Python 多态

目标:
多态
面向对象三大特性:
1)、封装 根据 职责 将 属性 和 方法 封装 到一个抽象的 类 中;
定义类的准则:
2)、继承 实现代码的重用,相同的代码不需要重复的编写;
设计类的技巧
子类针对自己持有的需求,编写特定的代码;
3)多态 不同的 子类对象 调用相同 父类方法,产生不同的执行结果;
多态 可以 增加代码的灵活性;
以 继承 和 重写父类方法 为前提;
是调用方法的技巧,不会影响到类的内部设计;
Python 多态
需求
1)、在 Dog 类中封装方法 game;
普通狗值时假定的玩耍
2)、定义 XiaoTianDog 继承自 Dog,并且重写 game 方法;
哮天犬需要再天上玩耍
3)、定义 Person 类,并且封装一个 和狗玩 的方法
在方法内部、直接让 狗对象 调用 game 方法;
Python 多态

class Dog(object):

    def __init__(self,name):
        self.name = name

    def game(self):
        print("%s 蹦蹦跳跳的玩耍..." % self.name)

class XiaoTianDog(Dog):

    def game(self):
        print("% 飞到天上去玩耍..." %self.name)

class Person(object):

    def __init__(self,name):
        self.name = name

    def game_with_dog(self,dog):

        print("%s 和 %s 快乐的玩耍..." %(self.name,dog.name))

        # 让狗玩耍
        dog.game()

# 创建一个狗对象
wangcai = Dog("旺财")
# 创建一个小明对象
xiaoming = Person("小明")
# 让小明调用和狗玩的方法
xiaoming.game_with_dog(wangcai)


案例小结:
Person 类中只需要让 狗对象 调用 game 方法,而不关心具体是 什么狗;
game 方法是在 Dog 父类中定义的
在程序执行时,传入不同的 狗对象 实参,就会产生不同的执行结果;

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