8.1面向接口编程
-大家之前都学过面向对象编程,也学习过接口,但在真正的开发中,很多时候我们会选择面向接口编程
-根本原因:解耦,可拓展,提高复用,分层开发中,.上层不用管具体的实现,大家都遵守共同的标准,使得开发变得容易,规范性更好
-在一个面向对象的系统中,系统的各种功能是由许许多多的不同对象协作完成的。在这种情况下,各个对象内部是如何实现自己的,对系统设计人员来讲就不那么重要了;
-而各个对象之间的协作关系则成为系统设计的关键。小到不同类之间的通信,大到各模块之间的交互,在系统设计之初都是要着重考虑的,这也是系统设计的主要工作内容。面向接口编程就是指按照这种思想来编程。
关于接口的理解
-接口从更深层次的理解,应是定义(规范,约束)与实现(名实分离的原则)的分离。
-接口的本身反映了系统设计人员对系统的抽象理解。
-接口应有两类:
? -第一类是对一个个体的抽象,它可对应为-一个抽象体(abstract class);
? -第二类是对一个个体某- -方面的抽象,即形成-一个抽象面(interface) ;
-一个体有可能有多个抽象面。抽象体与抽象面是有区别的。
三个面向区别
-面向对象是指,我们考虑问题时,以对象为单位,考虑它的属性及方法.
-面向过程是指,我们考虑问题时,以- -个具体的流程(事务过程) 为单位,考虑它的实现.
-接口设计与非接口设计是针对复用技术而言的,与面向对象(过程)不是一个问题.更 多的体现就是对系统整体的架构