java-将FreeType字体传递给LibGDX中的assetloader

我试图在我的初始屏幕上预加载TTF和OFT字体,这也实现了带有纹理的加载条.

我的想法是,我预先加载了一组具有设定大小的字体,然后在准备使用字体管理器时检索它.

我发现以下班级https://github.com/libgdx/libgdx/blob/master/extensions/gdx-freetype/src/com/badlogic/gdx/graphics/g2d/freetype/FreetypeFontLoader.java

但是在任何地方都没有关于如何使用它的文档.

我尝试以下代码:

parameter.size = (int)Math.ceil(fontStorage.fontSize);
    FreetypeFontLoader.FreeTypeFontLoaderParameter freeTypeParams = new FreetypeFontLoader.FreeTypeFontLoaderParameter();
    freeTypeParams.fontParameters = parameter;
    freeTypeParams.fontFileName = fontStorage.fontFile;

    GameAssetLoader.getInstance().getAssetManager().load(
            fontStorage.fontFile,
            FreetypeFontLoader.class,
            (AssetLoaderParameters)freeTypeParams
    );

我收到以下错误:

Exception in thread "LWJGL Application" com.badlogic.gdx.utils.GdxRuntimeException: No loader for type: FreetypeFontLoader

解决方法:

您需要首先在AssetManager上设置加载程序.有关工作示例,请参见this test.

// set the loaders for the generator and the fonts themselves
FileHandleResolver resolver = new InternalFileHandleResolver();
GameAssetLoader.getInstance().getAssetManager().setLoader(FreeTypeFontGenerator.class, new FreeTypeFontGeneratorLoader(resolver));
GameAssetLoader.getInstance().getAssetManager().setLoader(BitmapFont.class, ".ttf", new FreetypeFontLoader(resolver));
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