移动Web(四)

定位轮播图

1-修改结构
2-修改样式
3-动态设置ul的高度
4-主体思路

改变index的值
通过index的值推算出上一张,下一张,当前张
添加过渡、做动画

5-定时器切换轮播图
累加index
检测数据是否越界,推算出prev /now/next
去除其他li的过渡
当前活动的li添加过程
prev/now/next 进行移动切换
6-触屏轮播图
触屏开始
清除定时器
记录起始坐标
触屏移动
记录移动坐标
计算距离差
去除过渡
prev/now/next 跟随 移动
触屏结束
判断是否要切换图片
改变index的值
推算prev/now/next
排他, 当前元素添加过渡
进行位移
7-注意:
左滑:左边的盒子不需要加过渡
右滑:右边的盒子不需要加过渡
反弹回去时,都加过渡

    //动态设置ul的高  
    function setHeight() {
        document.querySelector('.jd-banner ul').style.height 
            = document.querySelector('.jd-banner ul img').offsetHeight + 'px';
    }
    //轮播图代码
    function banner() {
        var index = 0;
        
        var now = 0;
        var prev = 7;
        var next = 1;
        //获取元素
        var banner =  document.querySelector('.jd-banner');
        var width = banner.offsetWidth; //获取ul的宽
        var lis = document.querySelectorAll('.jd-banner ul li');

        //设置和检测数据合理性
        function setData () {
            if(index > 7) {
                index = 0;                
            }
            if (index < 0) {
                index = 7;
            }

            prev = index - 1;
            next = index + 1;
            now = index; 

            if (prev < 0) {
                prev = 7;
            }

            if(next > 7) {
                next = 0;
            }
        }
        //定时器切换轮播图  
        var timer = setInterval(function () {

            index++;
             //设置和检测数据合理性
            setData();

            //清除其他位移
            lis.forEach(function (v,i) {
                v.style.transition = 'none';
            })

            //添加过渡
            lis[now].style.transition = 'all .3s';
            lis[prev].style.transition = 'all .3s';
            lis[next].style.transition = 'none';
            //把图片移动到对应的地方
            lis[now].style.transform = 'translateX('+ 0+'px)';
            lis[prev].style.transform = 'translateX(' + (-width + 0) + 'px)';
            lis[next].style.transform = 'translateX(' + (width +0) + 'px)';
        }, 2000)

        var  startX = 0;
        var moveX = 0; 
        var distanceX = 0;

        //触屏开始
        banner.addEventListener('touchstart', function (e) {
            clearInterval(timer);
            startX = e.targetTouches[0].clientX;           
        })

        //触屏移动 
        banner.addEventListener('touchmove', function (e) {
            moveX = e.targetTouches[0].clientX;
            distanceX = moveX - startX;
            //移除过渡
            lis[now].style.transition = 'none';
            lis[prev].style.transition = 'none';
            lis[next].style.transition = 'none'
            //跟随手指移动
            lis[now].style.transform = 'translateX('+ distanceX+'px)';
            lis[prev].style.transform = 'translateX(' + (-width + distanceX) + 'px)';
            lis[next].style.transform = 'translateX(' + (width +distanceX) + 'px)';


        })


        //触屏结束
        banner.addEventListener('touchend', function (e) {
            var dir = ''; //记录手指画的方向
            if (Math.abs(distanceX) > width/3) {
                if (distanceX > 0) {
                    index--;       
                    dir = 'right';         
                }
                if (distanceX< 0) {
                    index++;      
                    dir = 'left';             
                }                
               setData();
                
                //清除其他位移
                lis.forEach(function (v,i) {
                    v.style.transition = 'none';
                })
                // 左滑  prev 不需要过渡
                // 右滑  next 不需要过渡
                lis[now].style.transition =  'all .3s';
                lis[prev].style.transition = dir =='right'? 'none' : 'all 0.3s';
                lis[next].style.transition = dir == 'left' ?'none' :'all 0.3s';

            } else {
                //添加过渡 , 反弹回去 都加过渡效果  
                lis[now].style.transition = 'all .3s';
                lis[prev].style.transition = 'all .3s';
                lis[next].style.transition = 'all .3s';
            }

            //把图片固定到对应的地方
            lis[now].style.transform = 'translateX('+ 0+'px)';
            lis[prev].style.transform = 'translateX(' + (-width + 0) + 'px)';
            lis[next].style.transform = 'translateX(' + (width +0) + 'px)';

