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画点:canvas画折线图的小js
效果:就像这种点
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找了一下,画点的代码:
一位大哥的
// 1. 设置坐标点的中心圆点位置(x0,y0)
var x0 = 100;
var y0 = 200;
// 2. 获取Canvas的width、height
var CanvasWidth = ctx.canvas.width;
var CanvasHeight = ctx.canvas.height;
// 3.设置坐标点的大小 dotSize
var dotSize = 10;
// 4.计算坐标点的上下左右四角的点坐标: 左上(x1,y1) 左下(x2,y2) 右上(x3,y3) 右下(x4,y4)
var x1 = Math.floor(x0 - dotSize/2);
var y1 = Math.floor(y0 - dotSize/2);
var x2 = Math.floor(x0 - dotSize/2);
var y2 = Math.floor(y0 + dotSize/2);
var x3 = Math.floor(x0 + dotSize/2);
var y3 = Math.floor(y0 - dotSize/2);
var x4 = Math.floor(x0 + dotSize/2);
var y4 = Math.floor(y0 + dotSize/2);
// 5.绘画坐标点
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(x1,y1); // 左上点
ctx.lineTo(x2,y2); // 左下点
ctx.lineTo(x4,y4); // 右下点
ctx.lineTo(x3,y3); // 右上点
ctx.closePath();
// 6.填充以及描边y轴
ctx.fill();
为了方便使用,给它弄成了一个js文件fill.js
function drawPoints(ctxobj,data) {
/* 使用方法,导入这个js文件
定义好要画的点的数据集合
直接传进创建好的2d对象和数据即可画*/
var dotSize = 10;
// 4.遍历点的坐标,以及绘画点
data.forEach(function (item,i) {
//console.log("i = " + i + ", x = " + item.x + ", y = " + item.y);
// 1. 设置坐标点的中心圆点位置(x0,y0)
var x0 = item.x;
var y0 = item.y;
// 2.计算坐标点的上下左右四角的点坐标: 左上(x1,y1) 左下(x2,y2) 右上(x3,y3) 右下(x4,y4)
var x1 = Math.floor(x0 - dotSize/2);
var y1 = Math.floor(y0 - dotSize/2);
var x2 = Math.floor(x0 - dotSize/2);
var y2 = Math.floor(y0 + dotSize/2);
var x3 = Math.floor(x0 + dotSize/2);
var y3 = Math.floor(y0 - dotSize/2);
var x4 = Math.floor(x0 + dotSize/2);
var y4 = Math.floor(y0 + dotSize/2);
// 3.绘画坐标点
ctxobj.beginPath();
ctxobj.moveTo(x1,y1); // 左上点
ctxobj.lineTo(x2,y2); // 左下点
ctxobj.lineTo(x4,y4); // 右下点
ctxobj.lineTo(x3,y3); // 右上点
ctxobj.closePath();
// 4.填充以及描边y轴
ctxobj.fill();
});
}
调用
<script type="text/javascript" src="fill.js"></script>
创建2d对象
定义要画的点集
var points = [
{
x: 20,
y: 80,
}
]
最后调用就行
drawPoints(ctxobj,points)