Android保存数据的方式,每种存储方式都各有不同,有如下四种:
1、Shared Preferences:主要用于保存程序的系统配置信息。用来存储“key-values paires”。一般用于保存程序启动时设定的信息,以便在程序下一次启动时继续保留前一次设定的信息。
2、Files:用文件的形式保存信息。可以通过对文件的读写来获取或保存相关信息。
3、SQLite:用数据库的形式保存信息。SQLite是一个开源的数据库 系统。
4、NetWork:将数据保存于网络。
1. Preferences
Preferences是一个较轻量级的存储数据的方法,具体使用方法:
//在模块A中保存值:SharedPreferences.Editor sharedata = getSharedPreferences(“data”, 0).edit();sharedata.putString(“name”,”shenrenkui”);sharedata.commit();//在模块B中取值:
SharedPreferences sharedata = getSharedPreferences(“data”, 0);
String data = sharedata.getString(“name”, null);
Log.i(TAG,”data=”+data);
注意:
(1)Context.getSharedPreferences(Stringname, inttype) 的参数跟我们在创建数据的时候的数据权限属性是一样的,存储和取值的过程这有点像HashMap但是比HashMap更具人性化。
(2)getXXX(Objectkey,ObjectdefualtReturnValue) 第二个参数是当你所要的key对应没有时候返回的值。这就省去了很多逻辑判断。getXXX可以是getString、getBoolean、getLong….
(3)其生成的文件放在:/data/data/XXX/shared_prefs/…
从其保存数据的结构来分析,这是一个相对较轻量级的存储数据的方法。类似于我们常用的ini文件保存软件初始化设置,同样在Android平台常用于存储较简单的参数设置。例如,可以通过它保存上一次用户所作的修改或者自定义参数设定,当再次启动程序后依然保持原有的设置。通过Context.getSharedPreferences()方法来读写数值,这个方法通过设置name来使得同一个程序内的其它模块共享数据。
(4)如果不需要与其它模块共享数据,可以使用Activity.getPreferences()方法保持数据私有。
(5)需要着重强调一点,无法直接在多个程序间共享Preferences数据(不包括使用Content Providers)。
例子
比如我在EveryLogin中的应用:
//存储用户名和密码到本地SharedPreferences.Editor sharedata = getSharedPreferences(“data”, 0).edit();sharedata.putString(“username”,username);sharedata.putString(“password”,password);sharedata.commit();
//初始化界面上,“用户名”和“密码”中的内容// 取得活动的Preferences对象,获取存储数据的库SharedPreferences settings = getSharedPreferences(“data”, 0);// 取得值; 第二个参数是当你所要的key对应没有时候返回的值。String value_username = settings.getString(“username”, null);
String value_password = settings.getString(“password”, null);
et_username.setText(value_username); //设置界面上的值
et_password.setText(value_password);
参考资料:
1、http://android.tgbus.com/Android/tutorial/201104/349042.shtml