【预备】阅读P314的例10.1。
#include <iostream> using namespace std; class Complex { public: Complex( ){real=0;imag=0;} Complex(double r,double i){real=r;imag=i;} Complex complex_add(Complex &c2); void display( ); private: double real; double imag; }; Complex Complex::complex_add(Complex &c2) { Complex c; c.real=real+c2.real; c.imag=imag+c2.imag; return c; } void Complex::display( ) { cout<<"("<<real<<","<<imag<<"i)"<<endl; } int main( ) { Complex c1(3,4),c2(5,-10),c3; c3=c1.complex_add(c2); cout<<"c1="; c1.display( ); cout<<"c2="; c2.display( ); cout<<"c1+c2="; c3.display( ); return 0; }
【题目】该例实现了一个复数类,但是美中不足的是,复数类的实部和虚部都固定只能是double型的。可以通过模板类的技术手段,设计Complex,使实部和虚部的类型为定义对象时用的实际类型。
(1)要求类成员函数在类外定义。
(2)在此基础上,再实现减法、乘法和除法
你可以使用的main()函数如下。
int main( ) { Complex<int>c1(3,4),c2(5,-10),c3; c3=c1.complex_add(c2); cout<<"c1+c2="; c3.display( ); Complex<double>c4(3.1,4.4),c5(5.34,-10.21),c6; c6=c4.complex_add(c5); cout<<"c4+c5="; c6.display( ); system("pause"); return 0; }
#include <iostream> using namespace std; template<class T> //类声明前加模板的声明 class Complex { public: Complex( ){real=0;imag=0;} Complex(T r,T i){real=r;imag=i;} //类声明中的每一个T,将被对象定义时提供的实际类型代替 Complex complex_add(Complex &c2); Complex complex_minus(Complex &c2); Complex complex_multiply(Complex &c2); Complex complex_divide(Complex &c2); void display( ); private: T real; //数据成员的类型,也将被对象定义时提供的实际类型代替 T imag; }; //复数相加: (a+bi)+(c+di)=(a+c)+(b+d)i. template<class T> //每一个成员函数的定义前,必须要声明类模板 Complex<T> Complex<T>::complex_add(Complex<T> &c2) //使用了模板的类,将不再独立使用,其类名的完整表示为“类模板名<虚拟类型参数>” { Complex<T> c; //凡用到类名处也用“类模板名<虚拟类型参数>”形式;本题中求两个复数的和,自然要产生一个新的复数对象 c.real=real+c2.real; c.imag=imag+c2.imag; return c; } //复数相减:(a+bi)-(c+di)=(a-c)+(b-d)i. template <class T> Complex<T> Complex<T>::complex_minus(Complex <T> &c2) { Complex <T> c; c.real=real-c2.real; c.imag=imag-c2.imag; return c; } //复数相乘:(a+bi)(c+di)=(ac-bd)+(bc+ad)i. template <class T> Complex<T> Complex<T>::complex_multiply(Complex <T> &c2) { Complex <T> c; c.real=real*c2.real-imag*c2.imag; c.imag=imag*c2.real+real*c2.imag; return c; } //复数相除:(a+bi)/(c+di)=(ac+bd)/(c^2+d^2) +(bc-ad)/(c^2+d^2)i template <class T> Complex<T> Complex<T>::complex_divide(Complex <T> &c2) { Complex <T> c; T d=c2.real*c2.real+c2.imag*c2.imag; c.real=(real*c2.real+imag*c2.imag)/d; //此处有危险未排除:除法溢出 c.imag=(imag*c2.real-real*c2.imag)/d; return c; } template<class T> void Complex<T>::display( ) { cout<<"("<<real<<","<<imag<<"i)"<<endl; } int main( ) { Complex<int> c1(3,4),c2(5,-10),c3; //定义对象时,用“类模板名<实际类型名>”形式 c3=c1.complex_add(c2); cout<<"c1+c2="; c3.display( ); Complex<double> c4(3.1,4.4),c5(5.34,-10.21),c6; //定义对象时,用“类模板名<实际类型名>”形式 c6=c4.complex_add(c5); cout<<"c4+c5="; c6.display( ); c6=c4.complex_minus(c5); cout<<"c4-c5="; c6.display( ); >c6=c4.complex_multiply(c5); cout<<"c4*c5="; c6.display( ); c6=c4.complex_divide(c5); cout<<"c4/c5="; c6.display( ); system("pause"); return 0; }
【拓展】模板类中的友元函数
友元函数提供了一种非成员函数访问私有数据成员的途径。模板类中能不能使用友元函数呢?当然可以,从下面的解法中品味一二。
#include <iostream> using namespace std; template<class numtype> class Complex { public: Complex( ){real=0;imag=0;} Complex(numtype r,numtype i){real=r;imag=i;} Complex complex_add(const Complex &c2); template<class numtype> friend Complex<numtype> add_complex(const Complex<numtype> &c1, const Complex<numtype> &c2); //利用了模板的外部函数要作为友元函数,注意声明方式:类声明中也必须给出模板声明 void display( ); private: numtype real; numtype imag; }; template<class numtype> Complex<numtype> Complex<numtype>::complex_add(const Complex<numtype> &c2) { Complex<numtype> c; c.real=real+c2.real; c.imag=imag+c2.imag; return c; } //利用了模板的友元函数的定义 template<class numtype> Complex<numtype> add_complex(const Complex<numtype> &c1, const Complex<numtype> &c2) { Complex<numtype> c; c.real=c1.real+c2.real; c.imag=c1.imag+c2.imag; return c; } template<class numtype> void Complex<numtype>::display( ) { cout<<"("<<real<<","<<imag<<"i)"<<endl; } int main( ) { Complex<int> c1(3,4),c2(5,-10),c3; c3=c1.complex_add(c2); cout<<"c1+c2="; c3.display( ); Complex<double> c4(3.1,4.4),c5(5.34,-10.21),c6; c6=c4.complex_add(c5); cout<<"c4+c5="; c6.display( ); Complex<int> c7=add_complex(c1,c2); cout<<"c1+c2="; c7.display( ); system("pause"); return 0; }
【最后的一点讨论】本例中complex_add和add_complex两个函数中的参数用作为引用类型,这是对象作参数的一般处理方法;参数在函数中不允许改变,我们加上了限定词const。请体会这样处理的好处,并且在以后的工作中主动利用。