1、final
final的意思为最终,不可变。final是个修饰符,它可以用来修饰类,类的成员,以及局部变量。
2、final的特点
l final修饰类不可以被继承,但是可以继承其他类。
class Yy {}
final class Fu extends Yy{} //可以继承Yy类
class Zi extends Fu{} //不能继承Fu类
l final修饰的方法不可以被覆盖,但父类中没有被final修饰方法,子类覆盖后可以加final。
class Fu {
// final修饰的方法,不可以被覆盖,但可以继承使用
public final void method1(){}
public void method2(){}
}
class Zi extends Fu {
//重写method2方法
public final void method2(){}
}
l final修饰的变量称为常量,这些变量只能赋值一次。
final int i = 20;
i = 30; //赋值报错,final修饰的变量只能赋值一次
l 引用类型的变量值为对象地址值,地址值不能更改,但是地址内的对象属性值可以修改。
final Person p = new Person();
Person p2 = new Person();
p = p2; //final修饰的变量p,所记录的地址值不能改变
p.name = "小明";//可以更改p对象中name属性值
p不能为别的对象,而p对象中的name或age属性值可更改。
l 修饰成员变量,需要在创建对象前赋值,否则报错。(当没有显式赋值时,多个构造方法的均需要为其赋值。)
class Demo {
//直接赋值
final int m = 100;
//final修饰的成员变量,需要在创建对象前赋值,否则报错。
final int n;
public Demo(){
//可以在创建对象时所调用的构造方法中,为变量n赋值
n = 2016;
}
}
3、static关键字
3-1、static特点
l 被static修饰的成员变量属于类,不属于这个类的某个对象。(也就是说,多个对象在访问或修改static修饰的成员变量时,其中一个对象将static成员变量值进行了修改,其他对象中的static成员变量值跟着改变,即多个对象共享同一个static成员变量)
代码演示:
class Demo {
public static int num = 100;
}
class Test {
public static void main(String[] args) {
Demo d1 = new Demo();
Demo d2 = new Demo();
d1.num = 200;
System.out.println(d1.num); //结果为200
System.out.println(d2.num); //结果为200
}
}
l 被static修饰的成员可以并且建议通过类名直接访问。
访问静态成员的格式:
类名.静态成员变量名
类名.静态成员方法名(参数)
对象名.静态成员变量名 ------不建议使用该方式,会出现警告
对象名.静态成员方法名(参数) ------不建议使用该方式,会出现警告
代码演示:
class Demo {
//静态成员变量
public static int num = 100;
//静态方法
public static void method(){
System.out.println("静态方法");
}
}
class Test {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(Demo.num);
Demo.method();
}
}
3-2、static注意事项
l 静态内容是优先于对象存在,只能访问静态,不能使用this/super。静态修饰的内容存于静态区。
class Demo {
//成员变量
public int num = 100;
//静态方法
public static void method(){
//this.num; 不能使用this/super。
System.out.println(this.num);
}
}
l 同一个类中,静态成员只能访问静态成员
class Demo {
//成员变量
public int num = 100;
//静态成员变量
public static int count = 200;
//静态方法
public static void method(){
//System.out.println(num); 静态方法中,只能访问静态成员变量或静态成员方法
System.out.println(count);
}
}
l main方法为静态方法仅仅为程序执行入口,它不属于任何一个对象,可以定义在任意类中。
4、定义静态常量
开发中,我们想在类中定义一个静态常量,通常使用public static final修饰的变量来完成定义。此时变量名用全部大写,多个单词使用下划线连接。
定义格式:
public static final 数据类型 变量名 = 值;
如下演示:
class Company {
public static final String COMPANY_NAME = "传智播客";
public static void method(){
System.out.println("一个静态方法");
}
}
当我们想使用类的静态成员时,不需要创建对象,直接使用类名来访问即可。
System.out.println(Company.COMPANY_NAME); //打印传智播客
Company.method(); // 调用一个静态方法
l 注意:
接口中的每个成员变量都默认使用public static final修饰。
所有接口中的成员变量已是静态常量,由于接口没有构造方法,所以必须显示赋值。可以直接用接口名访问。
interface Inter {
public static final int COUNT = 100;
}
访问接口中的静态变量
Inter.COUNT
5、匿名对象的概念
匿名对象是指创建对象时,只有创建对象的语句,却没有把对象地址值赋值给某个变量。
如:已经存在的类:
public class Person{
public void eat(){
System.out.println();
}
}
创建一个普通对象
Person p = new Person();
创建一个匿名对象
new Person();
6、匿名对象的特点
l 创建匿名对象直接使用,没有变量名。
new Person().eat() //eat方法被一个没有名字的Person对象调用了。
l 匿名对象在没有指定其引用变量时,只能使用一次。
new Person().eat(); 创建一个匿名对象,调用eat方法
new Person().eat(); 想再次调用eat方法,重新创建了一个匿名对象
