线性动画:原理就是清空---绘制---清空---绘制 在俩次绘制的过程中,只需要改变绘制的起始点的一个坐标就行。代码如下
html代码:
<canvas id="c1" width="600" height="600" style="border:1px solid red"></canvas>
js代码:
<canvas id="c1" width="600" height="600" style="border:1px solid red"></canvas>
<script>
var canvas = document.getElementById('c1')
var ctx = canvas.getContext('2d')
let radialGradient
let distance = -50
const speed = 5
const draw =(a)=>{
ctx.clearRect(0,0,600,600)
// 圆的中心点坐标distance,300
// 10 50 俩个圆的半径
radialGradient = ctx.createRadialGradient(distance,300,10,distance,300,50)
radialGradient.addColorStop(0,"#FFFFFF")//开始的颜色
radialGradient.addColorStop(1,"#EA7F26")//结束的颜色
ctx.fillStyle = radialGradient
ctx.beginPath()
ctx.moveTo(distance,300)
ctx.arc(distance,300,50,0,Math.PI*2)
ctx.fill()
distance = distance + speed
if(distance>=650){
distance=-50
}
requestAnimationFrame(draw)
}
requestAnimationFrame(draw)
非线性动画:依然理就是清空---绘制---清空---绘制 在俩次绘制的过程中,但是需要改变绘制的起始点的两个坐标。(下面是一个圆周运动的简单动画的代码)
html代码:
<canvas id="c1" width="600" height="600" style="border:1px solid red"></canvas>
js代码:
var canvas = document.getElementById('c1')
var ctx = canvas.getContext('2d')
let radialGradient
let angle = 0
let scope = 20
let x = 300
let y = 100
var draw = (a)=>{
ctx.clearRect(0,0,600,600)
radialGradient = ctx.createRadialGradient(x,y,10,x,y,50)
radialGradient.addColorStop(0,"black")
radialGradient.addColorStop(0.25,"red")
radialGradient.addColorStop(0.5,"blue")
radialGradient.addColorStop(0.75,"yellow")
radialGradient.addColorStop(1,"orange")
ctx.fillStyle = radialGradient
ctx.beginPath()
ctx.moveTo(x,y)
ctx.arc(x,y,50,0,2*Math.PI,false)
ctx.fill()
x = x + Math.cos(angle)*scope
y = y + Math.sin(angle)*scope
angle = angle+.1
requestAnimationFrame(draw)
ctx.closePath()
ctx.beginPath()
ctx.arc(300,300,200,0,2*Math.PI,false)
ctx.stroke()
}
requestAnimationFrame(draw)