Unity UGUI按钮添加点击事件

1. 可视化创建及事件绑定 #

 1 : 通过 Hierarchy 面板创建 UI > Button.

 Unity UGUI按钮添加点击事件

 2 : 创建一个脚本 TestClick.cs, 定义了一个 Click 的 public 方法(一定要是public的方法).

Unity UGUI按钮添加点击事件

 3 : 把 脚本 TestClick.cs 挂到一个游戏对象或者Button本身上.

 4 : 把挂脚本的游戏对象拖到图中Button的画红圈的位置.

 5 : 点击图中Button的画蓝圈的位置,选择TestClick脚本,选择Click方法.

 Unity UGUI按钮添加点击事件

运行,点击按钮.

 

2. 通过直接绑定脚本来绑定事件 #

 1 : 建一个ButtonClickTest脚本,挂在一个游戏对象上(里面的方法public或private都可以).

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class ButtonClickTest : MonoBehaviour {
    
    private GameObject buttonObj;
    private void Start()
     {
         buttonObj = GameObject.Find("Button");
         buttonObj.GetComponent<Button>().onClick.AddListener(M);
        buttonObj.GetComponent<Button>().onClick.AddListener(F);
     }
     void M()
     {
         print("执行了M方法!");
     }
     public void F()
     {
         print("执行了N方法!");
     }
 }

  

 2 : 运行,点击按钮执行两个方法.

buttonObj.GetComponent<Button>().onClick.AddListener(M);可以换成
buttonObj.GetComponent<Button>().onClick.AddListener
     (
          delegate () { M(); }
     );

3. 通过 EventTrigger 实现按钮点击事件(一) #

1 : 创建一个ButtonClickTest 脚本, 利用 UnityEngine.EventSystems.EventTrigger 添加监听事件.

 

using System.Collections;
 using System.Collections.Generic;
 using UnityEngine;
 using UnityEngine.UI;
 using UnityEngine.EventSystems;
 
 // 有了此脚本,就会自动添加 EventTrigger 脚本
 [RequireComponent(typeof(UnityEngine.EventSystems.EventTrigger))]
 public class ButtonClickTest : MonoBehaviour
{

    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        Button btn = this.GetComponent<Button>();
        EventTrigger trigger = btn.gameObject.GetComponent<EventTrigger>();
        EventTrigger.Entry entry= new EventTrigger.Entry();
        EventTrigger.Entry entry= new EventTrigger.Entry();
        EventTrigger.Entry entry= new EventTrigger.Entry();

        // 鼠标点击事件
        entry1.eventID = EventTriggerType.PointerClick;
        // 鼠标进入事件 
        entry2.eventID = EventTriggerType.PointerEnter;
        // 鼠标滑出事件 
        entry3.eventID = EventTriggerType.PointerExit;

        entry1.callback = new EventTrigger.TriggerEvent();
        entry1.callback.AddListener(M);
        trigger.triggers.Add(entry1);

        entry2.callback = new EventTrigger.TriggerEvent();
        entry2.callback.AddListener(N);
        trigger.triggers.Add(entry2);

        entry3.callback = new EventTrigger.TriggerEvent();
        entry3.callback.AddListener(F);
        trigger.triggers.Add(entry3);

    }
    private void M(BaseEventData pointData)
    {
        Debug.Log("鼠标点击了!");
    }
    private void N(BaseEventData pointData)
    {
        Debug.Log("鼠标进入了!");
    }
    private void F(BaseEventData pointData)
    {
        Debug.Log("鼠标滑出了!");
    }
}

  

 2 :把脚本挂在Button对象上,然后Unity会给Button游戏对象再挂一个EventTrigger脚本.

 3 :运行.

 

4. 通过 EventTrigger 实现按钮点击事件(二) #

 1 :写一个脚本挂在一个游戏对象,例如相机上(和按钮关联的事件方法要声明为public).

using System.Collections;
 using System.Collections.Generic;
 using UnityEngine;
 using UnityEngine.UI;
 using UnityEngine.EventSystems;
 
 public class ButtonClickTest : MonoBehaviour
 {
     // Use this for initialization
    void Start()
    {
    }
    public void M()
    {
        Debug.Log("鼠标点击了!");
    }
    public void N()
    {
        Debug.Log("鼠标进入了!");
    }
    public void F()
    {
        Debug.Log("鼠标滑出了!");
    }
    public void K()
    {
        Debug.Log("鼠标按下了!");
    }
    public void L()
    {
        Debug.Log("鼠标抬起了!");
    }
}

  

 2 :给Button游戏对象添加EventTrigger组件.

 3 :在组件里添加对应的事件,选择对应的方法.

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 4 :运行,鼠标在按钮上运动,点击.

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