这篇教程向大家介绍MAYA7.0打造漂亮的荷花材质,教程实用性很强,主要向大家讲解关于荷花材质的制作,希望大家通过本教程对更加掌握MAYA材质的制作。推荐过来,希望大家喜欢!
教程开始之前,可以给大家个意见,用MAYA做东西,只有想不到,没有做不到,现实中有的用MAYA都可以模拟出来,现实中没有的,只要你想到了,也可以用MAYA做出来^_^,这么说是不是有点过了?不!这么说一点也不夸张,MAYA就是这么厉害,哈哈!不信的话看老外的科幻片就知道了
好了,首先看一下最效果图。
节点图。
布光图。
光的参数设置如图。
背景图。
这是贴图花。
先发lamber,也就是荷花瓣的基本材质。
这个是用来控制透明的,目的是让荷花半透明连到Lamber的Incandescence。
这个是控制发光。
这里调成灰色,目的是让他不是那么亮,越黑越不亮。他连接上面的那个发光的部分。
这是下面那个连到Ambient暗部的那个调色的节点设置,同上, 他们都是用来控制贴图的亮度的,大家看到了那个小黑三角连的就是那张图,GammaCorrect2节点儿。
将采样节点儿SamplerInfo的Facing Ratio连到ramp2与ramp1的V Coord。
这是Bump的设置。
贴图真接跟距Nurbs 的UV走向画的方向不正确可以通过调转UV来搞,我是新建一个Grid,然后调整。这是杆的材质,同样也是用采样SamplerInfo,连到ramp上,来控制边缘发绿的,Bump用Noize把UV调下,得到的这个UV。
至于那个背景可以在摄像机里的Image里添加,不过在后期更好些。贴图我是用PS画的,那个血丝状的图我是用KPT3里的plugins做的!(具体是哪个我也不细说了)没有的朋友,可以用三维生成一张这样的底子调过来!至于主脉(上到下的那个组丝,且这样叫吧)是用mouse画上去的!
教程结束,以上就是MAYA7.0打造漂亮的荷花材质教程,希望对大家有所帮助!