防抖和节流

防抖:触发高频事件后n秒内函数只会执行一次
        function debounce(fn) {
            let timeout = null; // 创建一个标记用来存放定时器的返回值
            return function () {
                clearTimeout(timeout); // 每当用户输入的时候把前一个 setTimeout clear 掉
                timeout = setTimeout(() => { // 然后又创建一个新的 setTimeout, 这样就能保证输入字符后的 interval 间隔内如果还有字符输入的话,就不会执行 fn 函数
                    fn.apply(this, arguments);
                }, 500);
            };
        }
        function sayHi() {
            console.log(防抖成功);
        }

        var inp = document.getElementById(inp);
        inp.addEventListener(input, debounce(sayHi));
 
节流:高频事件触发,但在n秒内只会执行一次
        function throttle(fn) {
            let canRun = true; // 通过闭包保存一个标记
            return function () {
                if (!canRun) return; // 在函数开头判断标记是否为true,不为true则return
                canRun = false; // 立即设置为false
                setTimeout(() => { // 将外部传入的函数的执行放在setTimeout中
                    fn.apply(this, arguments);
                    // 最后在setTimeout执行完毕后再把标记设置为true(关键)表示可以执行下一次循环了。当定时器没有执行的时候标记永远是false,在开头被return掉
                    canRun = true;
                }, 500);
            };
        }
        function sayHi(e) {
            console.log(123)
        }
        var inp = document.getElementById(inp)
        inp.addEventListener(click, throttle(sayHi));  

 

   

防抖和节流

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