标识符
编程语言中程序员定义的具有特殊意义的词,如变量名、常量名、函数名等。Go语言中标识符由字母、数字、和_(下划线)组成,并且只能由字母和下划线开头。如:abc, _abc, _123, a123。
关键字
指编程语言中预先定义好的具有某些特殊意义的标识符。关键字各保留字都不建议作为变量名。
Go语言有25各关键字:
名称 描述
break 强制退出循环或switch语句块
case 用于switch和select语句块中,后跟一个表达式,表示一个待匹配项
chan 用于定义channel的关键字
const 常量关键字
continue 跳过本轮循环,进入下一轮循环迭代
default switch和switch语句块中定义的默认项
defer 延迟调用关键字
else 选择判断语句关键字
fallthrough switch语句块中使一个case子块执行完毕后,继续执行下一个case子块的代码
for 循环体语句块关键字
func 定义函数和方法的关键字
go 定义goroutine的关键字
goto 流程控制关键字,可以讲程序执行流程跳转到一个精确的位置
if 选择判断语句关键字
import 导入包
interface 接口类型
map 内置map类型
package 定义包名
range 定义迭代范围,常用在循环语句块中
return 结束函数指定,使函数返回
select 用于定义通信控制结构的关键字
struct 结构体结构关键字
switch 多重选择判断结构语句块关键字
type 自定义类型关键字
var 变量定义关键字
37个保留字:
Constants: true false iota nil
Types: int int8 int16 int32 int64
uint uint8 uint16 uint32 uint64 uintptr
float32 float64 complex128 complex64
bool byte rune string error
Functions: make len cap new append copy close delete
complex real imag
panic recover
变量类型
变量(Variable)的功能是存储数据。常见的数据类型有:整型、浮点型、布尔等。
变量声明
标准声明
Go语言中的变量必须先声明再使用。Go语言变量声明格式:
var 变量名 变量类型
变量声明以var
开头,变量类型放在变量名的后面,行尾无需分号,例如:
var name string
var age int
var isOK bool
批量声明
var(
name string
age int
isOK bool
)
示例:
package main
import "fmt"
//Go语言中推荐使用驼峰式命令
//var student_name string 下划线式
//var studentName string 驼峰式(推荐使用)
//var StudentName string
//声明变量
var (
name string
age int
isOK bool
)
func main() {
name = "阿斯顿"
age = 34
isOK = true
//Go语言中非全局变量声明必须使用,不适用编译不过去
fmt.Printf("name:%s", name) //%s:占位符,使用name这个变量的值去替换占位符
fmt.Println() //快捷打印空行
fmt.Println(age) //打印完指定的内容后,会在后面加一个换行符
fmt.Print(isOK) //在终端中输出要打印的内容,不会有换行符
}
output:
name:阿斯顿
34
true
变量初始化
Go语言在声明变量的时候,会自动对变量对应的内存区域进行初始化操作。每个变量会被初始化成其类型的默认值。例如,整型和浮点型默认值为0
,字符串类型默认值为空字符串
,布尔类型默认值为false
,切片、函数、指针变量的默认值为nil
。当然,我们可以在声明变量的时候为其指定值。变量初始化的标准格式为:
var 变量名 类型= 表达式
例如:
//声明变量的同时赋值
var s1 string= "hooo"
fmt.Println(s1)
//类型推导:根据值判断该变量什么类型
var s2= "hooo2"
fmt.Println(s2)
//短变量声明:只能在函数中使用
s3:= "hahaha"
fmt.Println(s3)
//注意事项:同一个作用域中不能重复声明同名的变量。
或者一次初始化多个变量
var name, age= "hooo", 18
匿名变量
在使用多重给赋值时,如果想忽略某个值,可以使用匿名变量(anonymous variable)
。匿名变量用一个下划线_
表示,例如:
func foo(int, string){
return 10, "hooo"
}
func main(){
x, _= foo()
_, y= foo()
fmt.Println("x=", x)
fmt.Println("y=", y)
}
匿名变量不占用命名空间,不会分配内存,所以匿名变量之间不存在重复声明。
注意事项:
- 函数外的每个语句都必须以关键字开始(var、const、func等);
-
:=
不能再函数外使用; -
_
多用于占位,表示忽略值。
常量
相对于变量,常量是恒定不变的值,多用于定义程序运行期间不会发生改变的那些值。常量的声明和变量声明非常的相似,只是把var
改成了const
,常量在定义的时候必须赋值。
const pi= 3.1415
const e= 2.7182
声明了pi
和e
这两个值之后,在整个程序运行期间他们的值都不能发生改变了。
示例:
package main
import "fmt"
//常量
//常量定了之后,不能修改,且在程序运行期间不会改变
const pi = 3.1415926
func main() {
fmt.Println(pi)
}
const
可以同时声明多个常量,如果省略了值表示和上面一行的值相同。例如:
const(
n1= 100
n2
n3
)
示例中,常量n1
,n2
,n3
的值都是100。
iota
iota
是Go语言的常量计数器,只能在常量的表达式中使用。
iota
在const
关键字出现时将被重置为0
。const
中每新增一行常量声明将使iota
计数一次(iota可理解为const语句块中的行索引)。使用iota
可以简化定义,在定义枚举时很有用。
示例:
const(
n1= iota //0
n2 //1
n3 //2
n4 //3
)
几个常见的示例:
const(
b1= iota //0
b2 //1
_
b3 //3
)
const(
c1= iota //0
c2= 100 //100
c3 //100
c4= iota //3
)
const(
d1, d2= iota+ 1, iota+ 2 //d1=1, d2=2
d3, d4= iota+ 3, iota+ 4 //d3=4, d4=5
)
定义数量级:
const(
_= iota
KB= 1<< (10* iota) //1左移10位
MB= 1<< (10* iota)
GB= 1<< (10* iota)
TB= 1<< (10* iota)
PB= 1<< (10* iota)
)