【Java】GUI编程

GUI编程

前言

某koukou老师的任务罢了,好在狂神老师居然有GUI的课,只能说是有救星了。

【狂神说Java】GUI编程入门到游戏实战

最好笑的是,老师要求掌握的居然是14年的知识,就连狂神在上这门课的时候都在吐槽:你们在网络上几乎看不到这样的教学资源,因为已经很少很少了(被淘汰了)

主要是这个学期的短学期实践十有八九是koukou老师,非得是用java设计图形化可视化,所以学还是得学,不该挂的课就是不能挂!

1、了解GUI

组建:

  • 窗口
  • 弹窗
  • 面板
  • 文本框
  • 列表框
  • 按钮
  • 图片
  • 监听事件
  • 鼠标
  • 键盘事件
  • (狂神老师提到逆向破解游戏基本使用java来写

2、简介

GUI的核心:

Swing AWT

为什么javaGUI不流行?

  • 界面丑
  • 需要jre环境

那么为什么要学?

  • 自制工具(确实,ctf许多工具都是用javaGUI写成打包的jar
  • 极小概率在工作中维护Swing界面(大概我这辈子见不到了吧
  • 重点是学习监听事件,可以由此了解MVC架构

3、AWT

3.1 AWT介绍

用于GUI编程,AWT就是抽象窗口工具

(Eclipse和IDEA就是用java Swing写出来的)

  1. 包含了很多类和接口
  2. 包含了很多元素:窗口、按钮、文本框
  3. 在java.awt包中

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3.2 组件和容器

1、Frame

我们现来看看第一个frame

package top.woodwhale.study;

import java.awt.*;

// GUI的第一个界面
public class TestFrame {
    public static void main(String[] args) {

        // Frame
        Frame frame = new Frame("First Java Window");

        // 需要设置可见性,长度、宽度
        frame.setVisible(true);
        frame.setSize(400,400);

        // 设置背景颜色 Color
        frame.setBackground(new Color(22, 87, 220));

        // 弹出的初始位置
        frame.setLocation(200,200);

        // 设置大小固定
        frame.setResizable(false);
    }
}

效果就是一个蓝色的、不可拉伸、不可关闭的窗口

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思考:

  • 为什么无法关闭?
  • 如何让窗口关闭?只能靠关闭程序吗?

如果我们需要同时开启多个窗口,有没有什么好的方法呢?

  • 可以写一个自类,继承自Frame,然后实现我们需要的功能
package top.woodwhale.study;

import java.awt.*;

public class TestFrame2 {
    public static void main(String[] args) {

        // 展示多个窗口
        MyFrame mf1 = new MyFrame(100,100,200,200,Color.black);
        MyFrame mf2 = new MyFrame(300,100,200,200,Color.orange);
        MyFrame mf3 = new MyFrame(100,300,200,200,Color.green);
        MyFrame mf4 = new MyFrame(300,300,200,200,Color.pink);
    }
}
class MyFrame extends Frame{
    static int id = 0;  // 可能存在多个窗口,需要一个计数器

    public MyFrame(int x,int y,int w,int h,Color color) {
        super("Myframe"+ (++id));
        setBackground(color);
        setBounds(x,y,w,h);
        setVisible(true);
    }
}

效果如下:(有点好看

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2、Panel

面板Panel可以看成是一个空间,但是不能单独存在,可以存在与一个框架中。类似于前段的div(大概

以下的例子通过适配器模式来监听窗口关闭事件

package top.woodwhale.study;

import java.awt.*;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;

public class TestPanel {
    public static void main(String[] args) {
        // 先创建一个框架
        Frame frame = new Frame();
        // 设置一个面板
        Panel panel = new Panel();
        // 设置布局
        frame.setLayout(null);
        // 框架的坐标
        frame.setBounds(300,300,500,500);
        // 框架的背景
        frame.setBackground(new Color(40,161,35));
        // 面板设置坐标,相对于frame
        panel.setBounds(50,50,400,400);
        panel.setBackground(new Color(190,15,60));
        // frame.add()
        frame.add(panel);
        // 将面板设置为可见
        frame.setVisible(true);

        // 监听窗口关闭事件
        // 适配器模式:
        frame.addWindowListener(new WindowAdapter() {
            // 窗口点击关闭的时候需要做的事情
            @Override
            public void windowClosing(WindowEvent e) {
                System.exit(0);
            }
        });
    }
}

效果如下:(我们点击关闭按钮可以结束进程,也就是退出

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3、布局管理

  • 流式布局

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    这个按钮的年代感直接出来了,有种wine打开exe的味道了

    package top.woodwhale.study;
    
    import java.awt.*;
    
    public class TestFlowLayout {
        public static void main(String[] args) {
            Frame frame = new Frame("114514");
    
            // 组件-按钮
            Button button1 = new Button("button1");
            Button button2 = new Button("button2");
            Button button3 = new Button("button3");
    
