通过UIView的子类的- (void)drawRect:(CGRect)rect 函数可用对视图进行重新绘画;
要重新绘画可以通过Core Graphics和UIBezierPath来实现。
1.通过Core Graphics函数来绘画
首先要通过UIGraphicsGetCurrentContex()函数获取当前绘画上下文;
然后设定起点,增加线到一个点,,,,,闭合,例如下面:
//获取当前绘画上下文
CGContextRef context= UIGraphicsGetCurrentContext();
//设定绘画的起点,如果要绘制的部分超出当前绘画上下文的边界frame,超出部分会被剪切
CGContextMoveToPoint(context, -, -);
//增加一条线到点100,200
CGContextAddLineToPoint(context, , );
CGContextAddLineToPoint(context, , );
//闭合线到起点
CGContextClosePath(context);
//这里是描边,这里不可以缺少,否则绘画不起作用,之前的操作看起来更像是为下面的绘制做准备,只有下面这一步执行了才会成功
CGContextStrokePath(context);
效果图:
2.NSStirng,UIImage,可以直接在当前上下文绘制
UIImage * card = [UIImage imageNamed:@"cardback"];
[card drawAtPoint:CGPointMake(-, -)];
[@"hello CGcontext" drawAtPoint:CGPointMake(, ) withAttributes:nil];
效果图:
3.UIBezierPath 绘画
UIBezierPath * path = [[UIBezierPath alloc] init];
[path moveToPoint:CGPointMake(, )];
[path addLineToPoint:CGPointMake(, )];
[path addLineToPoint:CGPointMake(, )];
[path closePath];
//这里是描边,这里不可以缺少,否则绘画不起作用,之前的操作看起来更像是为下面的绘制做准备,只有下面这一步执行了才会成功
[path stroke];
UIBezierPath和Core Graphics函数绘制差不多,只不过不用当前上下文就可以直接绘制;一般情况下都是使用UIBezierPath来绘制,
只有在UIBezierPath不能实现时才用Core Graphics函数。
效果图: