最近想做一个弹幕插件,查了很多video标签的属性和方法
error属性
在正常读取时候,使用媒体数据的过程中,video元素或audio元素的error属性为null,但是任何时候只要出现错误,error属性将返回一个MediaError对象,该对象的code返回对应的错误状态,共有4个可能值:
MEDIA_ERR_ABORTED(数字值为1)
,媒体数据的下载过程由于用户的操作原因而被终止。
MEDIA_ERR_NETWORK(数字值为2)
,确认媒体资源可用,但是在下载出现网络错误,媒体数据的下载过程被中止。MEDIA_ERR_DECODE(数字值为3)
,确认媒体资源可用,但是解码时发生错误。MEDIA_ERR_SRC_NOT_SUPPORTED(数字值为4)
,媒体资源不可用或媒体格式不被支持。
代码如下:
<video src="" id="videoElement"></video>
var video = document.getElementById("videoElement");
video.addEventListener("error",function(){
var error = video.error;
swicth(error.code) {
case 1:
alert("视频的下载过程被中止");
break;
case 2:
alert("网络发生故障,视频的下载过程被中止");
break;
case 3:
alert("解码失败");
break;
case 4:
alert("媒体资源不可用或媒体格式不被支持");
break;
}
},false);
networkState属性
在媒体数据加载过程中可以使用video元素或audio元素的networkState属性读取当前网络状态,共有4个可能的值;
1. NETWORK_EMPTY(数字值为0):元素处于初始状态。
2. NETWORK_IDLE(数字值为1),浏览器已选择好用什么编码格式来播放媒体,但是尚未建立网络连接。
3. NETWORK_LOADING(数字值为2):媒体数据加载中
4. NETWORK_NO_SOURCE(数字值为3),没有支持的编码格式,不执行加载。
currentTime属性与duration属性
video元素或audio元素的currentTime属性来读取媒体的当前播放位置(单位是s),也可以通过修改currentTime属性来修改当前播放位置,如果修改的位置上没有可用的媒体数据时,将抛出INVALID_STATE_ERR异常;
video元素或audio元素的duration属性来读取媒体文件总的播放时间。
我们可以来做demo如下:
HTML代码如下:
<video id="video" controls width=640 height=360 autoplay>
<source src="Wildlife/Wildlife.ogv" type="video/ogg; codecs="theora, vorbis""/>
<source src="Wildlife/Wildlife.webm" type="video/webm" >
<source src="Wildlife/Wildlife.mp4" type="video/mp4">
<p>Video is not visible, most likely your browser does not support HTML5 video</p>
</video>
<button onclick="getCurTime()" type="button">获得当前时间的位置</button>
<button onclick="setCurTime()" type="button">把时间位置设置为 5 秒</button>
<button onclick="duration()" type="button">读取媒体文件总的播放时间</button>
JS代码如下:
var myVid=document.getElementById("video");
function getCurTime(){
// 获得当前视频或者音频时间的位置
alert(myVid.currentTime);
}
function setCurTime(){
// 给当前的视频或者音频设置5s时间的位置
myVid.currentTime=5;
}
function duration() {
//读取媒体文件总的播放时间 单位为S
alert(myVid.duration);
}
大家可以复制代码,换一张视频地址就可以看到效果了~;
played属性,paused属性与ended属性
played:video元素或audio元素的played属性来返回一个TimeRanges对象,从该对象中可以读取媒体文件的已播放部分的时间段。开始时间为已播放部分的开始时间,结束时间为已播放部分的结束时间。
paused属性:使用video元素或audio元素的paused属性来返回一个布尔值,表示是否处于暂停播放中,true表示媒体暂停播放,false表示媒体正在播放;
ended属性:使用video元素或audio元素的ended属性来返回一个布尔值,表示是否播放完毕,true表示媒体播放完毕,false表示媒体还没有播放完毕。
HTML代码如下:
<video id="video" controls width=640 height=360 autoplay loop>
<source src="Wildlife/Wildlife.ogv" type="video/ogg; codecs="theora, vorbis""/>