            // 设置为流式布局 默认是居中
            frame.setLayout(new FlowLayout());
    //        frame.setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.RIGHT));
    
            frame.setSize(200,200);
    
            // 把按钮添加上去
            frame.add(button1);
            frame.add(button2);
            frame.add(button3);
    
            frame.setVisible(true);
        }
    }
    
  • 东西南北中

    【Java】GUI编程

    【Java】GUI编程

    狂神老师说这是视频软件的布局,为什么我第一反应是,上下左右都是广告,中间是小视频(bushi

    package top.woodwhale.study;
    
    import java.awt.*;
    
    public class TestBorderLayout {
        public static void main(String[] args) {
            Frame frame = new Frame("114514");
            Button east = new Button("east");
            Button west = new Button("west");
            Button south = new Button("south");
            Button north = new Button("north");
            Button center = new Button("center");
    
            frame.add(east,BorderLayout.EAST);
            frame.add(west,BorderLayout.WEST);
            frame.add(south,BorderLayout.SOUTH);
            frame.add(north,BorderLayout.NORTH);
            frame.add(center,BorderLayout.CENTER);
            
            frame.setSize(300,300);
            frame.setVisible(true);
        }
    }
    
  • 表格布局

    就是类似表格的形式,这里使用了pack()方法来使大小、内容自动填充

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    package top.woodwhale.study;
    
    import java.awt.*;
    
    public class TestGridLayout {
        public static void main(String[] args) {
            Frame frame = new Frame("114514");
            Button bt1 = new Button("bt1");
            Button bt2 = new Button("bt2");
            Button bt3 = new Button("bt3");
            Button bt4 = new Button("bt4");
            Button bt5 = new Button("bt5");
            Button bt6 = new Button("bt6");
    
            frame.setLayout(new GridLayout(3,2));
            frame.add(bt1);
            frame.add(bt2);
            frame.add(bt3);
            frame.add(bt4);
            frame.add(bt5);
            frame.add(bt6);
    
            frame.pack();   // java方法,用来自动填充
            frame.setVisible(true);
    
        }
    }
    

4、狂神老师的作业time

如何完成下图的格式布局?

【Java】GUI编程

直接动手

动手之前先进行构思,一个好的项目,构思占据80%,代码只有20%!!!

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我们现构建一个两行一列的frame,然后在中间部分上下各设置一个面板,frame的上半部分和下半部分都使用东西南北中的布局管理,再在两个面板中设置东西南北中格式,其中上面的嵌套一个两行一列的面板,下面的嵌套一个两行两列的面板

最终效果:

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代码:

package top.woodwhale.study;

import java.awt.*;
import java.awt.image.ImageObserver;

public class MyLayout {
    public static void main(String[] args) {
        Frame frame = new Frame("114514");

        frame.setSize(400,300);
        frame.setLocation(300,300);
        frame.setBackground(Color.orange);
        frame.setVisible(true);

        // 两行一列
        frame.setLayout(new GridLayout(2,1));

        // 4个面板
        Panel panel1 = new Panel(new BorderLayout());
        Panel panel2 = new Panel(new GridLayout(2,1));
        Panel panel3 = new Panel(new BorderLayout());
        Panel panel4 = new Panel(new GridLayout(2,2));

        panel1.add(new Button("East-1"),BorderLayout.EAST);
        panel1.add(new Button("West-1"),BorderLayout.WEST);

        panel2.add(new Button("p2-btn-1"));
        panel2.add(new Button("p2-btn-2"));

        panel1.add(panel2,BorderLayout.CENTER);

        panel3.add(new Button("East-2"),BorderLayout.EAST);
        panel3.add(new Button("West-2"),BorderLayout.WEST);

        for (int i = 0; i < 4; i++) {
            panel4.add(new Button("for-"+i));
        }
        panel3.add(panel4,BorderLayout.CENTER);

        frame.add(panel1);
        frame.add(panel3);
    }
}

5、总结

  1. Frame是一个*窗口
  2. Panel无法单独显示,得放入Frame(容器)中
  3. 布局管理
    • 流式
    • 东西南北中
    • 表格
  4. 设置大小、定位、背景、监听
  5. 设计模式不要直接写,先去构想!

