C++的类型转换

  1 类型转换名称和语法

  C 风格的强制类型转换(Type Cast)很简单,不管什么类型的转换统统是:

  TYPE b=(TYPE)a

  C++ 风格的类型转换提供了4 种类型转换操作符来应对不同场合的应用。

  static_cast 静态类型转换。如int转换成charreinterpreter_cast 重新解释类型dynamic_cast 命名上理解是动态类型转换。如子类和父类之间的多态类型转换。const_cast, 字面上理解就是去const属性。 4种类型转换的格式:

  TYPE B=static_cast (a)

  类型转换一般性介绍

  1)static_cast<>() 静态类型转换,编译的时c++编译器会做类型检查;

  基本类型能转换 但是不能转换指针类型

  2)若不同类型之间,进行强制类型转换,用reinterpret_cast<>() 进行重新解释

  3)一般性结论:

  C语言中 能隐式类型转换的,在c++中可用 static_cast<>()进行类型转换。因C++编译器在编译检查一般都能通过;C语言中不能隐式类型转换的,在c++中可以用 reinterpret_cast<>() 进行强行类型 解释。

  总结:static_cast<>()和 reinterpret_cast<>() 基本上把C语言中的 强制类型转换给覆盖reinterpret_cast<>()很难保证移植性。

  4)dynamic_cast<>(),动态类型转换,安全的基类和子类之间转换;运行时类型检查

  5)const_cast<>(),去除变量的只读属性

  static_cast 用法和 reinterpret_cast 用法

  void main01()

  {

  double dPi=3.1415926;

  //1静态的类型转换: 在编译的时 进行基本类型的转换 能替代c风格的类型转换 可以进行一部分检查

  int num1=static_cast (dPi); //c++的新式的类型转换运算符

  int num2=(int)dPi; //c语言的 旧式类型转换

  int num3=dPi; //隐士类型转换

  cout << "num1:" << num1 << " num2:" << num2 << " num3:" << num3 << endl;

  char *p1="hello wangbaoming " ;

  int *p2=NULL;

  p2=(int *)p1;

  //2 基本类型能转换 但是不能转换指针类型

  //p2=static_cast (p1); //“static_cast”: 无法从“char *”转换为“int *”

  //3 可以使用 reinterpret_cast 进行重新解释

  p2=reinterpret_cast (p1);

  cout << "p1 " << p1 << endl;

  cout << "p2 " << p2 << endl;

  //4 一般性的结论: c语言中 能隐式类型转换的 在c++中可以用 static_cast<>()进行类型转换 //C++编译器在编译检查一般都能通过

  //c语言中不能隐式类型转换的,在c++中可以用 reinterpret_cast<>() 进行强行类型 解释

  system("pause");

  return ;

  }

  dynamic_cast 用法和 reinterpret_cast 用法

  class Animal

  {

  public:

  virtual void cry() =0;

  };

  class Dog : public Animal

  {

  public:

  virtual void cry()

  {

  cout << "wangwang " << endl;

  }

  void doSwim()

  {

  cout << "我要狗爬" << endl;

  }

  };

  class Cat : public Animal

  {

  public:

  virtual void cry()

  {

  cout << "miaomiao " << endl;

  }

  void doTree()

  {

  cout << "我要爬树" << endl;

  }

  };

  class Book

  {

  public:

  void printP()

  {

  cout << price << endl;

  }

  private:

  int price;

  };

  void ObjPlay(Animal *base)

  {

  base->cry();

  Dog *pDog=dynamic_cast(base);

  if (pDog !=NULL)

  {

  pDog->cry();

  pDog->doSwim();

  }

  Cat *pCat=dynamic_cast(base);

  if (pCat !=NULL)

  {

  pCat->cry();

  pCat->doTree();

  }

  }

  void main02()

  {

  Animal *base=NULL;

  //1 可以把子类指针赋给 父类指针 但是反过来是不可以的 需要 如下转换

  //pdog=base;

  Dog *pDog=static_cast (base);

  //2 把base转换成其他 非动物相关的 err

  //Book *book=static_cast (base);

  //3 reinterpret_cast //可以强制类型转换

  Book *book2=reinterpret_cast (base);

  //4 dynamic_cast用法

  ObjPlay(new Cat());

  system("pause");

  }

  const_cast用法

  //典型用法 把形参的只读属性去掉

  void Opbuf(const char *p)

  {

  cout << p << endl;

  char *p2=const_cast<char*>(p);

  p2[0]='b';

  cout << p << endl;

  }

  void main()

  {

  const char *p1="11111111111";

  char *p2="22222222";

  char *p3=const_cast(p1);

  char buf[100]="aaaaaaaaaaaa";

  Opbuf(buf);

  //要保证指针所执行的内存空间能修改才行 若不能修改 还是会引起程序异常

  //Opbuf("dddddddddddsssssssssssssss");

  system("pause");

  }

  程序员要清除的知道: 要转的变量,类型转换前是什么类型,类型转换后是什么类型。转换后有什么后果。

  一般情况下,不建议进行类型转换;避免进行类型转换。

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