利用C# 窗体设计 写一个抽奖游戏

老师布置了一个任务,要求我们做一个抽奖游戏,以下是我个人制作的一个作品与写项目的过程。

我们用到了8个pictureBox控件和一个button,设置好大小,并且编排成一个九宫个形状

利用C# 窗体设计 写一个抽奖游戏

添加窗体的背景图片,并添加button的背景图片和文字“抽奖”,可以将pictureBox的BorderStyle设置为Fixed3D这样更美观。

以下是代码

 public partial class Form1 : Form
     {
         public Form1()
         {
             InitializeComponent();
         }

         , rd, cnt = , a = ;
         PictureBox[] pic = ];   //定义一个PictureBox的数组

         private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
         {
             ;
             ;
             foreach (Control picB in this.Controls)         //遍历窗体中所有PictureBox,并将窗体的PictureBox加入数组中
             {
                 if (picB.GetType() == typeof(PictureBox))
                 {
                     pic[i] = (PictureBox)picB;
                     i++;
                 }
             }
             //将奖品的图片加载进对应的PictureBox中
             pictureBox1.ImageLocation = @"image/奖品1.jpg";
             pictureBox2.ImageLocation = @"image/奖品2.jpg";
             pictureBox3.ImageLocation = @"image/奖品3.jpg";
             pictureBox4.ImageLocation = @"image/奖品4.jpg";
             pictureBox5.ImageLocation = @"image/奖品5.jpg";
             pictureBox6.ImageLocation = @"image/奖品6.jpg";
             pictureBox7.ImageLocation = @"image/奖品7.jpg";
             pictureBox8.ImageLocation = @"image/奖品8.jpg";

         }
         bool b = true;
         private void button1_Click_1(object sender, EventArgs e)    //打开定时器,并生成一个随机数
         {
             timer1.Enabled = true;
             Random r = new Random();
             rd = r.Next(, );
             )                         //判断是否是第一次进行抽奖,因为第一次pictureBox大小,位置都是默认的,第二次将是改变的,我们需要恢复
             {
                 if (b == true)
                 {
                     b = false;
                     return;
                 }
                 pic[cnt].Location = , pic[cnt].Location.Y + );
             }

         }

         private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)
         {

              == )                           //定义一个变量,判断是否是2的倍数,从而实现PictureBox大小的动态变化
             {
                 pic[cnt].Size = , );     //改变PictureBox的大小
                 pic[cnt].BackColor = Color.Red;
                 pic[cnt].Location = , pic[cnt].Location.Y - ); //改变pictureBox的位置,让它处于原图片的中间位置
                 a++;
             }
              == )
             {
                 pic[cnt].Size = , );
                 pic[cnt].Location = , pic[cnt].Location.Y + ); //恢复原位置,以及大小
                 cnt++;
                 a++;
             }
             )
             {
                 cnt = ;
             }
              == )                 //判断生成的随机a的值是否比生成的随机数大,并将对应PictureBox变大,然后停止
             {

                 a = ;
                 timer1.Enabled = false;
                 switch (cnt)                                     //转盘停止后判断奖品是什么,并弹出对话框提示用户
                 {
                     : MessageBox.Show("恭喜您,中奖了!奖品是一部手机"); break;
                     : MessageBox.Show("恭喜您,中奖了!奖品是一副耳机"); break;
                     : MessageBox.Show("恭喜您,中奖了!奖品是5元代金券"); break;
                     : MessageBox.Show("恭喜您,中奖了!奖品是一个蓝牙音箱"); break;
                     : MessageBox.Show("恭喜您,中奖了!奖品是精美礼品一份"); break;
                     : MessageBox.Show("恭喜您,中奖了!奖品是笔记本电脑一台"); break;
                     : MessageBox.Show("恭喜您,中奖了!奖品是遥控飞机一架"); break;
                     : MessageBox.Show("谢谢参与"); break;
                     default: break;
                 }

             }
         }
     }

以上为个人想法,大家如有个好的点子评论留言哟

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