介绍
装饰者提供比继承更有弹性的替代方案。 装饰者用用于包装同接口的对象,不仅允许你向方法添加行为,而且还可以将方法设置成原始对象调用(例如装饰者的构造函数)。
装饰者用于通过重载方法的形式添加新功能,该模式可以在被装饰者前面或者后面加上自己的行为以达到特定的目的
当然这定义一般很难理解,我们从现实生活中去理解一下什么是装饰者模式。
生活中的装饰器
去年有个手机壳在同事里非常流行,我也随大流买了一个,它长这样:
这个手机壳的安装方式和普通手机壳一样,就是卡在手机背面。不同的是它卡上去后会变成一块水墨屏,这样一来我们手机就有了两个屏幕。平时办公或者玩游戏的时候,用正面的普通屏幕;阅读的时候怕伤眼睛,就可以翻过来用背面的水墨屏了。
这个水墨屏手机壳安装后,不会对手机原有的功能产生任何影响,仅仅是使手机具备了一种新的能力(多了块屏幕),因此它在此处就是一个标准的装饰器。
一般的函数例子
//需要装饰的类(函数)
function Macbook() {
this.cost = function () {
return 1000;
};
}
function Memory(macbook) {
this.cost = function () {
return macbook.cost() + 75;
};
}
function BlurayDrive(macbook) {
this.cost = function () {
return macbook.cost() + 300;
};
}
function Insurance(macbook) {
this.cost = function () {
return macbook.cost() + 250;
};
}
// 用法
var myMacbook = new Insurance(new BlurayDrive(new Memory(new Macbook())));
console.log(myMacbook.cost());
装饰器的应用场景
按钮是我们平时写业务时常见的页面元素。假设我们的初始需求是:每个业务中的按钮在点击后都弹出「您还未登录哦」的弹框。
那我们可以很轻易地写出这个需求的代码:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>按钮点击需求1.0</title>
</head>
<style>
#modal {
height: 200px;
width: 200px;
line-height: 200px;
position: fixed;
left: 50%;
top: 50%;
transform: translate(-50%, -50%);
border: 1px solid black;
text-align: center;
}
</style>
<body>
<button id='open'>点击打开</button>
<button id='close'>关闭弹框</button>
</body>
<script>
// 弹框创建逻辑,这里我们复用了单例模式面试题的例子
const Modal = (function() {
let modal = null
return function() {
if(!modal) {
modal = document.createElement('div')
modal.innerHTML = '您还未登录哦~'
modal.id = 'modal'
modal.style.display = 'none'
document.body.appendChild(modal)
}
return modal
}
})()
// 点击打开按钮展示模态框
document.getElementById('open').addEventListener('click', function() {
// 未点击则不创建modal实例,避免不必要的内存占用
const modal = new Modal()
modal.style.display = 'block'
})
// 点击关闭按钮隐藏模态框
document.getElementById('close').addEventListener('click', function() {
const modal = document.getElementById('modal')
if(modal) {
modal.style.display = 'none'
}
})
</script>
</html>
按钮发布上线后,过了几天太平日子。忽然有一天,产品经理找到你,说这个弹框提示还不够明显,我们应该在弹框被关闭后把按钮的文案改为“快去登录”,同时把按钮置灰。
听到这个消息,你立刻马不停蹄地翻出之前的代码,找到了按钮的 click 监听函数,手动往里面添加了文案修改&按钮置灰逻辑。但这还没完,因为你司的几乎每个业务里都用到了这类按钮:除了“点击打开”按钮,还有“点我开始”、“点击购买”按钮等各种五花八门的按钮,这意味着你不得不深入到每一个业务的深处去给不同的按钮添加这部分逻辑。
有的业务不在你这儿,但作为这个新功能迭代的 owner,你还需要把需求细节再通知到每一个相关同事(要么你就自己上,去改别人的代码,更恐怖),怎么想怎么麻烦。一个文案修改&按钮置灰尚且如此麻烦,更不要说我们日常开发中遇到的更复杂的需求变更了。
不仅麻烦,直接去修改已有的函数体,这种做法违背了我们的“开放封闭原则”;往一个函数体里塞这么多逻辑,违背了我们的“单一职责原则”。所以说这个事儿,越想越不能这么干。
装饰器模式初相见
为了不被已有的业务逻辑干扰,当务之急就是将旧逻辑与新逻辑分离,把旧逻辑抽出去
// 将展示Modal的逻辑单独封装
function openModal() {
const modal = new Modal()
modal.style.display = 'block'
}
编写新逻辑:
/ 按钮文案修改逻辑
function changeButtonText() {
const btn = document.getElementById('open')
btn.innerText = '快去登录'
}
// 按钮置灰逻辑
function disableButton() {
const btn = document.getElementById('open')
btn.setAttribute("disabled", true)
}
// 新版本功能逻辑整合
function changeButtonStatus() {
changeButtonText()
disableButton()
}
然后把三个操作逐个添加open按钮的监听函数里:
document.getElementById('open').addEventListener('click', function() {
openModal()
changeButtonStatus()
})
如此一来,我们就实现了“只添加,不修改”的装饰器模式,使用changeButtonStatus的逻辑装饰了旧的按钮点击逻辑。以上是ES5中的实现,ES6中,我们可以以一种更加面向对象化的方式去写:
/ 定义打开按钮
class OpenButton {
// 点击后展示弹框(旧逻辑)
onClick() {
const modal = new Modal()
modal.style.display = 'block'
}
}
// 定义按钮对应的装饰器
class Decorator {
// 将按钮实例传入
constructor(open_button) {
this.open_button = open_button
}
onClick() {
this.open_button.onClick()
// “包装”了一层新逻辑
this.changeButtonStatus()
}
changeButtonStatus() {
this.changeButtonText()
this.disableButton()
}
disableButton() {
const btn = document.getElementById('open')
btn.setAttribute("disabled", true)
}
changeButtonText() {
const btn = document.getElementById('open')
btn.innerText = '快去登录'
}
}
const openButton = new OpenButton()
const decorator = new Decorator(openButton)
document.getElementById('open').addEventListener('click', function() {
// openButton.onClick()
// 此处可以分别尝试两个实例的onClick方法,验证装饰器是否生效
decorator.onClick()
})
大家这里需要特别关注一下 ES6 这个版本的实现,这里我们把按钮实例传给了 Decorator,以便于后续 Decorator 可以对它为所欲为进行逻辑的拓展。在 ES7 中,Decorator 作为一种语法被直接支持了,它的书写会变得更加简单,但背后的原理其实与此大同小异。在下一节,我们将一起去探究一下 ES7 中 Decorator 背后的故事。