效果:
代码:
<!DOCTYPE html> <html lang="utf-8"> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/> <head> <title>二次曲线控制板</title> <style type="text/css"> .centerlize{ margin:0 auto; border:0px solid red; width:1200px;height:600px; } </style> </head> <body> <div class="centerlize"> <canvas id="myCanvas" width="1200px" height="600px" style="border:1px dashed black;"> 出现文字表示您的浏览器尚不支持HTML5 Canvas </canvas> <div> <input id="aTxt" placeholder="a" type="text"/> <input id="bTxt" placeholder="b" type="text"/> <input id="cTxt" placeholder="c" type="text"/> <button onclick="draw();">DRAW</button> </div> </div> </body> </html> <script type="text/javascript"> <!-- // 画布宽度 const WIDTH=1200; // 画布高度 const HEIGHT=600; // 画布环境 var context=0; // 取界面参数 function getParam(elmId){ var retval=parseFloat(document.getElementById(elmId).value); if(isNaN(retval)==true){ retval=0; } return retval; } // 画图前初始化 function draw(){ let a=getParam("aTxt"); let b=getParam("bTxt"); let c=getParam("cTxt"); var canvas=document.getElementById('myCanvas'); canvas.width=WIDTH; canvas.height=HEIGHT; context=canvas.getContext('2d'); // 进行屏幕坐标系到笛卡尔坐标系的变换,原点移动到画布*,右方为X正向,上方为Y的正向 context.translate(WIDTH/2,HEIGHT/2); context.rotate(getRad(180)); context.scale(-1,1); slot=new Slot(); slot.update(a,b,c); animate(); }; //------------------------------- // 画图 //------------------------------- function animate(){ slot.paintBg(context); slot.paint(context); } //------------------------------- // Slot对象定义处 //------------------------------- function Slot(){ var obj=new Object; obj.cds=[]; obj.formula=""; // 把曲线上的点存入数组 obj.update=function(a,b,c){ var x,y; for(x=-WIDTH/2;x<=WIDTH/2;x+=0.1){ y=a*x*x+b*x+c; var arr={"x":x,"y":y}; this.cds.push(arr); } this.formula="f(x)="; if(a!=0){ this.formula+=a+"*x*x+"; } if(b!=0){ this.formula+=b+"*x+"; } if(c!=0){ this.formula+=c+""; } }; // 画固定件 obj.paintBg=function(ctx){ // 清屏 ctx.clearRect(-WIDTH/2,-HEIGHT/2,WIDTH,HEIGHT); drawAxisX(ctx,-WIDTH/2,WIDTH/2,100); drawAxisY(ctx,-HEIGHT/2,HEIGHT/2,100); drawText(ctx,this.formula,-500,200); drawText(ctx,"绘制:逆火狂飙",500,-300); }; // 画活动件 obj.paint=function(ctx){ paintCurve(ctx,"red",this.cds); }; return obj; } // 连点成线画曲线 function paintCurve(ctx,color,cds){ var SU=1;// Scale Unit ctx.strokeStyle = color; ctx.beginPath(); for(var i=0; i<cds.length; i++){ ctx.lineTo(cds[i].x*SU,cds[i].y*SU); } ctx.stroke(); ctx.closePath(); } // 画横轴 function drawAxisX(ctx,start,end,step){ ctx.save(); ctx.lineWidth=0.5; ctx.strokeStyle='navy'; ctx.fillStyle='navy'; // 画轴 ctx.beginPath(); ctx.moveTo(start, 0); ctx.lineTo(end, 0); ctx.stroke(); ctx.closePath(); // 画箭头 ctx.beginPath(); ctx.moveTo(end-Math.cos(getRad(15))*10, Math.sin(getRad(15))*10); ctx.lineTo(end, 0); ctx.lineTo(end-Math.cos(getRad(15))*10, -Math.sin(getRad(15))*10); ctx.stroke(); ctx.closePath(); // 画刻度 var x,y; y=5; for(x=start;x<end;x+=step){ ctx.beginPath(); ctx.moveTo(x, 0); ctx.lineTo(x, y); ctx.stroke(); ctx.closePath(); drawText(ctx,x+"",x,y-20); } ctx.restore(); } // 画纵轴 function drawAxisY(ctx,start,end,step){ ctx.save(); ctx.lineWidth=0.5; ctx.strokeStyle='navy'; ctx.fillStyle='navy'; var start=-300; var end=300; // 画轴 ctx.beginPath(); ctx.moveTo(0, start); ctx.lineTo(0, end); ctx.stroke(); ctx.closePath(); // 画箭头 ctx.beginPath(); ctx.moveTo(Math.sin(getRad(15))*10, end-Math.cos(getRad(15))*10); ctx.lineTo(0, end); ctx.lineTo(-Math.sin(getRad(15))*10, end-Math.cos(getRad(15))*10); ctx.stroke(); ctx.closePath(); // 画刻度 var x,y; x=5; for(y=start;y<end;y+=step){ ctx.beginPath(); ctx.moveTo(x, y); ctx.lineTo(0, y); drawText(ctx,y+"",x-15,y); ctx.stroke(); ctx.closePath(); } } //------------------------------- // 角度得到弧度 //------------------------------- function getRad(degree){ return degree/180*Math.PI; } //------------------------------- // 得到颜色 //------------------------------- function getColor(index){ var arr=["green","skyblue","purple","#aa0000", "orange","yellow","maroon","navy", "red","blue","lime","teal","fuchsia", "aqua","black"]; if(index>arr.length){ index=index % arr.length; } return arr[index]; } //------------------------------- // 在笛卡尔坐标系中绘制文字 //------------------------------- function drawText(ctx,text,x,y){ ctx.save(); ctx.translate(x,y) ctx.rotate(getRad(180)) ctx.scale(-1,1) ctx.textBaseline="bottom"; ctx.textAlign="center"; ctx.fillText(text,0,0); ctx.restore(); } //--> </script>
以上代码不复杂,本来我都没动力去写的,后来想想不积跬步无以至千里,还是写了。代码不难,懂的都懂,就不赘述了。
END