3.3 监听事件

1、监听测试

监听就是,当发生某事件后,我们监听到了这个动态,应该有某种反馈

先来点效果图:

【Java】GUI编程

可以观察到,我们第一次这个巨大按钮,就会在控制台输出一次114514,这是为啥呢?

package top.woodwhale.study2;

import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;

public class TestActionEvent {
    public static void main(String[] args) {
        Frame frame = new Frame();

        // 按下按钮的时候,触发一些事件
        Button button = new Button("点我控制台输出114514");

        // 因为addActionListener需要一个ActionListener,所以我们字节写一个MyActionListener类
        MyActionListener myActionListener = new MyActionListener();
        button.addActionListener(myActionListener);

        frame.add(button);
        frame.setSize(300,300);
        frame.setVisible(true);
        windowClose(frame);
    }

    // 关闭窗口事件
    private static void windowClose(Frame frame) {
        frame.addWindowListener(new WindowAdapter() {
            @Override
            public void windowClosing(WindowEvent e) {
                System.exit(0);
            }
        });
    }
}

class MyActionListener implements ActionListener{

    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent actionEvent) {
        System.out.println("114514");
    }
}

其实是因为,我们设置了一个按钮的监听器,我们自己写了一个MyActionListener类,是ActionListener的一个接口,我们重写的方法就是只要有这个事件产生,就输出114514。

而我们在button中使用了addActionListener方法,将我们重写的监听器赋予给了这个按钮,所以我们按下这个按钮的时候就能在控制台看到输出的114514。

并且,我们通过在主类中写了一个windowClose的static方法,这样,我们通过方法的封装直接实现了点击关闭按钮关闭窗口的监听事件。

2、单监听器监听多个事件

如果我们想实现多个按钮同时监听一个事件呢?我们可以只写一个监听类,通过更改setActionCommand达到不同的监听效果。

如下图所示,我们点击start按钮可以在控制台输出“开始”

如果我们点击Stop按钮,会输出“哼哼”

这种效果其实就是一个监听器监听了多个事件

【Java】GUI编程

package top.woodwhale.study2;

import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;

public class TestActionEvent2 {
    public static void main(String[] args) {
        // 两个按钮,实现同一个监听
        // 开始按钮和停止按钮
        Frame frame = new Frame("Start ~ Stop");
        Button button = new Button("Start");
        Button button1 = new Button("Stop");

        // 可以显示的定义触发会返回的命令,如果不显示定义,则会走默认的值
        // 这样我们可以多个按钮,但是只需要一个监听类,只需要更改setActionCommand
        button1.setActionCommand("Stop");
        MyMonitor myMonitor = new MyMonitor();
        button.addActionListener(myMonitor);
        button1.addActionListener(myMonitor);

        frame.add(button,BorderLayout.NORTH);
        frame.add(button1,BorderLayout.SOUTH);

        frame.setSize(300,300);
        frame.setVisible(true);
    }
}

class MyMonitor implements ActionListener {

    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent actionEvent) {
        // actionEvent.getActionCommand()获得按钮的信息'
        String command = actionEvent.getActionCommand();
        if (command.equals("Stop")) {
            System.out.println("想要Stop?哼哼哼哼哼哼哼哼哼哼哼哼哈哈哈哈哈哈哈哈哈~");
        } else if (command.equals("Start")) {
            System.out.println("开始");
        }
    }
}

3、输入框TextField监听

我们用TextField类可以创造出输入框的对象,输入框在很多地方都很常见,比如密码输入

这里我们用密码输入来当引子

我们应该实现什么功能?

  • 首先考虑输入单行密码,密码只能显示*号
  • 其次就是输入按下回车我们可以得到密码
  • 最后就是按下回车我们此前输入的密码会清空

如何实现?

  • 第2和第3点可以通过设置监听事件完成
  • 第1点可以通过textField.setEchoChar(’*’); 替换编码的方法来实现

效果如下:

  • 按下回车之前:

    【Java】GUI编程

  • 按下回车之后:

    【Java】GUI编程

代码实现:

package top.woodwhale.study2;

import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;

public class TestText {
    public static void main(String[] args) {
        // 启动
        new MyFrame();
    }
}

class MyFrame extends Frame {
    public MyFrame() {
        // 写单行文本
        TextField textField = new TextField();
        // 因为MyFrame继承了Frame,可以直接使用add方法
        add(textField);

        // 监听这个文本框输入的文字,按下enter控制台就会输出我们输入的内容,并且清空文本
        MyAL myAL = new MyAL();
        textField.addActionListener(myAL);

        // 替换编码
        textField.setEchoChar('*');


        setVisible(true);
        setSize(300,100);
        // 设置点击关闭监听事件
        addWindowListener(new WindowAdapter() {
            @Override
            public void windowClosing(WindowEvent e) {
                System.exit(0);
            }
        });
    }
}

class MyAL implements ActionListener {

    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent actionEvent) {
        // 获取一些资源,返回了一个对象
        TextField field = (TextField) actionEvent.getSource();
        // 获得输入框的文字
        System.out.println(field.getText());
        field.setText("");
    }
}

3.4 实现简易计算器

1、前言

在这章之前,狂神老师说了一点比较重要的——oop原则组合大于继承

其实这是装饰器模式的一个体现:

比如我们如果在A类中要实现B的部分功能,一般都是将A继承B的功能。

但是因为Java不能多继承,所以组合就出现了

// 继承
public class A extends B {
    
}

// 组合
public class A {
    public B b;
}

此外,阿里巴巴手册中提出,少用多态、少用继承!(虽然多态和继承是面向对象的三大特性之二)

2、构思

在开始写代码之前,我们需要先构思。

GUI界面如下:

【Java】GUI编程

界面其实就是三个输入框,一个“=”按钮,一个“+”标签,然后按照流式模型就可以构造出来了

重点来了:

如何完成监听前两个输入框的值,并且将第三个输入框写入计算后的结果?

