实现效果:
对于一些流程性功能,这个使用起来很方便
完整代码:
只需20行,当物体激活的时候执行一次:
using System.Collections;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Events;
public class Step : MonoBehaviour
{
void Start()
{
StartCoroutine(CE());
}
public float[] t = new float[3];
public UnityEvent[] e = new UnityEvent[3];
public IEnumerator CE()
{
for (int i = 0; i < t.Length; i++)
{
yield return new WaitForSeconds(t[i]);
e[i].Invoke();
}
}
}