        })
    }

swiper插件的使用

官网: https://3.swiper.com.cn/

关于tap事件与click事件

  1. click事件在pc端非常用,但是在移动端会有300ms左右的延迟,比较影响用户的体验,300ms用于判断双击还是长按事件,只有当没有后续的的动作发生时,才会触发click事件
  2. tap事件只要轻触了,就会触发,体验更好。
/*
 * 由于移动端的点击事件click 有300左右的延迟, 用户体验有待提升
 *  希望 能用touch事件封装一个相应速度更快的 点击事件 tap
 *
 *   touch判断为点击事件的条件:
 *
 *   1、触屏开始 到触屏结束  手指没有移动
 *   2、接触屏幕的时间 小于指定的值 150ms *
 *
 *   满足以上两个条件 可以认为是点击事件触发了
 * */


/*
*  插件功能:
*   给指定的元素 绑定优化后的移动的点击事件--- tap事件
*   参数:
*   obj:要绑定优化后点击事件的元素
*   callback: 当点击事件触发 执行什么操作
* */

var itcast={
    tap:function(obj,callback){
        if(typeof obj=='object'){ //判断传入的obj是否为对象

            var startTime=0;//记录起始事件
            var isMove=false; //记录是否移动

            obj.addEventListener('touchstart',function(){
                startTime=Date.now(); //获取当前时间戳
            });

            obj.addEventListener('touchmove',function(){
               isMove=true; //记录移动

            });

            obj.addEventListener('touchend',function(e){
                //判断是否满足点击的条件
                if(!isMove&&Date.now()-startTime<150){
                    //tap点击事件触发
                    //if(callback){
                    //    callback();
                    //}
                    callback&&callback(e);
                }

                //数据重置
                isMove=false;
                startTime=0;
            });
        }
    }
}

zepto框架介绍

Zepto是一个轻量级的针对现代高级浏览器的JavaScript库, 它与jquery有着类似的api。 如果你会用jquery,那么你也会用zepto。

github地址

中文文档

zepto与jquery的区别

  • jquery针对pc端,主要用于解决浏览器兼容性问题,zepto主要针对移动端。
  • zepto比jquery轻量,文件体积更小
  • zepto封装了一些移动端的手势事件

zepto的基本使用

zepto的使用与jquery基本一致,zepto是分模块的,需要某个功能,就需要引入某个zepto的文件。

<script src="zepto/zepto.js"></script>
<script src="zepto/event.js"></script>
<script src="zepto/fx.js"></script>
<script>

  $(function () {
    $(".box").addClass("demo");

    $("button").on("click", function () {
      $(".box").animate({width:500}, 1000);
    });
  });


</script>

zepto手势事件

zepto中根据touchstart touchmove touchend封装了一些常用的手势事件

tap   // 轻触事件,用于替代移动端的click事件,因为click事件在老版本中会有300ms的延迟
    //穿透的问题    fastclick:
swipe //手指滑动时触发
swipeLeft  //左滑
swipeRight  //右滑
swipeUp    //上滑
swipeDown   //下滑

媒体查询

媒体查询(Media Query)是CSS提出来的一个新的属性,通过媒体查询可以查询到screen的宽度,从而指定某个宽度区间的网页布局。

设备分类

分类 宽度范围
大屏设备 >1200px
中屏设备 992px~1200px
小屏设备 768px~992px
超小屏设备 < 768px

移动Web(四)

媒体查询的使用

需求:

<!--
需求:
    大屏设备(>1200px)   版心:1170px   背景色:红色
    中屏设备(992-1200)  版心:970px    背景色:蓝色
    小屏设备(768-992)   版心:750px    背景色:黄色
    超小屏设备(<768px)  版心:100%     背景色:绿色
-->

响应式开发的原理:使用媒体查询实现不同终端的布局和样式的切换。

媒体查询语法:

/*查询屏幕*/
@media screen and 条件 {
}

/*条件的写法*/
/*min-width:只要屏幕宽度超过这个值的设备样式就能生效*/
/*max-width:只要屏幕宽度小于这个值的设备样式就能生效*/
@media screen and (min-width: 1200px) {
  .container {
    width: 1170px;
    background-color: red;
  }
}

@media screen and (min-width: 992px) and (max-width: 1200px) {
  .container {
    width: 970px;
    background-color: blue;
  }
}

@media screen and (min-width: 768px) and (max-width: 992px) {
  .container {
    width: 750px;
    background-color: yellow;
  }
}

@media screen and (max-width: 768px) {
  .container {
    width: 100%;
    background-color: green;
  }
}

弊端:现在只有一个div,要做一套响应式布局,就需要如此多的代码,非常的麻烦,因此我们会更多的借助一些响应式的框架,比如bootstrap。

移动Web(四)

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