3、setter方式

我们在面向对象的学习中,都了解到了构造器,那么我们是不是可以吧三个输入框通过构造器来获取呢?

我们在监听器类中创建三个私有的三个输入框类,通过new对象的时候将传入的三个输入框setter完成。

这样,我们在监听器类中就获取了三个输入框的对象!接下来的操作就不用多所了,代码注释中写有。

代码

package top.woodwhale.study2;

import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;

public class TestCalc {
    public static void main(String[] args) {
        new Calculator();
    }
}

// 计算器类
class Calculator extends Frame {
    public Calculator() {
        // 3个文本框
        TextField num1 = new TextField(10);
        TextField num2 = new TextField(10);
        TextField num3 = new TextField(10);

        // 1个按钮
        Button button = new Button("=");
        button.addActionListener(new MyCalcListener(num1, num2, num3));

        // 1个标签
        Label label = new Label("+");

        setLayout(new FlowLayout());
        add(num1);
        add(label);
        add(num2);
        add(button);
        add(num3);
        pack();
        setVisible(true);
    }
}

// 监听器类
class MyCalcListener implements ActionListener {
    private TextField num1, num2, num3;

    // 获取三个变量
    public MyCalcListener(TextField num1, TextField num2, TextField num3) {
        this.num1 = num1;
        this.num2 = num2;
        this.num3 = num3;
    }

    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent actionEvent) {
        // 1.获得加数和被加数
        int n1 = Integer.parseInt(num1.getText());
        int n2 = Integer.parseInt(num2.getText());

        // 2.将这个值进行加法运算后,防到第三个框
        num3.setText(n1+n2+"");

        // 3.清除前两个框
        num1.setText("");
        num2.setText("");
    }
}

运行截图:

按下按钮前:

【Java】GUI编程

按下按钮后:

【Java】GUI编程

4、组合方式

我们在前言部分就提到了,组合是远远好于继承的,那么如何使用组合的方式来获取三个对话框中的输入输出呢?

我们之前使用的setter方式相当于传数据,而面向对象的组合方式,就是相当于传对象了。

  • 如何实现?
  • 在计算器类中写一个loadFrame方法,在这个方法中实现外部大Frame的构造
  • 再自己写一个监听类,其中的构造器是直接获取计算器这个对象,而这个计算器对象包含了num1,num2,num3的属性,我们通过更改这些属性的状态来完成计算器的实现!

完整代码:

package top.woodwhale.study2;

import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;

public class TestCalc2 {
    public static void main(String[] args) {
        new Calculator2().loadFrame();
    }
}

// 计算器类
class Calculator2 extends Frame {
    // 属性
    TextField num1, num2, num3;

    // 方法
    public void loadFrame() {
        num1 = new TextField(10);
        num2 = new TextField(10);
        num3 = new TextField(10);
        Button button = new Button("=");
        button.addActionListener(new MyCalcListener2(this));    // 将自己这个Calculator对象给监听器类
        Label label = new Label("+");
        setLayout(new FlowLayout());
        add(num1);
        add(label);
        add(num2);
        add(button);
        add(num3);
        pack();
        setVisible(true);
    }
}

// 监听器类
class MyCalcListener2 implements ActionListener {
    // 获取计算器这个对象,在一个类中组合另一个类
    private Calculator2 calculator = null;

    // 获取三个变量
    public MyCalcListener2(Calculator2 calculator) {
        this.calculator = calculator;
    }

    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent actionEvent) {
        int n1 = Integer.parseInt(calculator.num1.getText());
        int n2 = Integer.parseInt(calculator.num2.getText());
        calculator.num3.setText(n1+n2+"");
        calculator.num1.setText("");
        calculator.num2.setText("");
    }
}

效果图:

按下按钮前:

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按下按钮后:

【Java】GUI编程

5、内部类方式

面向对象的更高级形式——内部类方法实现

  • 更好的包装
  • 更简洁的代码
  • 更易懂的对象

如何实现?