l 匿名对象可以作为方法接收的参数、方法返回值使用
class Demo {
public static Person getPerson(){
//普通方式
//Person p = new Person();
//return p;
//匿名对象作为方法返回值
return new Person();
}
public static void method(Person p){}
}
class Test {
public static void main(String[] args) {
//调用getPerson方法,得到一个Person对象
Person person = Demo.getPerson();
//调用method方法
Demo.method(person);
//匿名对象作为方法接收的参数
Demo.method(new Person());
}
}
7、内部类
在内部类中可以直接访问外部类的所有成员;
7-1、成员内部类
成员内部类,定义在外部类中的成员位置。与类中的成员变量相似,可通过外部类对象进行访问
l 定义格式
class 外部类 {
修饰符 class 内部类 {
//其他代码
}
}
l 访问方式
外部类名.内部类名 变量名 = new 外部类名().new 内部类名();
l 成员内部类代码演示
定义类
class Body {//外部类,身体
private boolean life= true; //生命状态
public class Heart { //内部类,心脏
public void jump() {
System.out.println("心脏噗通噗通的跳")
System.out.println("生命状态" + life); //访问外部类成员变量
}
}
}
访问内部类
public static void main(String[] args) {
//创建内部类对象
Body.Heart bh = new Body().new Heart();
//调用内部类中的方法
bh.jump();
}
7-2、局部内部类
局部内部类,定义在外部类方法中的局部位置。与访问方法中的局部变量相似,可通过调用方法进行访问
l 定义格式
class 外部类 {
修饰符 返回值类型 方法名(参数) {
class 内部类 {
//其他代码
}
}
}
l 访问方式
在外部类方法中,创建内部类对象,进行访问
l 局部内部类代码演示
定义类
class Party {//外部类,聚会
public void puffBall(){// 吹气球方法
class Ball {// 内部类,气球
public void puff(){
System.out.println("气球膨胀了");
}
}
//创建内部类对象,调用puff方法
new Ball().puff();
}
}
访问内部类
public static void main(String[] args) {
//创建外部类对象
Party p = new Party();
//调用外部类中的puffBall方法
p.puffBall();
}
8、包
通常使用公司网址反写,可以有多层包,包名采用全部小写字母,多层包之间用”.”连接
类中包的声明格式:
package 包名.包名.包名…;
如:黑马程序员网址itheima.com那么网址反写就为com.itheima
传智播客 itcast.cn 那么网址反写就为 cn.itcast
l 注意:声明包的语句,必须写在程序有效代码的第一行(注释不算)
l 代码演示:
package cn.itcast; //包的声明,必须在有效代码的第一行
import java.util.Scanner;
import java.util.Random;
public class Demo {}
l import导包代码书写的位置:在声明包package后,定义所有类class前,使用导包import包名.包名.类名;
9、访问修饰符
在Java中提供了四种访问权限,使用不同的访问权限时,被修饰的内容会有不同的访问权限,以下表来说明不同权限的访问能力:
public protected default private
同一类中 √ √ √ √
同一包中(子类与无关类) √ √ √
不同包的子类 √ √
不同包中的无关类 √
归纳一下:在日常开发过程中,编写的类、方法、成员变量的访问
l 要想仅能在本类中访问使用private修饰;
l 要想本包中的类都可以访问不加修饰符即可;
l 要想本包中的类与其他包中的子类可以访问使用protected修饰
l 要想所有包中的所有类都可以访问使用public修饰。
l 注意:如果类用public修饰,则类名必须与文件名相同。一个文件中只能有一个public修饰的类。
10、知识点总结
l final:关键字,最终的意思
final修饰的类:最终的类,不能被继承
final修饰的变量: 相当于是一个常量, 在编译生产.class文件后,该变量变为常量值
final修饰的方法: 最终的方法,子类不能重写,可以继承过来使用
l static : 关键字, 静态的意思
可以用来修饰类中的成员(成员变量,成员方法)
注意: 也可以用来修饰成员内部类
n 特点:
被静态所修饰的成员,会被所有的对象所共享
被静态所修饰的成员,可以通过类名直接调用,方便
Person.country = "中国";
Person.method();
n 注意事项:
静态的成员,随着类的加载而加载,优先于对象存在
在静态方法中,没有this关键字
静态方法中,只能调用静态的成员(静态成员变量,静态成员方法
l 匿名对象:一个没有名字的对象
n 特点:
创建匿名对象直接使用,没有变量名
匿名对象在没有指定其引用变量时,只能使用一次
匿名对象可以作为方法接收的参数、方法返回值使用
l 内部类:在一个类中,定义了一个新类,这个新的类就是内部类
class A {//外部类
class B{// 内部类
}
}
n 特点:
内部类可以直接访问外部类的成员,包含私有的成员
l 包的声明与访问
n 类中包的声明格式:
package 包名.包名.包名…;
n 带有包的类,创建对象格式:包名.类名 变量名 = new包名.类名();
cn.itcast.Demo d = new cn.itcast.Demo();
n 导包的格式:
import 包名.类名;
l 权限修饰符
public : 公共的
protected: 受保护的
private : 私有的
public protected 默认的 private
在当前类中 Y Y Y Y
同一包中的其他类 Y Y Y
不同包中的子类 Y Y
不同包中的其他类 Y
l 代码块:
局部代码块:定义在方法中的,用来限制变量的作用范围
构造代码块:定义在类中方法外,用来给对象中的成员初始化赋值
静态代码块:定义在类中方法外,用来给类的静态成员初始化赋值