void BlackFade()
{
black.color = Color.Lerp(black.color, Color.clear, Time.deltaTime * speed);
//black.color = Color.Lerp(black.color, Color.clear, Time.deltaTime * speed);
}
void WhiteFade()
{
white.color = Color.Lerp(white.color , Color.black, Time.deltaTime * speed);
}
void Update () {
BlackFade();
}
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