  • 我们只需要将刚刚写的监听器类写入计算器类的内部类就可以了,这样这个监听器就算计算器专门的监听器,并且计算器这个类中有着完整的——属性、方法、内部类。完美的面向对象的体现!
  • 内部类的最大好处就是——随意访问外部类的属性和方法
package top.woodwhale.study2;

import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;

public class TestCalc2 {
    public static void main(String[] args) {
        new Calculator2().loadFrame();
    }
}

// 计算器类
class Calculator2 extends Frame {
    // 属性
    TextField num1, num2, num3;

    // 方法
    public void loadFrame() {
        num1 = new TextField(10);
        num2 = new TextField(10);
        num3 = new TextField(10);
        Button button = new Button("=");
        button.addActionListener(new MyCalcListener2());    // 将自己这个Calculator对象给监听器类
        Label label = new Label("+");
        setLayout(new FlowLayout());
        add(num1);
        add(label);
        add(num2);
        add(button);
        add(num3);
        pack();
        setVisible(true);
    }

    // 监听器类
    class MyCalcListener2 implements ActionListener {
        @Override
        public void actionPerformed(ActionEvent actionEvent) {
            int n1 = Integer.parseInt(num1.getText());
            int n2 = Integer.parseInt(num2.getText());
            num3.setText(n1+n2+"");
            num1.setText("");
            num2.setText("");
        }
    }
}

3.5 Paint画笔

现了解这个paint方法,是Frame中的一个方法,我们自己构造一个MyPaint类,继承Frame,然后重写paint方法,这样在我们的Frame中就可以画出我们想要的东西了!

效果图:

【Java】GUI编程

实现代码:

package top.woodwhale.study3;

import java.awt.*;

public class TestPaint {
    public static void main(String[] args) {
        new MyPaint().loadFrame();
    }
}

class MyPaint extends Frame {

    public void loadFrame() {
        setBounds(200,200,600,500);
        setVisible(true);
    }

    // 画笔
    @Override
    public void paint(Graphics g) {
        // 画笔需要有颜色,可以画画
        g.setColor(Color.red);

        g.fillOval(100,100,100,100);    // 实心的圆
        g.setColor(Color.green);

        g.fillRect(150,200,300,200);

        // 养成习惯,画笔用完,将他还原到最初的颜色
    }
}

3.6 鼠标监听

  • 目的:想要实现鼠标画画!

  • 如何实现?

    【Java】GUI编程

  • 有了方法之后,我们开始构建

代码如下:

package top.woodwhale.study3;

import java.awt.*;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.util.ArrayList;

public class TestMouseListener {
    public static void main(String[] args) {
        new MyFrame("画画");
    }
}

class MyFrame extends Frame {
    // 画画需要画笔,需要监听鼠标当前的位置,需要集合来存储这个点
    ArrayList points;

    public MyFrame(String title) {
        super(title);
        setVisible(true);
        // 存储鼠标点击的坐标
        points = new ArrayList<>();

        setBounds(200,200,400,300);

        // 鼠标监听器,相对于这个窗口
        this.addMouseListener(new MyMouseListener());


    }

    @Override
    public void paint(Graphics g) {
        // 画画,监听鼠标的事件
        for (Object o : points) {
            Point point = (Point) o;
            g.setColor(Color.blue);
            g.fillOval(point.x, point.y, 10, 10);
        }
    }

    // 参加一个点到界面上
    public void addPaint(Point point) {
        points.add(point);
    }


    // 适配器模式
    private static class MyMouseListener extends MouseAdapter {
        // 鼠标有,按下,弹起,按住不放

        // 添加

        @Override
        public void mousePressed(MouseEvent e) {
            MyFrame myframe = (MyFrame) e.getSource();

            // 我们点击的时候,就会在界面上产生一个点(坐标形式)
            // 这个点就是鼠标点击的坐标
            myframe.addPaint(new Point(e.getX(),e.getY()));

            // 每次点击鼠标都需要重新画一遍
            myframe.repaint();  // 刷新
        }
    }
}

效果如图:

【Java】GUI编程

3.7 窗口监听

窗口监听其实在之前点击关闭退出那里已经讲了很多了,这里再补充一点

  • 尽量将内部类实现为匿名内部类,这样看起来更美观
  • 常用的就是关闭和聚焦
package top.woodwhale.study3;

import java.awt.*;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;

public class TestWindow {
    public static void main(String[] args) {
        new WindowFrame();
    }
}

class WindowFrame extends Frame {
    public WindowFrame() {
        setBackground(Color.blue);
        setBounds(100,100,200,200);
        setVisible(true);
        // 使用内部类
//        addWindowListener(new MyWindowListener());

        // 使用匿名内部类
        this.addWindowListener(new WindowAdapter() {
            // 关闭窗口
            @Override
            public void windowClosing(WindowEvent e) {
                System.exit(0);
            }

            // 激活窗口
            @Override
            public void windowActivated(WindowEvent e) {
                WindowFrame source = (WindowFrame) e.getSource();
                source.setTitle("被激活啦!");
            }
        });
    }

//    class MyWindowListener extends WindowAdapter{
//        @Override
//        public void windowClosing(WindowEvent e) {
//            System.exit(0);     // 正常退出
//        }
//    }
}

