模型点击事件监听
触发模型点击事件的必要条件
需要触发模型点击事件的模型身上必须要挂载Collider 组件
方法一
通过 onm ouseDown 函数监听(只能在PC端有效)
1.在Hierarchy 面板中右键,点击 3D Object->Cube 按钮,创建一个 Cube 模型
2.新建一个脚本,命名为“Test.cs”(代码如下)
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Test2 : MonoBehaviour { private void onm ouseDown() { Debug.Log("OnMouseDown"); } }
3.将 Test.cs 脚本,挂载到Cube 上,(运行,点击模型后结果如下)
方法二
通过射线检测事件监听(所有平台都可以执行,推荐使用这种方式)
1.新建一个脚本,命名为“ColliderEvent.cs”(代码如下)
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class ColliderEvent : MonoBehaviour { private void Update() { if(Input.GetMouseButtonDown(0)) { Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); RaycastHit hitInfo; if(Physics.Raycast(ray,out hitInfo)) { Debug.Log(hitInfo.transform.name); } } } }
2.将 ColliderEvent 脚本,挂载到 Main Camera 上,(运行,点击模型后结果如下)
方法三
使用Event Trigger 组件
1.场景内添加Event System
2.给 Main Camera 添加 Physics Raycaster 组件
3.新建一个脚本,命名“Test2.cs”。(代码如下)
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Test2 : MonoBehaviour { private void onm ouseDown() { Debug.Log("OnMouseDown"); } }
4.在Cube 模型上添加EvenTrigger组件
5.点击 Add New Event Type 按钮,选择事件类型,并将 Test2.cs 脚本,添加到场景中,选择点击后触发的函数为 OnClickModel()
6.运行结果如下