<source src="Wildlife/Wildlife.webm" type="video/webm" >
<source src="Wildlife/Wildlife.mp4" type="video/mp4">
<p>Video is not visible, most likely your browser does not support HTML5 video</p>
</video>
<button onclick="played()" type="button">读取媒体文件的已播放部分的时间段</button>
<button onclick="paused()" type="button">是否处于暂停播放</button>
<button onclick="ended()" type="button">是否播放完毕</button>
JS代码如下:
var myVid=document.getElementById("video");
function played() {
//读取媒体文件的已播放部分的时间段
console.log(myVid.played);
}
function paused() {
// 是否处于暂停播放
alert(myVid.paused);
}
function ended() {
// 是否播放完毕
alert(myVid.ended);
}
defaultPlaybackRate属性与playbackRate属性
defaultPlaybackRate属性:可以使用video元素或者audio元素的defaultPlaybackRate属性读取或修改媒体默认的播放速率。
playbackRate属性:可以使用video元素或者audio元素的playbackRate属性读取或修改媒体当前的播放速率。
volume属性与muted属性
volume属性:使用video元素或audio元素的volume属性读取或修改媒体的播放音量,范围为0到1,0为静音,1为最大音量。
muted属性:使用video元素或audio元素的muted属性读取或修改媒体的静音状态,该值为布尔值,true表示处于静音状态,false表示处于非静音状态。
HTML代码如下:
<video id="video" controls width=640 height=360 autoplay loop>
<source src="Wildlife/Wildlife.ogv" type="video/ogg; codecs="theora, vorbis""/>
<source src="Wildlife/Wildlife.webm" type="video/webm" >
<source src="Wildlife/Wildlife.mp4" type="video/mp4">
<p>Video is not visible, most likely your browser does not support HTML5 video</p>
</video>
<button onclick="volume()" type="button">读取或修改媒体的播放音量</button>
<button onclick="muted()" type="button">读取或修改媒体当前的静音状态</button>
JS代码如下:
var myVid=document.getElementById("video");
function volume(){
// 读取或修改媒体的播放音量
myVid.volume = 0.1;
}
function muted() {
//读取或修改媒体当前的静音状态
myVid.muted = true;
}
大家可以使用下,当我点击”读取或修改媒体的播放音量”按钮时候,声音会变的很小,当我点击”读取或修改媒体当前的静音状态”按钮时候,视频完全就没有声音。
###方法
video元素与audio元素有以下四种方法;
play方法:使用play方法来播放媒体,自动将元素的paused属性的值变为false。
pause方法:使用pause方法来暂停播放,自动将元素的paused属性的值变为true。
load方法,使用load方法来重新载入媒体进行播放,自动将元素的playbackRate属性的值变为defaultPlaybackRate属性的值,自动将元素的error的值变为null。
下面是播放和暂停的demo如下:
<video id="video" controls width=640 height=360>
<source src="Wildlife/Wildlife.ogv" type="video/ogg; codecs="theora, vorbis""/>
<source src="Wildlife/Wildlife.webm" type="video/webm" >
<source src="Wildlife/Wildlife.mp4" type="video/mp4">
<p>Video is not visible, most likely your browser does not support HTML5 video</p>
</video>
<button onclick="play()">播放</button>
<button onclick="pause()">暂停</button>
JS代码如下:
var myVid=document.getElementById("video");
// 监听视频播放结束的事件
myVid.addEventListener("ended",function(){
alert("播放结束");
},true);
// 发生错误
