Libgdx仿安卓R文件通过Id访问资源



博客已迁移:更多精彩内容尽在AyoCrazy.com



在Libgdx开发过程中,对资源的引用是直接通过一个资源路径的字符串来获取的,这给我们开发过程中造成了很大的不便。例如我们修改了某个资源文件的路径后,编译器并不会报错,但是运行的时候却提示找不到这个文件,因为编译器无法判断这个资源路径是否为有效路径,这个时候我们需要手动去修改这个路径字符串,如果是一个两个倒还好,但如果是批量修改呢,又怎么保证路径不会输错。要解决这个问题,我们可以通过将资源路径与变量对应起来,因为编译器可以判断一个变量是否存在。于是,我们很容易想到Android中的R文件,每个资源对应一个整型id,通过id去访问资源。那么在Libgdx中我们同样可以采取类似的方式,手动生成一个R文件,通过访问R文件中的变量去访问资源。这也是很多libgdx开发者通用的做法。

原理

通过遍历资源目录(android工程下的assets文件夹),获取每个资源的路径,然后将这些资源路径储存为Java的一个String类型常量,那么用的时候就可以直接使用R文件中的这个常量就行了,如果资源发生变动,只需要重新生成一下R文件就行了,十分方便。

好处

  • 有效防止路径拼写错误
  • 资源变动后,编译器会给予错误提示
  • 遍历文件夹为耗时操作,若遍历R文件则方便快速得多

步骤

1.在core工程下创建一个R文件的包和一个生成R文件的类

如下图的包和AutoR类
Libgdx仿安卓R文件通过Id访问资源

2.在AutoR类中写入生成R文件的代码

package com.mytian.mypet.R;

import java.io.File;
import java.io.FileOutputStream;
import java.util.Locale;

import com.badlogic.gdx.utils.Array;

/**
 * 自动生成R文件,在电脑上运行本程序,将会对assetPath路径下的所有文件进行遍历,生成R文件
 * 
 * @author AyoCrazy
 *
 */
public class AutoR {
    //这个路径是你android工程的assets文件夹路径
    private String assetPath = "E:\\workspace\\MyPet\\mypet\\android\\assets";

    public static void main(String[] args) {
        new AutoR().start();
    }

    public void start() {
        Group root = new Group("R");
        getFiles(root, new File(assetPath));
        writeFiles(root);
    }

    // 写代码到R文件
    private void writeFiles(Group group) {
        // 包名
        String packName = getClass().getPackage().getName();
        // R文件的路径
        String RFilePath = assetPath.replace("\\android\\assets",
                "\\core\\src\\" + packName.replace(".", "\\") + "\\R.java");
        // 生成包名代码
        String head = "package " + packName + ";\n";
        // 生成注释
        String info = "\n/** 此文件为自动生成,请勿随意手动修改 */";
        // 生成代码主体
        String body = head + info + group.toString();
        try {
            FileOutputStream os = new FileOutputStream(new File(RFilePath));
            os.write(body.getBytes(), 0, body.getBytes().length);
            os.close();
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    // 递归遍历文件
    private void getFiles(Group group, File parent) {
        File[] fs = parent.listFiles();
        for (File f : fs) {
            String fileName = f.getName();
            if (f.isDirectory()) {
                // 如果是目录,则创建一个Group并将其加入到父Group中
                Group g = new Group(fileName);
                group.addGroup(g);
                // 此处递归
                getFiles(g, f);
            } else {
                // 如果是文件,直接将文件名加入到父Group中
                group.addFile(fileName);
            }
        }
    }

    private int index;

    /** 一个Group对应一个文件目录*/
    private class Group {
        private String name;// 名字,一般为目录名,顶层为"R",此名字将用作R文件中的类名或内部类名
        private Array<Group> groups = new Array<AutoR.Group>();// 子Group,对应子目录
        private Array<String> fileNames = new Array<String>();// 文件名,只有名字,不包含后缀
        private Group parent;// 父Group,对应其父目录
        private String space = "";// 空格,用于格式化生成的java代码

        public Group(String dirName) {
            name = dirName;
        }

        @Override
        public String toString() {
            String fileString = "";
            for (String fileName : fileNames) {
                // 获取文件的输出路径
                String outPath = (outPath() + "/" + fileName).substring(1);// 去除最前面的斜杠
                // 生成单个变量的java代码
                fileString += space + " public static final String "
                        + fileName.toUpperCase(Locale.ENGLISH).replace(".", "_").replace("-", "_") + " = \"" + outPath
                        + "\";\n";
                System.out.println(">> " + (++index) + " <<------- " + outPath);
            }
            String groupString = "";
            // 生成子Group的代码
            for (Group g : groups) {
                groupString += g.toString();
            }
            // 返回Group对应的类和变量的java代码
            return "\n" + space + "public class " + name + " {\n" + fileString + groupString + space + "}\n";
        }

        // 添加一个子Group
        private void addGroup(Group g) {
            groups.add(g);
            g.parent = this;
            g.space = space + " ";
        }

        // 添加一个文件
        private void addFile(String fileName) {
            fileNames.add(fileName);
        }

        // 生成输出路径
        private String outPath() {
            if (parent == null) {
                return "";
            } else {
                return parent.outPath() + "/" + name;
            }
        }
    }
}

记得将变量assetPath的值该为你的android工程下的assets文件夹路径(绝对路径)。

3.运行AutoR文件,并刷新第一步中创建的包

点右键运行AutoR文件并刷新后,将会看到包下多了一个R文件。这个文件中就是自动生成的资源ID文件。
生成的文件如下格式:

    package com.mytian.mypet.R;

/** 此文件为自动生成,请勿随意手动修改 */
public class R {
    public static final String BG_PNG = "bg.png";
    public static final String GOBLINS_ATLAS = "goblins.atlas";
    public static final String GOBLINS_JSON = "goblins.json";
    public static final String GOBLINS_PNG = "goblins.png";
    public static final String SKIN1_SKIN = "skin1.skin";
    public static final String SKIN2_SKIN = "skin2.skin";

    public class fonts {
        public static final String MINI_TTF = "fonts/mini.ttf";
    }
}

R文件会自动为每个目录创建一个内部类,保持层级关系同资源目录中的一致。

4.引用R文件中的资源ID来访问资源

例如:

// R文件中的访问方式
FileHandle fh1 = Gdx.files.internal(R.fonts.MINI_TTF);
// 原始访问方式
FileHandle fh2 = Gdx.files.internal("fonts/mini.ttf");

5.最后记得每次改动资源之后,都要重新运行运行AutoR文件,并刷新R文件

结语

上一篇:CAS认证中心theme异常解决办法


下一篇:应用程序编程太难?Appy Pie推出“零基础”VR AR设计平台