变量
- Java是一种强类型语言,每个变量都必须声明其类型
- Java变量是程序中最基本的存储单元,其要素包括变量名,变量类型和作用域
- 注意事项:
- 每个变量都有类型,类型可以是基本类型,也可以是引用类型
- 变量名必须是合法的标识符
- 变量声明是一条完整的语句,因此每一个声明都必须以分号结束
变量作用域:类变量、实例变量、局部变量
public class LLLbczy
static int allClick = 0; // 类变量
String str = "hello world" // 实例变量
public void method(){
int i = 0; //局部变量
}
public class Demo08 {
//类变量
static double salary = 2500;
//属性:变量
//实例变量:从属于对象,如果不自行初始化,这个类型的默认值 0 0.0 u0000
//布尔值:false
//除了基本类型,其余的默认值都是null
System name;
int age;
static {
}
//main方法
public static void main (String[] args){
//局部变量:必须声明和初始化值
int i=10;
System.out.println(i);
//变量类型 变量名字 = new Demo08();
Demo08 demo08 = new Demo08();
System.out.println(demo08.age);
System.out.println(demo08.name);
//类变量 static
System.out.println(salary);
}
//其他方法
public void add(){
}
}
常量
-
常量:初始化后不能再改变的值,不会变动的值
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所谓常量可以理解成一种特殊的变量,它的值被设定后,在程序运行过程中不允许被改变
final 常量名= 值; final double PI = 3.14;
-
常量名一般使用大写字符
变量的命名规范
- 所有的变量、方法、类名:见名知意
- 类成员变量:首字母小写和驼峰原则:monthSalary
- 局部变量:首字母小写和驼峰原则
- 常量:大写字母和下划线:MAX_VALUE
- 类名:首字母大写和驼峰原则:Man、GoodMan
- 方法名:首字母小写和驼峰原则:run()、runRun()