下面就为大家介绍3DS MAX之主菜单File的理解,一起来看看吧!
图1
这篇我们学习下主菜单上File(文件)下的含义,不是一般的了解,是彻底的搅通搅透,嘻,看到上面的图了吧,右边那张是东方快车翻译的,你得承认国人E文普及还是有待时日的嘛,怎么方便更多的网友,我黑火也算是费尽心机了,呵呵。
New(新建文件)
首先建立一个立方体。点一下File(文件),就能出现下拉式菜单,如上图1,我们看第一个New(N)新建文件:括号中的N就是它的快捷键,以下都是相同,功能:用来创建一个新的文件,保留当前系统设置。当你已经工作了一个环境,又想重新再工作另一个环境,选New(新建文件),就会弹出一个对话框,如图2。有三个选择。
图2
按"是"(Y)就是说要保留场景,弹出保留对话框让你输入文件需要存放的路径和文件的名称。
按"否"(N)就会弹出别一个菜单,如图3。这三个选项解析以下 :1:保留物体及连接关系--是指将场景中的物体和物体之间的层次关系,删除所有的动画关键点,重新制动画。 2:保留物体--将在屏幕上保留场景中的物体,但是删除它们之间的所有特性,比如层次关系和动画关键点等等。 3:新建所有的--删除所有的视图窗口的物体,重新画过。
图3
如果工作视窗内没有物体,将会弹出图1。
Reset(复位)
Reset(复位) 它的意思是说清除视窗内所有的数据,恢复系统的初始状态,也就是系统内定启动状态。
打开File/Reset(文件/复位)就会弹出图4的对话框,按"是"就会按出保存对话框让你输入路径和名字。按"否"就会弹出图5的对话框,再按"是",系统将会恢复初始状态。
记住,这个很常用啊,当你想重新画过物体时,就用这个复位按钮。
图4
图5
Open(打开)
Open(打开)这个按钮就指用来打开*.max的文件或调入一个属于*.max的场景,记得,这个Open中能打开属于*.max的文件。按下这个按钮之后,会出然一个打开文件对话框,还出现一个问你保存否的对话框。,我们在3dsmax做的动画就是通过它来打开场景。
Save(保存)
Save(保存) 它的功能是快速保存当前场景,或者覆盖旧的文件,这个我们在前几篇说过了,它的保存格式为*.max。
Save as(保存为)
故名思义,就是保存备份,将改名存为别一个文件。
Save Selected(保存所选择的物体)
这个按钮只能保存你在当前视窗内所选择的物体,没有选择的将不进行保存。
XRef objects(XRef 物体)
结合别一个已存档的文件,将它合并在当前目录上。很少用,可能我资历不够,只能是这样解释。
XRef Scenes(XRef 缩放)
自我感觉好象和上样的功能没差,有高手者可以在论坛上解答
Merge(合并)
用于合并多个存档或文件,先在当前上点击它,就会出现一个合并选择文件对话框,选择要合并的文件,又出现了所选择的这个文件下所有的物体对话框,我们可以根据物体的名称来进行选择所要合并的物体。记住,它是可以在要合并文件中的任何一个或多个物体的,很常用。但它不能合并环境设定,如质量雾、质量光等,如果要合并环境,在以后会说明。
Replace(取代)
用来对别的文件中和当前场景中重名的物体进行替换,用别的文件的物体替换当前视窗内的物体,一般多用于几何体。
Merge Animatic( 合并动画)
合并别一个存档的动画。将别一个动画的轨迹控制加入当前的场景中。
Import(输入)
将其它的不同格式输入3dsmax当中来,可输入的格式如图6,这对于熟悉CAD,3DS或另的三维软件的朋友有很大的帮助。这里可以输入别的软件格式的文件。
Export(输出)
用来输出当前场景,可以指定其它格式。输出的格式如图6
图6
Export Selecte(输出选择)
这里可以输出为*.ase *.3ds *.ai *.dxf,可以输出背境,说明等。
Archive(归档)
用来建立一个压缩文件,包含了场景图像和路径。
Summary Info(摘要信息)
这个命令用来统计当前场景的物体数目、网格物体参数、内存使用情况、外部插件、摄像机数、灯光等信息。在当前场景中所有的物体都在这里可以看到它的属性。
Properties(参数变量)
有关当前场景的文本,但好象又不是,我也不是很清楚,但很少用,我学了几年也没有用过这个按钮。
View File(查看文件)
用来查看各种格式的图像、动画、和文件。基本上所有的图像文件都可以在这里当前看到,只要点击该要看的文件,就会在图像窗口看到,是不可多得的文件阅览工具。它的特点是对不同的文件使用不同的观看器
以上就是3DSMAX中主菜单File(文件)的使用和了解,大家慢慢自已试下玩下,就会熟悉它的用处,在下篇要讲到Edit(编辑)了,希望各位网友继续支持。