一. in运算符
in运算符希望它的左操作数是一个字符串或可以转换为字符串,希望它的右操作数是一个对象。如果右侧的对象拥有一个名为左操作数值的属性名,那么表达式返回true。例如:
var point = {x:1, y:1};
'x' in point //=>true:对象有一个名为'x'的属性
'z' in point //=>false:对象中不存在名为'z'的属性
'toString' in point //=>true:对象继承了toString()方法 var data = [7, 8, 9];
'0' in data //=>true:数组包含元素'0'
1 in data //=>true:数字转换为字符串
3 in data //=>false:没有索引为3的元素
注意:①当通过in判断一个字符串是否是一个对象的属性名时,这个判断也会包含对该对象继承属性的检测;
二. instanceof运算符
instanceof运算符希望左操作数是一个对象,右操作数标识对象的类。如果左侧对象是右侧类的实例,则表达式返回true,否则返回false。因为JavaScript中对象的类是通过初始化它们的构造函数来定义的,所以instanceof的右操作数应当是一个函数。例如:
var d = new Date(); //通过Date()构造函数来创建一个新对象
d instanceof Date; //=>true:d是由Date()创建的
d instanceof Object; //=>true:所有对象都是Object的实例
d instanceof Number; //=>false:计算结果为false,d不是一个Number对象 var a = [1, 2, 3];
a instanceof Array; //=>true:a是一个数组
a instanceof Object; //=>true:所有数组都是对象
a instanceof RegExp; //=>false:数组不是正则表达式 var b = 3;
b instanceof Number; //=>false:右操作数不是一个对象,只是一个原始值(切记这里不做类型转换:当右操作数是合法的函数时,只要右操作数是任何原始类型都会返回false)
注意:①所有对象都是Object的实例;②通过instanceof判断一个对象是否是一个类的实例的时候,这个判断也会包含对“父类”的检测;③如果instanceof的左操作数不是对象的话,instanceof返回false,如果右操作数不是函数,则抛出一个类型错误异常(先检测右操作数是否合法,再检测左操作数,最后判断表达式)。
三. typeof运算符
typeof是一元运算符,放在其单个操作数的前面,操作数可以是任意类型。返回值为表示操作数类型的一个字符串。下面是任意值在typeof运算后的返回值:
x | typeof x |
undefined | "undefined" |
null | "object" |
true或false | "boolean" |
任意数字或NaN | "number" |
任意字符串 | "string" |
任意函数 | "function" |
任意内置对象(非函数) | "object" |
任意宿主对象 | 有编译器各自实现的字符串,但不是"undefined"、"boolean"、"number"或"string" |
typeof运算符可以带上圆括号,这让typeof看起来像一个函数名,而不是一个运算符:typeof(i)
新增:关于instanceof和typeof,下面记述一个例子:
四. delete运算符
delete是一元操作符,它用来删除对象属性或者数组元素,当然它也有返回值。例如:
var o = {x:1, y:2};
delete o.x; //=>true:成功删除一个属性
'x' in o; //=>false:这个属性在对象中不再存在了
'y' in o; //=>true
o.x; //=>undefined:读取不存在的属性将返回undefined
delete o.x; //=>true:删除不存在的属性,返回true
delete o.z; //=>true:删除不存在的属性,返回true var a = [1, 2, 3];
2 in a; //=>true:元素2在数组中
delete a[2]; //=>true:成功删除一个数组元素
2 in a; //=>false:元素2已经不在数组中了
a.length; //=>3:注意,数组长度并没有改变
delete a[3]; //=>true:删除不存在的元素,返回true
a[2]; //=>undefined:读取不存在的元素将返回undefined var b = [1, 2, undefined];
2 in b; //=>true:元素2在数组b中
b[2]; //=>undefined:读取元素2的值,返回其值undefined
delete b[2]; //=>true:成功删除一个数组元素
2 in b; //=>false:元素2已经不再数组中了
b.length; //=>3:数组长度未变
b[2]; //=>undefined:读取不存在的元素返回undefined
可以看到:delete如果删除成功或者删除不存在的属性或元素时都会返回true,那么什么时候返回false呢?其实,并不是所有属性都可删除,一些内置核心和客户端属性是不能删除,用户通过var语句声明的变量不能删除(当用var声明全局变量时,这个变量也是全局对象window的一个属性),同样,通过function语句定义的函数和函数参数也不能删除。例如:
var o = {x:1, y:2};
var aa = 22;
delete o.x; //=>true
typeof o.x; //=>undefined
delete o; //=>false:不能删除通过var声明的变量,返回false
delete aa; //=>false:不能删除通过var声明的变量,返回false
delete window.aa; //=>false:无法删除
delete this.aa; //=>false:无法删除
function myTest(con){
console.log(delete con); //=>false:不能删除函数参数
console.log('myTest:' + con);
}
delete myTest;//=>false:不能删除通过function语句定义的函数
注意:在ECMAScript 5严格模式中,如果delete的操作数是非法的,比如变量、函数或函数参数,delete操作将抛出一个语法错误(Syntax Error)异常,只有操作数是一个属性访问表达式的时候它才会正常工作。在严格模式下,delete删除不可配置的属性时会抛出一个类型错误异常。在非严格模式下,这些delete操作都不会报错,只会简单地返回false,以表明操作数不能执行删除操作。当使用var声明一个变量时,创建的这个属性就是不可配置的,所以上面各种删除变量aa都返回false,表示无法删除,当然我们这里讨论的就是非严格模式嘛。在非严格模式中,如果给一个没有使用var声明的变量赋值的话,JavaScript会自动创建一个隐式的全局变量,以这种方式创建的变量是全局对象的正常的可配置属性,所以可以删除它们,Chrome运行结果也正是这样:
更要注意的一点是:在使用任务链进行部分var声明时,也会创建隐式全局变量,例如:
下面的例子更是验证了这个:
要想避免这种隐式全局变量,就要这样写:
var aa=0,bb=0;
delete aa;//=>false
delete bb;//=>false
还有一点就是:delete希望它的操作数是一个左值,如果它不是左值,那么delete将不进行任何操作同时返回true。例如:
delete 1; //数字1不是一个左值,返回true
五. void运算符
void是一元运算符,它出现在操作数之前,操作数可以是任意类型,操作数会照常计算,但永远返回undefined。例如:
var aa = 33;
var bb = 44;
var cc = 0;
var dd = void(aa+bb); //dd=undefined
var ee = void(cc = aa+bb); //ee=undefined,cc=77
//注意:最后一句不能写成var ee = void(cc = aa + bb;);,因为void一元运算符,后面是操作数,不能是完整的语句