我试图在我的初始屏幕上预加载TTF和OFT字体,这也实现了带有纹理的加载条.
我的想法是,我预先加载了一组具有设定大小的字体,然后在准备使用字体管理器时检索它.
但是在任何地方都没有关于如何使用它的文档.
我尝试以下代码:
parameter.size = (int)Math.ceil(fontStorage.fontSize);
FreetypeFontLoader.FreeTypeFontLoaderParameter freeTypeParams = new FreetypeFontLoader.FreeTypeFontLoaderParameter();
freeTypeParams.fontParameters = parameter;
freeTypeParams.fontFileName = fontStorage.fontFile;
GameAssetLoader.getInstance().getAssetManager().load(
fontStorage.fontFile,
FreetypeFontLoader.class,
(AssetLoaderParameters)freeTypeParams
);
我收到以下错误:
Exception in thread "LWJGL Application" com.badlogic.gdx.utils.GdxRuntimeException: No loader for type: FreetypeFontLoader
解决方法:
您需要首先在AssetManager上设置加载程序.有关工作示例,请参见this test.
// set the loaders for the generator and the fonts themselves
FileHandleResolver resolver = new InternalFileHandleResolver();
GameAssetLoader.getInstance().getAssetManager().setLoader(FreeTypeFontGenerator.class, new FreeTypeFontGeneratorLoader(resolver));
GameAssetLoader.getInstance().getAssetManager().setLoader(BitmapFont.class, ".ttf", new FreetypeFontLoader(resolver));