myVid.addEventListener("error",function(){
switch(myVid.error.code) {
case 1:
alert("视频的下载过程被中止");
break;
case 2:
alert("网络发生故障,视频的下载过程被中止");
break;
case 3:
alert("解码失败");
break;
case 4:
alert("不支持播放的视频格式");
break;
default:
alert("发生未知错误");
}
},false);
function play() {
// 播放视频
myVid.play();
}
function pause() {
// 暂停播放
myVid.pause();
}
如上代码,默认的情况下是不自动播放,当我点击播放按钮时候,就播放,当我点击暂停按钮时候就停止当前的播放。
canPlayType方法:
使用canPlayType方法来测试浏览器是否支持指定的媒体类型,该方法定义如下:var support = videoElement.canPlayType(type);
videoElement表示页面上的video元素或audio元素,该方法使用一个参数type,该参数的指定方法与source元素的type参数的指定方法相同,用播放文件的MIME类型来指定,可以在指定的字符串中加上表示媒体编码格式的codes参数。
该方法可能返回的值如下所示:
空字符串:表示浏览器不支持此种媒体类型。
maybe: 表示浏览器可能支持此种媒体类型。
probably: 表示浏览器确定支持此种媒体类型。
HTML代码如下:
<video id="video" controls width=640 height=360>
<source src="Wildlife/Wildlife.ogv" type="video/ogg; codecs="theora, vorbis""/>
<source src="Wildlife/Wildlife.webm" type="video/webm" >
<source src="Wildlife/Wildlife.mp4" type="video/mp4">
<p>Video is not visible, most likely your browser does not support HTML5 video</p>
</video>
<button onclick="canPlayType()">canPlayType方法</button>
JS代码如下:
var myVid=document.getElementById("video");
function canPlayType() {
var support = myVid.canPlayType("video/webm");
console.log(support); // maybe
var support = myVid.canPlayType("video/ogg; codecs="theora, vorbis");
console.log(support); // probably
}
事件
事件处理方式
使用video元素或audio元素的事件方式有2种,第一种是监听的方式,使用video元素或audio元素的addEventListener方法来对事件的发生进行监听,该方法定义如下:videoElement.addEventListener(type,listener,userCapture);
如上的监听方式和我们的JS的监听的方式一样,不做详细介绍,我们来看看第二种事件监听方式是为javascript脚本中常见的获取事件句柄的方式,如下所示:
<video id=”” src=”” onplay=”begin()”></video>
function begin(){}
事件 | 描述 |
---|---|
loadstart | 浏览器开始在网上寻找媒体数据 |
progress | 浏览器正在获取媒体数据 |
suspend | 浏览器暂停获取媒体数据,但是下载过程中并没有正常结束 |
abort | 浏览器在下载完全部媒体数据之前中止获取媒体数据,但是并不是由错误引起的 |
error | 获取媒体数据过程中出错 |
emptied | 暂不考虑,可以网上看 |
stalled | 浏览器尝试获取媒体数据失败 |
play | 即将开始播放,当执行了play方法时触发,或数据下载后元素被设为autoplay |
pause | 播放暂停,当执行了pause方法触发 |
loadedmetadata | 浏览器获取完媒体的时长和字节数 |
loadeddata | 浏览器已加载完毕当前播放位置的媒体数据,准备播放 |
waiting | 可以暂不看 |
playing | 正在播放 |
canplay | 浏览器能够播放媒体,但估计以当前播放速率不能直接将媒体播完,播放期间需要缓冲 |
canplaythrough | 浏览器能够播放媒体,但估计以当前播放速率能将媒体播完,不再需要缓冲 |
seeking | Seeking变为true,表示浏览器正在请求数据 |
seeked | Seeking属性变为false,表面浏览器停止请求数据 |
timeupdate | 当前播放位置发生改变,可能是播放过程中的自然改变,也可能是人为改变,或由于播放不能连续而发生的跳变。 |
ended | 播放结束后停止播放 |
ratechange | DefaultplaybackRate属性或playbackRate属性发生改变 |
durationchange | 播放时长发生改变 |
volumechange | volume属性或muted属性发生改变 |