1. 本章学习总结
1.1 以你喜欢的方式(思维导图或其他)归纳总结异常与多线程相关内容。
1. 创建线程方式:
定义Thread的子类
定义实现Runnable接口的类,实现run()
2. 调用start()来启动线程,不能用run()启动线程。
3. 守护线程:
终止线程——boolean标志
线程暂停——Threads.sleep()
线程让步——Threads.yield()
等待其他线程结束——join()
4. 线程的几种状态:
New(新建)
Runnable(就绪):可运行状态
Running(运行):正在运行
Dead(死亡)
阻塞(Blocked):sleep,join,IO阻塞等
2. 书面作业
Q1. finally
题目4-2
1.1 截图你的提交结果(出现学号)
1.2 4-2中finally中捕获异常需要注意什么?
只有执行过try语句块,finally语句块才会执行;且无论在try块的哪个地方返回,finally块都会被执行到。
Q2. 用异常改进ArrayIntegerStack
题目4-3
2.1 截图你的提交结果(出现学号)
2.2 实验总结
当栈满的时候压栈、栈空的时候弹栈或者取栈顶抛出相应异常。
直接用if语句判断栈满或栈空(栈满:top>=capacity;栈空:top=0;)然后根据题目要求throw出FullStackException或EmptyStackException
Q3. 自定义异常
题目5-4
3.1 截图你的提交结果(出现学号)
3.2 自定义异常有哪几个关键点?
自定义异常类,必须从已有的异常类继承,而且最好是选择意思相近的异常类进行继承。
如果是Checked Exception继承Exception,如果是Uncheck Exception继承RuntimeException。
Q4. 读取文件并组装对象
实验任务书中中的题目3:读取文件并组装对象
给出关键代码(需出现你的学号)
try{
i++;
String a1 = lineScanner.next();//姓名
str.append(a1);
String a2 = lineScanner.next();//身份证号
str.append(a2);
String a3 = lineScanner.next();//性别
str.append(a3);
String a4 = lineScanner.next();//年龄
str.append(a4);
String a5 = lineScanner.next();//地址
str.append(a5);
while(lineScanner.hasNext()){//谨防地址只有一段
a5 += lineScanner.next();
}
userList.add(new User(a1,a2,a3,Integer.valueOf(a4),a5));
}catch(Exception e){
e.printStackTrace();
System.out.println("导入第" + i + "行时,发生以上错误!");
System.out.println("该行内容为:" + str);
}
finally{
str = new StringBuffer();
}
Q5.学会使用Eclipse进行调试
观看相关调试视频
5.1 简述使用Eclipse进行调试需要几步?
1. 在正确的地方设置断点
2. 开启调试模式
3. 运行程序
4. 查看状态值
5. 执行完毕或遇到问题
5.2 调试时F5, F6, F7快键键各有什么不同?什么情况该使用哪个快捷键?
F5(step into)进入某个函数
F6(step over)跳过。 当要跳过某个语句的时候使用
F7(step return)跳出某个函数。某个函数有很多语句的时候,如果想中途跳出这个函数,使用F7。
5.3 除了Eclipse的调试器,你还使用什么方法调试程序?
一般使用System.out.println()输出值来调试。
Q6. 题集多线程
6.1 程序填空3-1、3-2。(截图提交结果,出现你的学号)
6.2 函数4-1(Thread)、4-2(Runnable)(截图提交结果,出现你的学号)
6.3 函数4-3(Runnable与匿名内部类)(截图提交结果,出现你的学号),并使用Labmda表达式改写。
Thread t1 = new Thread(
() -> {
System.out.println(mainThreadName);
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
System.out.println(Arrays.toString(Thread.class.getInterfaces()));
}
);
6.4 实验总结
3-1:设置t1为守护线程。
3-2:主线程在调用t1线程的join()方法,则被挂起,直到目标线程t1结束才恢复。
4-1:按要求重写一下run()方法
4-2:当一个word比较完了之后要将其设置为null,否则会一直比较。
4.3:重写Runnable()的run()方法。
Q7. 源代码阅读:多线程程序BounceThread
7.1 哪个类是支持多线程的类,它实现了什么接口。这个类做了些什么?
BallRunnable,实现了Runnable接口。这个类就是调用小球移动的函数,移动之后,对界面进行重画
7.2 Ball.java这个程序只做了两件事,这两件事分别是什么?
实现小球的移动,获取小球的坐标和大小。
7.3 BallComponent也只做了两件事,这两件事分别是什么?
添加小球,并画出来。
7.4 BounceThread中,什么时候启动了新线程?
点击addButton按钮的时候会添加一个小球,启动一个新线程。
7.5 这个程序是如何实现?一个大致的执行流程是什么?
建立一个图像界面,加入显示小球运动的组件,点击添加按钮就会有小球出现在界面中并开始移动,每点击一次,就会多出来一个移动的小球。
最后当小球移动一定的步数之后,再停止。
Q8. 购物车系统中的多线程
8.1 购物车系统中可能存在哪些多线程问题?
有多个Frame就有多个线程。
一个顾客相当于一个线程,在出现多个顾客抢购一个物品时,有时会因物品数量为0而导致其他顾客无法购买。