Block深入浅出

    • 研究工具
      • clang 为了研究编译器的实现原理,我们需要使用 clang 命令。clang 命令可以将 Objetive-C 的源码改写成 C / C++ 语言的,借此可以研究 block 中各个特性的源码实现方式。
      • clang -rewrite-objc main.m
      • main.m中不能包含UIKit框架,命令行中解析无法识别。包含#import <Foundation/Foundation.h>是可以支持的
    • C语言中变量有哪几种
      • 自动变量
      • 函数参数
      • 静态变量
      • 静态全局变量
      • 全局变量
      • Block深入浅出
    • 每种变量类型在Block中的特性及原理
      • 自动变量
        • 不可以修改,携带__block修饰可以被修改
        • 会被Block持有(retainCount+1)
        • 不带__block修饰的会被copy进Block
      • 函数参数 
        • 可以直接修改
        • 不会被Block持有(retainCount不会增加)
      • 静态变量
        • 可以被修改 - 由于传递给Block是内存地址值,查看Block的具体实现(查看clang后的main.cpp文件)
      • 静态全局变量和全局变量
        • 可以直接被访问和修改 - 由于存储区域在区全局区,由于作用区域的原因
        • 不会被Block持有(retainCount不会增加)
    • Block中改变变量值的方式
      • 传递内存地址到Block
        • 指针所指向的内存不可修改,但是内存中存放的数据可以修改
        • NSMutableString 变量可以直接在Block体中被appendString,但是不可以被=
      • 使用__block修饰
        • Block会将此标识符修饰的变量转化成一个结构体,Block体中传递并且使用的是这个结构体
        • __block int i 会被转换成
        • struct __Block_byref_i_0 {
          void *__isa; //指向自己
          __Block_byref_i_0 *__forwarding; //指向自己,当被copy到堆(heap)上时,原Block此字段指向堆上的Block地址,对上的此字段仍然指向自己。这样不管__block怎么复制到堆上,还是在栈上,都可以通过(i->__forwarding->i)来访问到变量值。
          int __flags;
          int __size;
          int i;
          };

          Block深入浅出

      • Block捕获外部变量仅仅只捕获Block闭包里面会用到的值,其他用不到的值,它并不会去捕获。而且Block能捕获的变量只有自动变量和静态变量了。
    • Block的种类
      • _NSConcreteStackBlock
        • 只用到外部局部变量、成员属性变量,且没有强指针引用的block都是StackBlock
        • StackBlock的生命周期由系统控制的,一旦返回之后,就被系统销毁了
        • 不持有对象
        • 对Block的retain,release造作无效,copy造作会变成_NSConcreteMallocBlock类型
      • _NSConcreteMallocBlock
        • 有强指针引用或copy修饰的成员属性引用的block会被复制一份到堆中成为MallocBlock
        • 没有强指针引用即销毁,生命周期由程序员控制
        • 持有对象
        • retain,release,copy操作生效,内存管理器中的计数会增加。(但retainCount始终为1)
      • _NSConcreteGlobalBlock
        • 没有用到外界变量或只用到全局变量、静态变量的block为_NSConcreteGlobalBlock
        • 生命周期从创建到应用程序结束
        • 不持有对象
        • retain,release,copy操作为空操作
      • ARC下,系统会根据下面的规则决定是否将Block复制到heap上
    • 系统调用copy对Block复制的情况
      • 手动调用copy(当Block为函数参数的时候,就需要我们手动的copy一份到堆上了。这里除去系统的API我们不需要管,比如GCD等方法中本身带usingBlock的方法)
      • Block是函数的返回值
      • Block被强引用(Block被赋值给__strong或者id类型)
      • 调用系统API入参中含有usingBlcok的方法
    • __block堆栈拷贝
      • MRC 只有发生了copy,__block修饰的对象才会被copy到堆上
      • ARC 发生了copy或者=(block 类型通过=进行传递时,会导致调用objc_retainBlock->_Block_copy->_Block_copy_internal方法链),__block修饰的对象才会被copy到堆上
      • __block修饰的对象才会被copy到堆上 : __NSStackBlock__ 类型的 block 转换为 __NSMallocBlock__ 类型
    • clang代码转换
      • main.m 文件30行,大小831字节。转换后main.cpp 文件104810行,大小3.1MB。
    • Block 循环引用
      • 引起循环引用的条件其实很苛刻:
        • Block需要被相关类(当前类或者嵌套引用的某各类)retain或copy等类似操作
        • Block体中使用self(包括成员变量,成员属性等)
      • 发生循环引用的拆解方式:
        • 使用__weak对self进行弱引用,其实是通过弱引用的方式将闭环解开
          • __weak __typeof(self) wself = self;
            self.myBlock = ^{
            __strong __typeof(wself) self = wself;
            // 使用self进行相关操作即可
            };
        • 使用形参的方式,将self作为参数传递给Block
      • 常见易混淆的场景(前提:Block没有被retain或copy的情况下,即苛刻条件中的第一条)
        • GCD,系统动画等系统Block API,Block体中直接使用self不会有问题
        • Block体中使用了成员属性或者成员变量,不会有问题 (参考Block种类)
        • 访问了静态变量,全局变量,全局静态变量,不会引起问题
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