3.8 键盘监听

键盘监听,顾名思义,就是监听键盘的状态,用的多的就是判断键盘按下了什么键

  • 思考:
    1. 如何判断按下了什么键?
    2. 如何对按下了键盘之后进行操作?
  • 下面这段代码就是判断键盘是否按下了 up这个键,如果按下了就在控制台输出一个“upupup!~"
package top.woodwhale.study3;

import java.awt.*;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;

public class TestKeyListener {
    public static void main(String[] args) {
        new KeyFrame();
    }
}

class KeyFrame extends Frame {
    public KeyFrame() {
        setBounds(1,2,300,300);
        setVisible(true);

        // 匿名内部类实现监听器
        this.addKeyListener(new KeyAdapter() {
            
            // 键盘按下
            @Override
            public void keyPressed(KeyEvent e) {
                // 获得键盘下的键是哪一个
                int keyCode = e.getKeyCode();
//                System.out.println(keyCode);
                // 不需要记录KeyCode的值,直接判断
                if (keyCode == KeyEvent.VK_UP) {
                    System.out.println("upupup!~");
                }
            }
            
        });

        // 匿名内部类实现关闭
        this.addWindowListener(new WindowAdapter() {
            @Override
            public void windowClosing(WindowEvent e) {
                System.out.println("See you next time!");
                System.exit(0);
            }
        });
    }
}

4、Swing

AWT是Swing的基础,Swing从AWT进化而来

随便调用个一个JFrame类,进入源码看一下,直接看到extends Frame

【Java】GUI编程

4.1 窗口与面板

JFrame其实和Frame类似,只不过涉及到了容器这个概念,每一个窗口都有容器,而容器需要实例化

举例代码:

package top.woodwhale.study4;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;

public class JFrameDemo {
    // init() 初始化方法
    public void init() {
        // *窗口
        JFrame jFrame = new JFrame("一个JFrame窗口");
        jFrame.setVisible(true);
        jFrame.setBounds(100,100,200,200);

        // 设置文字 JLabel
        JLabel jLabel = new JLabel("1145141919810");
        // 让文本居中
        jLabel.setHorizontalAlignment(SwingConstants.CENTER);
        jFrame.add(jLabel);


        // jf有容器,容器需要实例化
        Container container = jFrame.getContentPane();
        container.setBackground(Color.orange);

        // JFrame自带的设置关闭操作方法
        jFrame.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
    }
    public static void main(String[] args) {
        // 建立一个窗口
        new JFrameDemo().init();
    }
}

效果如下:

【Java】GUI编程

4.2 弹窗

JDialog是一个弹窗的窗口类,我们用一个继承JDialog的类来写一个弹窗事件

package top.woodwhale.study4;

import javax.swing.*;
import javax.swing.text.LabelView;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;

// 主窗口
public class DialogDemo extends JFrame {

    public DialogDemo() {
        this.setVisible(true);
        this.setSize(700,500);
        this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);

        // JFrame 放东西,放入容器中
        Container container = this.getContentPane();

        // 绝对布局
        container.setLayout(null);

        // 按钮
        JButton jButton = new JButton("点击弹出114514");    // 创建
        jButton.setBounds(30,30,200,50);

        // 点击这个按钮,弹出一个弹窗,需要一个监听事件
        jButton.addActionListener(new ActionListener() {    // 监听器
            @Override
            public void actionPerformed(ActionEvent actionEvent) {
                // 弹窗
                new MyDialogDemo();
            }
        });

        container.add(jButton);
    }

    public static void main(String[] args) {
        new DialogDemo();
    }
}

// 弹窗的窗口,默认就有点击关闭事件
class MyDialogDemo extends JDialog{
    public MyDialogDemo() {
        this.setVisible(true);
        this.setBounds(100,100,500,500);

        Container contentPane = this.getContentPane();
//        contentPane.setLayout(null);

        contentPane.add(new JLabel("1145141919810"));
    }
}

来点效果图:

  • 点击前:

【Java】GUI编程

  • 点击后:

【Java】GUI编程

4.3 标签

label就是标签

new JLabel("114514");

图标、图片是icon

显示一个自己画的图标:

package top.woodwhale.study4;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;

// 图标是一个接口,需要实现类,JFrame继承
public class IconDemo extends JFrame implements Icon {

    private int width;
    private int height;

    public IconDemo() throws HeadlessException {
    }

    public IconDemo(int width, int height) throws HeadlessException {
        this.width = width;
        this.height = height;
    }

    public static void main(String[] args) {
        new IconDemo().init();
    }

    public void init() {
        IconDemo iconDemo = new IconDemo(15,15);
        JLabel jLabel = new JLabel("iconTest", iconDemo, SwingConstants.CENTER);

        Container container = getContentPane();
        container.add(jLabel);

        this.setVisible(true);
        this.setSize(300,300);
        this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
    }

    @Override
    public void paintIcon(Component component, Graphics graphics, int i, int i1) {
        graphics.fillOval(i,i1,this.width,this.height);
    }

    @Override
    public int getIconWidth() {
        return this.width;
    }

    @Override
    public int getIconHeight() {
        return this.height;
    }
}

效果如下:

【Java】GUI编程

那么如何来设置自定义图片icon呢?

