ice.Application中,在JVM关闭之前程序默认调用destroyOnInterrupt这个回调函数完成一些clean和hint的工作:
if(interrupted())
System.err.println(appName()+ ": terminating");
return 0;
但是这个默认的回调函数在主程序阻塞时(比如主程序接收键盘输入时)不会被调用,为了克服这一特点,我们可以自己注册一个回调函数:
public class Server extends Ice.Application {
class ShutdownHook extends Thread {
public voidrun()
{
try
{
communicator().destroy();
}
catch(Ice.LocalException ex)
{
ex.printStackTrace();
}
}
}
public intrun(String[] args)
{
setInterruptHook(new ShutdownHook());
// ...
}
}
本文转自gnuhpc博客园博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/gnuhpc/archive/2012/12/17/2822231.html,如需转载请自行联系原作者