浅谈工厂模式

工厂模式是一种设计模式,它允许您在不向客户端公开实例化逻辑的情况下创建对象。

它是一种将对象的实例化委托给工厂类的方法,而客户端无需决定要实例化的具体类。

让我们来看看一些术语:

  • 客户端:需要对象的类。
  • 工厂:创建对象的类。
  • 决定参数:工厂类用来决定实例化哪个具体类的参数。
  • 抽象:当客户端获得一个对象时,它希望它做一些事情。它需要知道它需要哪些类型的对象。

举个例子

你在滴滴上叫一辆车,在订单还没有被接单时,你并不知道来接你的是什么车,只有等到正式有人接单了,你才知道你乘坐的车的具体信息。

把上述场景和工厂模式进行对比,

你是客户端;

滴滴是工厂,他会给你派一辆车,来接你;

时间和地理位置是滴滴决定给你派什么车的依据;

而汽车是抽象概念。你确定你需要一辆车,而且会得到一辆车。

具体实现

接下来我们看看如何实现上述实例:

创建一个Car接口,然后给他一个基本方法,比如说

// Car interface
public interface Car {
    public void showCarInfo();
}

// its implementations
public class BMW implements Car {
    public void showCarInfo() {
        System.out.println("The car brand is BMW");
    }
}

// 二手奥拓
public class SecondHandAuto implements Car {
    public void showCarInfo() {
        System.out.println("The car brand is SecondHandAuto");
    }
}

Car也可以是一个抽象类,以便为所有汽车提供一些通用功能。它还可以有更多的方法。为了简单起见,我们只显示汽车品牌。

工厂类

接下来我们创建一个工厂类

public class CarFactory {
    public static Car getCar(String location, String time) {
        if (location.equals("Beijing *") && time.equals("morning")) {
            return new BMW();
        } else if (location.equals("Beijing PanGeZhuang") && time.equals("evening")) {
            return new SecondHandAuto();
        } else {
            return null;
        }
    }
}

上述假设和具体情况有出入,暂且做如上假设。

地理位置和时间是决定性参数,可以有多种方式来编写工厂。还有常见的方式比如说使用switch或者字符串到对象的映射。

当只有一个决定性参数时,我们通常选择这两个。

如果您想避免每次都创建冗余对象,也可以用映射的方式。

客户端

那么我们客户端的代码如下:

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        Car car = CarFactory.getCar("Beijing *", "morning");
        if (car != null) {
            car.showCarInfo();
        } else {
            System.out.println("Sorry, no car available");
        }
    }
}

那么执行上述代码,我们可以得到:

The car brand is BMW

总结

最后,我们来看一下使用工厂模式有什么好处。

  1. 松耦合,客户端不需要知道工厂类是如何工作的。客户端或工厂类不需要知道Car类的具体实现如何工作。
  2. 易于扩展,您可以向工厂添加更多的汽车,而无需更改客户端代码。
  3. 易于测试,您可以测试客户端代码,而无需更改工厂代码。您可以模拟工厂类来返回您想要测试的任何Car对象。
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