效果如下的这种:

【Java】GUI编程

也很简单:

package top.woodwhale.study4;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.net.URL;

public class ImageIconDemo extends JFrame {
    public static void main(String[] args) {
        new ImageIconDemo();
    }

    public ImageIconDemo() throws HeadlessException {
        // 获取图片的地质
        JLabel jLabel = new JLabel("ImageIcon");
        URL url = ImageIconDemo.class.getResource("woodwhale.jpg");

        assert url != null;
        ImageIcon imageIcon = new ImageIcon(url);
        jLabel.setIcon(imageIcon);
        jLabel.setHorizontalAlignment(SwingConstants.CENTER);
        Container container = getContentPane();
        container.add(jLabel);

        setVisible(true);
        setSize(300,300);
        setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
    }
}

4.4 面板

JPanel

和之前学的Panel一样,就是多了容器操作

package top.woodwhale.study5;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;

public class JPanelDemo extends JFrame {
    public JPanelDemo() {
        Container container = this.getContentPane();
        container.setLayout(new GridLayout(2,1,10,10)); // 后面的参数表示间距

        JPanel jPanel = new JPanel(new GridLayout(1,3));

        jPanel.add(new JButton("114"));
        jPanel.add(new JButton("514"));
        jPanel.add(new JButton("1919"));

        container.add(jPanel);

        this.setVisible(true);
        this.setSize(300,300);
        this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
    }

    public static void main(String[] args) {
        new JPanelDemo();
    }
}

效果如下:

【Java】GUI编程

那么如何来点滚动条呢?

使用JScroll即可

【Java】GUI编程

代码:

package top.woodwhale.study5;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;

public class JScrollDemo extends JFrame {
    public JScrollDemo() {
        // 容器
        Container container = this.getContentPane();

        // 文本
        JTextArea textArea = new JTextArea(20,50);
        textArea.setText("114514");

        // 滚动条
        JScrollPane scrollPane = new JScrollPane(textArea);
        container.add(scrollPane);
        
        this.setVisible(true);
        this.setBounds(300,300,300,300);
        this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
    }

    public static void main(String[] args) {
        new JScrollDemo();
    }
}

4.5 按钮

其实Swing中的按钮和html中的选择框很像,也是需要设置选择域进行分组,许多单选框如果在一个组就只能选一个,多选就没这么限制了

Swing中的按钮分为下面三类:

  • 图片按钮 (JButton中的setIcon实现

    效果图:

    【Java】GUI编程

    代码:

    package top.woodwhale.study5;
    
    import javax.swing.*;
    import java.awt.*;
    import java.net.URL;
    
    
    public class JButtonDemo1 extends JFrame {
    
        public JButtonDemo1 (){
            Container container = this.getContentPane();
            URL rs = JButtonDemo1.class.getResource("woodwhale.jpg");
    
            assert rs != null;
            Icon icon = new ImageIcon(rs);
    
            // 把这个图标放在按钮上
            JButton jButton = new JButton();
            jButton.setIcon(icon);
            jButton.setToolTipText("114514");
    
            container.add(jButton);
    
            this.setVisible(true);
            this.setSize(300,300);
            this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
        }
    
        public static void main(String[] args) {
            new JButtonDemo1();
        }
    }
    
  • 单选按钮 (JRadioButton和ButtonGroup

    效果如下:

    【Java】GUI编程

    代码:

    package top.woodwhale.study5;
    
    import javax.swing.*;
    import java.awt.*;
    
    public class JButtonDemo2 extends JFrame {
    
        public JButtonDemo2() {
            Container container = this.getContentPane();
    
            // 单选框
            JRadioButton radioButton = new JRadioButton("JRadioButtonTest");
            JRadioButton radioButton1 = new JRadioButton("JRadioButtonTest114514");
            JRadioButton radioButton2 = new JRadioButton("JRadioButtonTest1919810");
    
            // 由于单选框只能选择一个,所以需要分组
            ButtonGroup buttonGroup = new ButtonGroup();
            buttonGroup.add(radioButton);
            buttonGroup.add(radioButton1);
            buttonGroup.add(radioButton2);
    
            container.add(radioButton1,BorderLayout.CENTER);
            container.add(radioButton,BorderLayout.NORTH);
            container.add(radioButton2,BorderLayout.SOUTH);
    
    
            this.setVisible(true);
            this.setSize(300,300);
            this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
        }
    
        public static void main(String[] args) {
            new JButtonDemo2();
        }
    }
    
