在之前几话中我们已经知道了如何去绘制视图,以及MVC模式的应用和代理的使用,这一话来讲一下如何识别手势,例如缩放(pinches)、旋转(rotations)、滑动(swopes)、点击(taps)
我们可以获得手势的原始信息,比如起始位置之类的,但是我们很难判断诸如这是一个滑动还是仅仅单纯地向右移动,所以IOS为我们做了底层的封装。
手势发生在视图的边界内的时候,视图会识别特定的手势,有一个叫做UIGestureRecognizer的类,它是一个抽象的基类,通常你不会直接创建这个类,而是创建它的子类,这些子类可以识别某个特定的手势。
IOS上的手势识别器有两个步骤:
1.为视图添加手势识别器,表示这个视图现在可以识别手势,如果你识别了某个手势你就报告给某个对象。
2.指定视图的报告对象
通常为视图添加一个手势识别器是控制器来进行的,但是有时候视图自己也可以添加。
那么怎么添加手势识别器呢,我们会在属性监测器中来进行,就像我们设置FaceView的代理一样。
例如示例中展示了一个在一个视图中增加了一个属性观察器,我们的手势识别器只识别拖动动作,所以调用了识别器的子类,第一个参数表示,当手势被识别的时候,向谁发送消息,action表示手势被识别的时候调用的方法,冒号的意思是这个方法会有一个参数,你也可以不写冒号,这样方法被调用的时候就得不到这个参数,而这个参数就是手势识别器。只有当你识别滑动手势的时候不需要参数。
然后我启动这个手势识别器,这样每次在视图的边界内识别到手势的时候就会向控制器发送一个带参数的pan消息。
那么有了这个参数后我们能做什么呢?
在处理拖动的事件的时候我们需要知道它被拖动到的位置,所以手势识别器的子类针对特定的动作添加了自己特定的方法。你可以得到手指移动的距离,也可以重置这个距离。
手势识别器有一个特殊的属性叫做state(状态),拖动手势可能会经历许多个状态,首先是Possible,表示它或许可能是一个拖动手势,如果发现动作是一个非连续的手势,那么你就得到另一个状态Recongized,表示动作被识别了,如果手势是连续的,也就是发生了拖动动作,那么就会转入状态Began,随着手势的变化会不断通知事件处理对象,状态改变为Changed,当手指离开屏幕时就变成Ended,这是一个简单的状态机,拖动手势在状态机中的状态就是Possible-Began-Changed-Ended。也有Failed和Cancelled状态,比如突然一个电话打进来了那么这个拖动手势就会被取消掉。所以有时你需要考虑手势被取消的状态,有时候就不必。有了这些状态,那么手势识别器是如何工作的呢?
在pan方法中,当手势移动或者上划的时候我需要做些事情,当它第一次下滑的时候我不需要做任何事。
fall through在switch中表示当前的函数实现即为下一个case的函数实现,无论下一个函数的实现是什么,这也意味着我想在Changed和Ended中做同样的处理。我要做的就是在可拖动视图的坐标系中,找出pan手势的位置。然后我更新控制器中依赖于坐标的东西,因为这就是由控制器来控制的。
黄色字体中把视图置于原点的操作是可选的,你可以让视图在下一次拖动手势被识别的时候沿着当前位置继续移动,也可以让它回到原点。
现在来讨论下具体的手势:
首先是Pinch(缩放),缩放有两个属性,首先是比例,初始值为1,当你的指宽增加时这个值会变大,当你的指宽缩小时它会减小。
还有一个属性是速度,用来指示缩放的速度快慢。
第二个手势是Rotation(旋转),这也是一个两个手指的动作,像在旋转一个按钮一样,它会告诉你旋转了多少弧度,也会告诉你每秒转过的弧度。
接下来是Swipe(滑动),滑动手势有些不同,当你建立了一个滑动手势时,返回到outlet的属性观察器中,你需要指定滑动的方向和所使用的手指数量。
最后是Tap(点击)手势,这个手势看起来是间断的,你可以设置点击和触摸的次数。
在下一话中我们将利用本话的知识为小人脸Demo添加手势识别功能