    
  • 复选按钮 ( JCheckBox

    效果图:

    【Java】GUI编程

    代码:

    package top.woodwhale.study5;
    
    import javax.swing.*;
    import java.awt.*;
    
    public class JButtonDemo3 extends JFrame {
        public JButtonDemo3() {
            Container container = this.getContentPane();
    
            // 多选框
            JCheckBox ch1 = new JCheckBox("114514");
            JCheckBox ch2 = new JCheckBox("1919810");
    
            container.add(ch1,BorderLayout.NORTH);
            container.add(ch2,BorderLayout.SOUTH);
    
            this.setVisible(true);
            this.setSize(300,300);
            this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
        }
    
        public static void main(String[] args) {
            new JButtonDemo3();
        }
    }
    

4.6 列表

  • 下拉框

    效果如下:

    【Java】GUI编程

    【Java】GUI编程

    代码:

    package top.woodwhale.study6;
    
    import javax.swing.*;
    import java.awt.*;
    import java.awt.event.ActionEvent;
    import java.awt.event.ActionListener;
    
    public class ComboDemo1 extends JFrame {
    
        public ComboDemo1() {
    
            Container contentPane = this.getContentPane();
    
            JComboBox comboBox = new JComboBox();
    
            comboBox.addItem(null);
            comboBox.addItem("114514");
            comboBox.addItem("1919810");
            // 监听选择
            comboBox.addActionListener(new ActionListener() {
                @Override
                public void actionPerformed(ActionEvent actionEvent) {
                    System.out.println(comboBox.getSelectedIndex());
                    System.out.println(comboBox.getSelectedItem());
                }
            });
    
            contentPane.add(comboBox);
    
            this.setVisible(true);
            this.setSize(300,100);
            this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
        }
    
        public static void main(String[] args) {
            new ComboDemo1();
        }
    }
    
  • 列表框

    效果如下:

    【Java】GUI编程

    代码:

    package top.woodwhale.study6;
    
    import javax.swing.*;
    import java.awt.*;
    import java.util.LinkedList;
    import java.util.Vector;
    
    public class ComboDemo2 extends JFrame {
    
        public ComboDemo2() {
            Container container = this.getContentPane();
    
            // 生成Vector内容
            Vector contents = new Vector();
    
            JList jList = new JList(contents);
    
            // 动态添加
            contents.add("114514");
            contents.add("1919810");
    
            container.add(jList);
    
            this.setVisible(true);
            this.setSize(300,300);
            this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
        }
    
        public static void main(String[] args) {
            new ComboDemo2();
        }
    }
    
  • 应用场景:

    1. 选择地区、班级、学院之类的多选择器
    2. 展示一些列表信息,一般使用动态扩容

4.7 文本框

  • 文本框

    效果如下:

    【Java】GUI编程

    代码:

    package top.woodwhale.study6;
    
    import javax.swing.*;
    import java.awt.*;
    
    public class TextDemo1 extends JFrame {
    
        public TextDemo1() {
            Container container = this.getContentPane();
    
            JTextField t1 = new JTextField("hello");
            JTextField t2 = new JTextField("word",20);
    
            container.add(t1,BorderLayout.NORTH);
            container.add(t2,BorderLayout.SOUTH);
    
            this.setVisible(true);
            this.setSize(300,300);
            this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
        }
    
        public static void main(String[] args) {
            new TextDemo1();
        }
    }
    
  • 密码框

    默认效果图:

    【Java】GUI编程

    但是我们可以通过setEchoChar的方法来更改显示

    【Java】GUI编程

    代码:

    package top.woodwhale.study6;
    
    import javax.swing.*;
    import java.awt.*;
    
    public class TestDemo2 extends JFrame {
    
        public TestDemo2() {
            Container container = this.getContentPane();
    
            JPasswordField passwordField = new JPasswordField();
            passwordField.setEchoChar('*');
            container.add(passwordField);
    
            this.setVisible(true);
            this.setBounds(300,300,300,300);
            this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
        }
    
        public static void main(String[] args) {
            new TestDemo2();
        }
    }
    
  • 文本域

    JTextArea可以配合面板使用

    效果图(上面在面板中使用的例子):

    【Java】GUI编程

    代码:

    package top.woodwhale.study5;
    
    import javax.swing.*;
    import java.awt.*;
    
    public class JScrollDemo extends JFrame {
        public JScrollDemo() {
            // 容器
            Container container = this.getContentPane();
    
            // 文本(20行,50列)
            JTextArea textArea = new JTextArea(20,50);
            textArea.setText("114514");
    
            // 滚动条
            JScrollPane scrollPane = new JScrollPane(textArea);
            container.add(scrollPane);
    
            this.setVisible(true);
            this.setBounds(300,300,300,300);
            this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
        }
    
        public static void main(String[] args) {
            new JScrollDemo();
        }
    }
    
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